一层直接说完,字可能有点多,认真的讨论,我现在有个问题就是你们是真心实意这么想的还是只是在搞抽象或者和别人骂上头了,不是阴阳是真的想问。
发言大体总结为:你们想要难本怎么不天天打老本打什么冷龙峰,难的本没掉落你们就不打了还好意思说要什么难本,不喜欢简单做成血战那种你看谁玩,够难不就够你们爽的了吗,你们就是金团想吃排骨碍着你们赚钱了!
但是明明我看要求副本有一定难度那批人的发言基本没见过要求新本难度对标血战这种究极坐牢本的,大部分人的要求都是英雄难度略高于llf,普通本能接触到部分英雄机制。
对于大部分非割草游戏的长线运营游戏,很重要的一点就是维持正负反馈,之前有个理论是为什么游戏容易有人沉迷:因为游戏里你基本每一项操作都能得到及时反馈,做任务得到金币经验,更换更好的装备得到更高的输出,每进行一个操作就得到相应的奖励,付出越多得到的东西越好,这是现实里很难达到的。
现在剑三有个呼声就是这年头就应该休闲化了,那么难只会爆死,所以副本越简单越好,应该休闲这段我举双手赞同,但是越简单越好就等于抹掉了这个正负反馈平衡,超过了打木桩一键宏级别的操作如果不能得到更好的收获那么多出来的这部分浪费掉的努力就会变成负反馈,这个收获可能是只有高难副本才有的特殊掉落,可能是更高等的装备,也可能是金,付出更多的努力结果得到更少的收获就成了越努力越不幸,谁干谁傻子不如一起摆烂。之前问为什么幻境安小逢打的少,不单纯是难还是废了更大的劲拿更少的东西。
对于副本难度这块不知道能不能说,可以看下隔壁ff14,零式普通难度副本与高难度副本获得品级不同的同模装备,高品可染色但是模型相同,主要用来获取外观的24人本难度约等于剑三十人本,在这些本之上有个独立的绝本,获得一个只能绝本获取的称号和特效武器,普通和24属于绝大多数休闲玩家用脚都能打的本基本都是一把过,零式属于有点难但不太难普通玩家一周到月内过本,绝本留给硬核玩家究极折磨一般进度一月内到半个来赛季的都有。所有装备属性不如下赛季新出的价值全身一整套不超过三十块钱的装备。大部分玩家可以轻松得到大多数奖励,剩下的少数奖励需要付出几十倍的努力。
对标一下现在争吵的问题在于想要外观的休闲玩家(ff普通和24人本玩家)和想要高努力专属回报以及挑战自己的玩家(对标绝本人)需求撞一块去了,大家都被塞进了同一个25英雄本。但是如果我是休闲玩家,你本做难了让我拿个校服牌子还得等半年我肯定不干并且觉得你有病,我直接换游戏得了不当这人下人。我是高难玩家,你本做的和大战似的我直接没得玩了我也换游戏得了。
而这明明是很好解决东西,直接加一个25挑战,四个档位的难度曲线也能更平滑,25普通就是可以简单了,25有难度但是不往死里折磨,挑战就给对自己dps和操作有执念的。挑战不掉校服掉升级牌子,所有装备和英雄同模只是属性更好,是不是要加个特殊掉落策划考虑我考虑不了那么完善,这个做法甚至剑三早有先例他就是现在懒!把矛盾下放给了玩家让玩家撕。需要的东西都不一样的两波人撕一辈子能撕出来什么结果。种田玩家和魂游玩家玩同一个游戏并对游戏难度发表看法能发表出什么看法,不分流就不可能都满意只能牺牲一批人,谁愿意当被牺牲的那批。

发言大体总结为:你们想要难本怎么不天天打老本打什么冷龙峰,难的本没掉落你们就不打了还好意思说要什么难本,不喜欢简单做成血战那种你看谁玩,够难不就够你们爽的了吗,你们就是金团想吃排骨碍着你们赚钱了!
但是明明我看要求副本有一定难度那批人的发言基本没见过要求新本难度对标血战这种究极坐牢本的,大部分人的要求都是英雄难度略高于llf,普通本能接触到部分英雄机制。
对于大部分非割草游戏的长线运营游戏,很重要的一点就是维持正负反馈,之前有个理论是为什么游戏容易有人沉迷:因为游戏里你基本每一项操作都能得到及时反馈,做任务得到金币经验,更换更好的装备得到更高的输出,每进行一个操作就得到相应的奖励,付出越多得到的东西越好,这是现实里很难达到的。
现在剑三有个呼声就是这年头就应该休闲化了,那么难只会爆死,所以副本越简单越好,应该休闲这段我举双手赞同,但是越简单越好就等于抹掉了这个正负反馈平衡,超过了打木桩一键宏级别的操作如果不能得到更好的收获那么多出来的这部分浪费掉的努力就会变成负反馈,这个收获可能是只有高难副本才有的特殊掉落,可能是更高等的装备,也可能是金,付出更多的努力结果得到更少的收获就成了越努力越不幸,谁干谁傻子不如一起摆烂。之前问为什么幻境安小逢打的少,不单纯是难还是废了更大的劲拿更少的东西。
对于副本难度这块不知道能不能说,可以看下隔壁ff14,零式普通难度副本与高难度副本获得品级不同的同模装备,高品可染色但是模型相同,主要用来获取外观的24人本难度约等于剑三十人本,在这些本之上有个独立的绝本,获得一个只能绝本获取的称号和特效武器,普通和24属于绝大多数休闲玩家用脚都能打的本基本都是一把过,零式属于有点难但不太难普通玩家一周到月内过本,绝本留给硬核玩家究极折磨一般进度一月内到半个来赛季的都有。所有装备属性不如下赛季新出的价值全身一整套不超过三十块钱的装备。大部分玩家可以轻松得到大多数奖励,剩下的少数奖励需要付出几十倍的努力。
对标一下现在争吵的问题在于想要外观的休闲玩家(ff普通和24人本玩家)和想要高努力专属回报以及挑战自己的玩家(对标绝本人)需求撞一块去了,大家都被塞进了同一个25英雄本。但是如果我是休闲玩家,你本做难了让我拿个校服牌子还得等半年我肯定不干并且觉得你有病,我直接换游戏得了不当这人下人。我是高难玩家,你本做的和大战似的我直接没得玩了我也换游戏得了。
而这明明是很好解决东西,直接加一个25挑战,四个档位的难度曲线也能更平滑,25普通就是可以简单了,25有难度但是不往死里折磨,挑战就给对自己dps和操作有执念的。挑战不掉校服掉升级牌子,所有装备和英雄同模只是属性更好,是不是要加个特殊掉落策划考虑我考虑不了那么完善,这个做法甚至剑三早有先例他就是现在懒!把矛盾下放给了玩家让玩家撕。需要的东西都不一样的两波人撕一辈子能撕出来什么结果。种田玩家和魂游玩家玩同一个游戏并对游戏难度发表看法能发表出什么看法,不分流就不可能都满意只能牺牲一批人,谁愿意当被牺牲的那批。
