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看最近一些副本难度的帖子,怎么这么多二极管人

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一层直接说完,字可能有点多,认真的讨论,我现在有个问题就是你们是真心实意这么想的还是只是在搞抽象或者和别人骂上头了,不是阴阳是真的想问。
发言大体总结为:你们想要难本怎么不天天打老本打什么冷龙峰,难的本没掉落你们就不打了还好意思说要什么难本,不喜欢简单做成血战那种你看谁玩,够难不就够你们爽的了吗,你们就是金团想吃排骨碍着你们赚钱了!
但是明明我看要求副本有一定难度那批人的发言基本没见过要求新本难度对标血战这种究极坐牢本的,大部分人的要求都是英雄难度略高于llf,普通本能接触到部分英雄机制。
对于大部分非割草游戏的长线运营游戏,很重要的一点就是维持正负反馈,之前有个理论是为什么游戏容易有人沉迷:因为游戏里你基本每一项操作都能得到及时反馈,做任务得到金币经验,更换更好的装备得到更高的输出,每进行一个操作就得到相应的奖励,付出越多得到的东西越好,这是现实里很难达到的。
现在剑三有个呼声就是这年头就应该休闲化了,那么难只会爆死,所以副本越简单越好,应该休闲这段我举双手赞同,但是越简单越好就等于抹掉了这个正负反馈平衡,超过了打木桩一键宏级别的操作如果不能得到更好的收获那么多出来的这部分浪费掉的努力就会变成负反馈,这个收获可能是只有高难副本才有的特殊掉落,可能是更高等的装备,也可能是金,付出更多的努力结果得到更少的收获就成了越努力越不幸,谁干谁傻子不如一起摆烂。之前问为什么幻境安小逢打的少,不单纯是难还是废了更大的劲拿更少的东西。
对于副本难度这块不知道能不能说,可以看下隔壁ff14,零式普通难度副本与高难度副本获得品级不同的同模装备,高品可染色但是模型相同,主要用来获取外观的24人本难度约等于剑三十人本,在这些本之上有个独立的绝本,获得一个只能绝本获取的称号和特效武器,普通和24属于绝大多数休闲玩家用脚都能打的本基本都是一把过,零式属于有点难但不太难普通玩家一周到月内过本,绝本留给硬核玩家究极折磨一般进度一月内到半个来赛季的都有。所有装备属性不如下赛季新出的价值全身一整套不超过三十块钱的装备。大部分玩家可以轻松得到大多数奖励,剩下的少数奖励需要付出几十倍的努力。
对标一下现在争吵的问题在于想要外观的休闲玩家(ff普通和24人本玩家)和想要高努力专属回报以及挑战自己的玩家(对标绝本人)需求撞一块去了,大家都被塞进了同一个25英雄本。但是如果我是休闲玩家,你本做难了让我拿个校服牌子还得等半年我肯定不干并且觉得你有病,我直接换游戏得了不当这人下人。我是高难玩家,你本做的和大战似的我直接没得玩了我也换游戏得了。
而这明明是很好解决东西,直接加一个25挑战,四个档位的难度曲线也能更平滑,25普通就是可以简单了,25有难度但是不往死里折磨,挑战就给对自己dps和操作有执念的。挑战不掉校服掉升级牌子,所有装备和英雄同模只是属性更好,是不是要加个特殊掉落策划考虑我考虑不了那么完善,这个做法甚至剑三早有先例他就是现在懒!把矛盾下放给了玩家让玩家撕。需要的东西都不一样的两波人撕一辈子能撕出来什么结果。种田玩家和魂游玩家玩同一个游戏并对游戏难度发表看法能发表出什么看法,不分流就不可能都满意只能牺牲一批人,谁愿意当被牺牲的那批。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-24 21:18回复
    既要又要还要的太多了,我玩那么多年游戏还是第一次听到“我花同样的点卡凭什么他能拿的装备比我好”这种话,凭什么凭别人认真看攻略努力扣细节带脑子去打本


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-09-24 22:09
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      既不想研究手法,也不想研究副本机制,就想开区第一批能打英雄,所以,远的不说,西津渡,黑牢,九老洞对他们来说已经太难了,只有冷龙峰难度的可以接受。那些人到底什么时候才能明白副本简单不等于无聊。一要求难度就给人按头金团,麻烦那些既懒又没时间的可以等削弱了不难了打也行啊,总不能既不想付出又想第一时间冲进副本吃工资,到底谁是金团啊。剑三的本会削弱的,有些人真是第一天玩游戏,张口就来。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-24 23:01
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        学习副本机制,然后25人齐心协力打通副本后的成就感,这才是打本带来的正反馈,一味削弱难度只会让玩法变得无聊。最后变成一键扫荡


