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基于M2TWEOP技术的EBII历史拟真子模组Strategikos介绍

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基于M2TWEOP技术制作的EBII引擎革新子模组Strategikos

模组作者Modder:Erken
模组发布时间:2017年3月8号下午2点05分
注意:此模组制作上使用了Youneuoy创建的M2TWEOP模组工具。因此,通过该工具,通用小城模型被不同文化的新小城模型所替换。新的标记系统允许重复使用标记或在特定条件下使用标记,也用于某些脚本中杀死将领&领袖(“阴谋”、“Vae Victis”)、攻城学(“Polioketika”),渡运(“Ferries”)或夺取城市(谋略“Stratagemata”)。

该历史拟真模组还处于半成品未完成 目前最新版本为2.4A版 今年年末或明年年初预计Erken将会来一次大修更新兑现之前他的模组游戏功能承诺。
模组安装步骤
在安装之前,你需要从你的ebii文件夹中删除以下文件(eop v2xx):
eopbattles
- eopdata
- eopredistributables
- youneuoy_data
- m2tweop gui.exe
- m2tweoplibrary.dll
- imgui.ini
- lua5.1.dll
- openal32.dll
- libfbxsdk.dll
- d3d9.dll
2.4A版本概览
模组安装步骤
1-将Strategikos的ebii文件夹复制并粘贴到/mods
2-为M2TWEOP.exe创建快捷方式... ebii/data,并使用它启动模组工具
3-如你想修改AA抗锯齿,请通过模组工具的启动器(左上角)进行修改。通过使用游戏中的菜单进行此操作,游玩模组的电脑会发生CTD(程序崩溃退回系统桌面)
4-如你下一步不打算修改抗锯齿或其他设置,你可以选择“the don't show menu at star开始时不显示菜单”选项
5-按启动mod文件程序...“点击start mod 启动该模组
注:模组当从战役地图加载存档时,可能会存在崩溃退回桌面的 CTD类 问题,但可以通过从主菜单加载存档来规避此类问题

