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兄弟们,请问X3D关于内存6000和4800的区别,更省钱?

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我用AIDA54跑了一下内存。
上图是6000 C30的

此图是 4800全默认的。
发现超频的 L1,L2,L3 6000的都跑不过4800全默认
又在B站看到一个相关视频,UP的是7800X3D,4800的帧率比6000的帧率还高。
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那么问题来了,是不是如果内存不超频,随便什么牌子颗粒都可以,非杂牌。只要能开机


IP属地:河南1楼2024-09-24 18:58回复
    大佬快来


    IP属地:河南3楼2024-09-24 19:29
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      看游戏,有些游戏确实4800默认都比6000好,有些吃内存的,6000会有10%提升


      IP属地:上海4楼2024-09-24 20:00
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        4800压下时序就行了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-25 08:44
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          多数游戏你3000换6000也就是2-3帧的提升。
          内存多花的钱远不如几百块钱升半档u或者卡


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-25 08:44
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            肯定是6000c30好


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-25 08:56
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              反正玩黑猴,我6000的就上蓝下花,关了xmp4800就一切消停。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-25 09:05
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                吃鸡roll点4800和6600能有40帧差距,别人落地147,我落地106,别人帧数回弹快,默认回弹满,区别在这里,导致帧数差距很大,甚至连13600kf都打过


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-25 09:51
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                  4800c24 5200c26 你试试,和6000c30比应该不会有区别,唯一区别就是秒开机秒重启了


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-09-25 12:45
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                    6000要用C28的来测试,应该会好很多。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-25 12:47
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                      别xmp,expo有些小参和联动数据不合理,手动超频就不会有缓存效能异常了


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-09-25 15:13
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                        我7953现在用的就是4800C24,玩吃鸡帧数挺好的,也稳定


                        IP属地:重庆14楼2024-09-25 15:30
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                          aida64不够准,看intel mlc


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-25 16:02
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                            6000和4800比,平均帧和1%帧一般都要高些,大部分游戏还好,但有一部分吃内存的游戏差异巨大。
                            另外如果办公,画图渲染时,6000比4800时间少许多,相当于用钱换时间。


                            IP属地:湖北16楼2024-09-25 16:22
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                              AMD默认使用6000就好了,在此基础上压低时序,这样玩游戏效果最好,
                              4800是什么狗史频率,那是给服务器用的默认频率,玩游戏千万别用4800的


                              IP属地:上海17楼2024-09-25 17:21
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