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-09-25 05:00
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          其实我并不反对副本简单,我只想副本稍微有趣一点。现在不管是冷龙峰还是一直哭都太无聊了,属于无聊到走神,还不能一直走神突然给你来一下那种。要么就让我纯挂机打完,我可以切出去干其他事,要么就整点有趣的,打的时候好玩一点。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-09-25 18:07
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            %


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-25 18:07
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              因为这游戏有情号,有很多既要又要的巨婴玩家


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-25 19:05
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                中肯的贴都没人看,吵架的人太多了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-26 01:07
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                  你想多了,真这样,到时候就是凭啥挑战我打不了,挑战必须削


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-09-26 02:26
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                    没用的,因为彩笔们虽然知道自己是彩笔,但是也想装备毕业然后就快进到西山居养金团


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-26 09:02
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                      你这种发言那些低能二极管和水军是看不见的它们只会在那叫“你不懂31岁下班有多累”,“我打游戏是为了休闲不是坐牢”,“你就是金团你想让普通玩家都进不去本你美美吃钱”


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-26 09:05
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                        待会儿又会有人说哎呀当年挑战就是那么喷没的,然后你说当年那是挑战的掉落不行,加更好的装备掉落就好了,他们又要说凭什么我们普通玩家不能毕业真是给一帮低能闹麻了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-09-26 10:18
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                          这么说吧,就我这段时间贴吧里跟部分人真交流或直接吵架的情况来观察,对方的心态是想要在这游戏里找所谓理想主义的“公平”,也就是不按劳分配而是按人头分配,大锅饭吃起
                          所以他们的诉求就是要把副本难度打穿到最好一键扫荡的程度,还要说这是大趋势,说句不好听的,老玩家沉没成本比他们高太多,他们只需要图这一两个赛季自己开心才懒得管你其他核心玩家流失不流失游戏亖不亖,到时候他们轻松换个地儿
                          而且他们要求的所谓“公平”,就是不允许其他人多劳多得,所以很多人提议出阶梯难度掉落递增的团本模式,更难的本获得更好装备、更多材料在他们看来就是对他们歧视、剥削,相当幽默的,一种刻进骨子里的共沉沦想法。
                          顺便也反驳一下所谓的过往开高难度挑战模式没人去打这件事,那是因为寨做事永远只做一半,高难度有了足够的收益没有,游戏乐趣除了成功处理机制挑战难度操作通关后的出货也是关键一环,别人打单机挑战自我都还能录个视频掐流量or上榜记录呢
                          举个例子,就百战的状况,这一期虽然做得稀巴烂,最开始因为难度和掉落收益完全不成正比所以要死不活,但是上次调整过一次3人难度和掉率以后,就我身边统计学来说去打的人是多起来了,即使是不愿深度打也愿意开个宝宝车,毕竟侠客更新后百战的常规收益价格大涨,不是倒贴钱还有得小赚;
                          但是为啥有人说招募里百战越来越少,这就要说副本要求人数少的优势了,招募野人风险那么大,看看现在弱智的普通llf都还能翻3个小时就知道,三百本来就只需要3个人,想办法找个固定甚至半固定就好了,别说本来就有百战大群群里喊人不是风险小多了?甚至不想喊人愿意就吃个宝宝车箱子,自己带着侠客甚至双开去打个不开心吗?
                          之前有个在无界新区打百战的吐槽帖,说新区里开招募喊人结果一堆连百战门在哪都不知道的人也大喇喇要点进组,这要换成团本那可就幽默了,还好百战本身有硬性门槛,你精耐不够站到精英boss面前还没打两下直接五雷轰顶让你暴毙了


                          IP属地:湖南14楼2024-09-26 10:47
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                            一方面是贴吧云玩家+巨婴彩笔xsj要管,另一方面没发现近几年的副本策划已经黔驴技穷了吗,机制永远都是从老本里捞出来缝合一下补补换个名字,搞俩工具人完事儿,现在更简单了,直接把boss从百战里拖出来。
                            永远的有工具人,比如西津渡的木龙牙补+控怪补,比如黑牢的灯补,比如九老洞的百战补,以及llf削弱前的qc补,到这种时候又会有人不乐意,说凭什么他们控个怪扔个灯打个百战技能就能拿3k补,闹麻了,也有人也提过出挑战、装备升级这一概念,至少一时半会儿xsj不考虑做挑战难度,就看后面怎么处理了


                            IP属地:天津15楼2024-09-26 10:55
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                              所有以游戏打本只有恰工资最快乐,包括这类游戏鼻祖魔兽,其他都是次要的。其实说到底还是他这个副本机制有问题,还有门派技能。一人暴毙灭团这个得改下最好不要有这种机制。还有就是不管近战还是远程,站桩读条就离谱,都tm什么年代了,还外原地转圈。能移动读条就可以多出还多机制,最起码不是那种按键开启,跟个木头一样一动也不动。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-26 10:58
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