原理:根据作者在某站专栏写的技能升段描述,三个技能合成时每个技能都有33%的概率升段,那么修改这个概率就可以达成我们指定某个技能升段的目的了,避免了反复SL的麻烦,下面看流程
流程:
1、打开dnspy,打开英雄黄昏的程序集(相关使用教程自搜)
2、搜索RandomFactor,可以看到三个数值,百,千,万,这里不要乱动自带的量,我们自己额外添加。点击右键,选择编辑类
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新增一个枚举量,数值设为33,然后编译,看到这里聪明的吧友已经知道有什么作用了
(注意上一行添加逗号)
这时点击左上角文件,点击全部保存
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3、继续搜索CompSkillResult,看到 RandomFactor.Bai了吗,右键编辑类,改为我们新增的量sss
然后编译,左上角文件,全部保存
这样游戏在合成时,第一个技能必定满概率升段
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4、进入游戏试试效果,把想要升段的技能放在第一个位置
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流程:
1、打开dnspy,打开英雄黄昏的程序集(相关使用教程自搜)
2、搜索RandomFactor,可以看到三个数值,百,千,万,这里不要乱动自带的量,我们自己额外添加。点击右键,选择编辑类
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新增一个枚举量,数值设为33,然后编译,看到这里聪明的吧友已经知道有什么作用了
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(注意上一行添加逗号)
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这时点击左上角文件,点击全部保存
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3、继续搜索CompSkillResult,看到 RandomFactor.Bai了吗,右键编辑类,改为我们新增的量sss
然后编译,左上角文件,全部保存
这样游戏在合成时,第一个技能必定满概率升段
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4、进入游戏试试效果,把想要升段的技能放在第一个位置
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