今天看到吧里有人吐槽经济系统是纯线性增长,搭配第三人称信息获取少了很多博弈要素
观点对不对另说,正好借着这个话题我想问问,为什么不能每回合开始的时候灵活选配投掷物的选项?你要弱保软可以,副武器可以不放进来,也不需要你花点数买投掷物,每把免费带满两个,但好歹给点选择不是?先不说有时候一时疏忽带错了坐牢整个半场,能每把灵活切换投掷物我觉得也是一个打法多样化的尝试,我想前压我就带风场减速,我想绕后摸屁股就带手雷烟雾,不挺好的
观点对不对另说,正好借着这个话题我想问问,为什么不能每回合开始的时候灵活选配投掷物的选项?你要弱保软可以,副武器可以不放进来,也不需要你花点数买投掷物,每把免费带满两个,但好歹给点选择不是?先不说有时候一时疏忽带错了坐牢整个半场,能每把灵活切换投掷物我觉得也是一个打法多样化的尝试,我想前压我就带风场减速,我想绕后摸屁股就带手雷烟雾,不挺好的