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对各兵种智商要求的个人见解

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不论随机技能和装备,我双倍血量自己的体验是最需要智商的常规兵种其实是专家,因为高难度你需要医疗和控场两种需求,如果专家智商不够就得带两个专家,影响输出。其次是游侠,需要战斗力和侦查,如果带两个不同游侠影响战斗力,两个战斗游侠影响作战距离。再次是神枪手,主要是因为狙击手线的技能大多数生效条件比较苛刻,通常主点手枪线,带两个的话影响移动。最不需要智商的兵种其实是榴弹,因为你平时最好就带两个,一个是用来给麻烦单位破甲,尤其是看门人和破天,5、6点甲,不破甲太难打了。其次是输出,榴弹的连环射击是最性价比最好的增伤技能,游侠的双喷得上校,太晚。致命射手伤害低,还比连环射击降命中多。最后是辅助,全息瞄准和榴弹破坏技能破掩体后都能加命中,也有辅助能力。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-24 12:16回复
    不考虑随机XCOM技能
    侦查有死神,所以游侠只需要单线点技能,只到最终上校补死神即可。
    高难度失控协议默认无效,所以专家只需要前期医疗协议和战争协议一起点,多耗费10点出头,其他也是单线即可
    榴弹全息瞄准神技,额外装配一发榴弹神技,双发神技,非爆炸缩减的情况下榴弹伤害加2神技,必中神技,一条线那个群伤破掩体神技,齐射神技,所以榴弹是最需要智商提供技能点的职业。
    最后狙击手,前期不带可以显著降低游戏难度,后期没有天选武器的时候手枪狙输出只能算合格,不带基本没影响,有了天选武器才算真正站起来,前期没用,后期基本都是乱杀,所以不用考虑智商的问题。
    机器人才是前期大爹,前中期出了机器人也会轻松许多,特别是扩展弹匣和瞄准镜都装配之后,高爆发,高续航,能炸能打能抗,不怕累任劳任怨,还有战术优势可以骗监视。


    IP属地:安徽2楼2024-09-24 14:26
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