果不其然,I G N还是对投票下手了。短短半天,黑猴的胜率就从90跌到71,目前位居第三。就这么个没啥意义的投票,I G N都要费尽心机操控,西方媒体的虚伪嘴脸可见一斑。熊猫一直觉得,黑猴能入围就算赢了,非常期待交响乐串烧里响起天命人的主题曲。即使只是为了流量,TGA也不应该让黑神话错过年度评选。至于最后的结果,我还是很悲观的。毕竟GOTY主要还是媒体的话语权。而且,我觉得,拿不到年度游戏,才是属于黑神话的最高荣誉!为什么这么说呢?因为这件事本身,就是一个黑神话故事。一个名不经传的小公司,开发的第一款单机游戏,就让全世界玩家惊叹,让西方媒体如临大敌,各种阴险损招频出,这是一幕怎样的传奇故事啊?不只是ZZZQ团体,黑神话的火爆是对当前游戏界、甚至整个娱乐圈最响亮的耳光。它向整个世界证明了,什么样的游戏,才是玩家们真正想玩、想看到的。玩家不喜欢为了丑而丑的角色、不喜欢无孔不入的付费、不喜欢永无休止的更新…它让游戏重新变得单纯,用满腔的热情与热爱,去讲述一个动人的故事,仅此而已。所以,这是一个重新定义“电子游戏”是什么的作品。如果它得到了GOTY,人们只会记得,喔,又是一部优秀的年度游戏。相反,如果它不能获得殊荣,人们永远不会忘记。在2024年的暑假,有一款作品,它深深打动了人心。但是,这部作品没有得到大奖,因为它被造谣、被中伤、被打压、被抹黑、被诋毁……人们会记得是哪些人、哪些媒体干的这些事,然后把这个故事告诉他们的后代。正如齐天大圣永远不会与天庭同流合污,即使粉身碎骨也要把反抗的精神传承下去。那一刻,他将成为真正的传奇!

