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关于你游的博弈环节

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今天看到吧里有人吐槽经济系统是纯线性增长,搭配第三人称信息获取少了很多博弈要素
观点对不对另说,正好借着这个话题我想问问,为什么不能每回合开始的时候灵活选配投掷物的选项?你要弱保软可以,副武器可以不放进来,也不需要你花点数买投掷物,每把免费带满两个,但好歹给点选择不是?先不说有时候一时疏忽带错了坐牢整个半场,能每把灵活切换投掷物我觉得也是一个打法多样化的尝试,我想前压我就带风场减速,我想绕后摸屁股就带手雷烟雾,不挺好的


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-25 10:30回复
    能换投掷物到底怎么样真的不好说,局内能换很容易让防守方根据上把的打法去做针对,后面开局初动和当局信息获取后的应对会变成拼战术广度,后面就变成不停的接招和拆招,纯粹度肯定是↓的。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-25 14:15
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      接二楼的话。体验服V5.1是上了局内更换投掷物功能的,但是没上正式服,说明局内更换投掷物确实不是好的改动。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-25 14:44
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