Strategikos 2.4A 拟真子模组启动界面
I - 远征军Expeditionary Forces为了更加逼真,士气现在受到军队所处的战略形势的影响。这意味着创建了三个类别:远征军、本土陆军和叛军/代理人部队,每个类别部队的反应都不同。
I - 远征军Expeditionary Forces (可选): - 远征军:除叛军外,任何在敌方领土上作战的军队都被视为远征军。
- Field battle野战:只使用临时营地,如果存储辎重丢失,则无处可退,部队将没有生还机会,远征军的部队不能撤退。
- -River crossing battle渡河战斗:远征军在面对防方军队过于强大的滩头兵力/桥头兵力时不会撤退,但作为攻方军队,在过多的徒涉抵抗面前,他们宁愿保存有生力量而非直接进攻。
- Ambush伏击:遭到伏击,被伏击军队无法撤退,但作为进攻方,撤退仍然是一种选择。然后,辎重被视为位于安全距离的集结点。
- Sally out battle突围作战 退回野战营地:在该场景下,被围攻方将被视为必须保卫他的野战营地,然后部队将战斗至死。
- 在境外作战的冬季,远征军被认为必须有一个冬季营地。作为攻方军队,他的部队可以击败撤退。作为攻击的目标,军队被视为部署在营地之前,唯一的出路要么是胜利,要么是死亡。
- 同样,一支远征军摧毁了一个城市/聚居地的地区时将被视为拥有一个永久营地,在己方军队攻击该国时,战利品被存放于此并受到保护。
然后,情况将与冬季相同:只能作为入侵者军队撤退。如果军队在摧毁了该城市城墙后移动了离开该,而不是为了攻击敌军这一回合,它将带着部队辎重,该城市营地将被视为废弃。
注意:不考虑围攻期间的破坏。
2 -Defence armies国卫军/本土陆军(可选):在己方的领土上作战,本土陆军可以在任何情况下撤退。
3 - Proxy forces & Insurgents代理人部队和叛军:仅有叛军。他们周围有许多后备解决选项,然后可以在任何地方被击败后撤退,甚至在敌国领土内也是如此。
II- Total Defence彻底死守 (可选):在攻城战中守方军队在任何时候都不会击败撤退。这不包括守方增援军队(玩家和 AI)。
III - Strategos将军/统帅(可选):如该支军队的统帅将军卫队被击溃,全军将撤退。如果该支军队的统帅将军卫队于战斗中被杀,士兵会或多或少地迅速逃跑,这取决于损失和将军的指挥属性(基于一些脚本和特征)。统帅将军卫队的指挥等级级别越高,AI的军官和纪律严明的军队战斗时间越久士气越不易收到其他因素波动,然后他们能够在没有统帅的情况下继续战斗的时间就越长。(仅限玩家)。
IV - Combat Casualties战斗伤亡 (Combat Casualties-可选):一种模拟战斗后伤员并影响脚本“Strategos统帅”、“Surrender投降”和“崩溃点Breaking point”(累积和递减)的特性。
注1:将领特性在战略界面回合时减少或删除特性
注2:“Control”是一个自定义属性,基于命令点和影响脚本。
l Small number of wounded少量伤员:仅有少数士兵在上次身体负伤。稍微放慢步行速度会让少量伤员走完全程。(效果:-1控制,-5%移动,攻击时-1指令,攻击城墙时-1指令。恢复:1回合
l Moderate number of wounded伤数中等:最近的战斗使得这支军队身上产生了一定的战斗负伤.兵士们所受的伤不仅迫使部队放慢行进速度,而且在未来新的战斗中中也会影响他的攻击效率。(效果:-3 控制,-10% 移动,-1 体力和士气韧性,-1 攻击时的命令,-1 防御时的命令,-1 攻击城墙时的命令,-1 防御城墙时的命令,恢复:1 回合)
l Large number of wounded大量负伤:这支军队最近经历了一场艰苦的战斗。官兵门身心两方面都受到严重创害,士兵们颇感残酷,如必须再面对新的敌军,。即使是守住防御阵地,对一支部队来说也是一种残忍痛苦的考验。(效果:-5 控制,-15% 移动,-2 体力和士气韧性,-2 攻击时的指挥,-2 防御时的指挥,-2 攻击城墙时的指挥,-2 防守城墙时的指挥,恢复:2 回合)
l Very large number of wounded傷者难计:这支军队已被摧毁 近乎全部都是伤员而可用的战斗力量寥寥无几,拖着长长的纵队伤员痛苦地前进,一。我军官兵们意识到,如果发生新的激烈战斗,这支彻底失去战斗能力的军队,唯有在战斗中迎来毁灭(效果:-7 控制,-20%移动,-3 体力和士气韧性,-3 攻击时的指挥,-3 防御时的指挥,-3 攻击城墙时的指挥,-3 防守城墙时的指挥,恢复:2 回合)
V - Breaking Point部队崩溃点(可选):超过一定的损失百分比,围攻者的军队将打断他的进攻(部队将一个接一个地逃跑)。这个阈值是由将军的指挥等级以及“战术优势”和将领特性产生的奖励和负面行为决定的。
注意:顾问将在触发阈值前弹出6%,警告情况 军队即将发生溃逃(仅适用于没有增援的军队)
VI - Stratagemata(谋略)(可选):被围困的城市可以通过诡计或敌方叛国来占领。每一次围攻;三种可用设置:1%、3%(默认值)和5%。如果玩家是受益对象,则在一条触发事件消息消息将详细说明首次进驻城市时的占领情况(14种触发事件类型)。AI将提供顾问的一般信息。
注1:当玩家只拥有一个城市时,该脚本将被禁用。
注2:如果围城是满足脚本条件的,那么一旦被占领,ai可以选择不进城

Stratagemata(谋略)策略事件类型


VII - Poliorketika攻城学(可选)掌握Poliorketika的派系可以从战略地图上攻破城市/聚居地的石制城墙和木墙(栅栏除外)。机会的百分比取决于围攻方军队和防城方军队的对抗特性。
l 脚本是完全自动和随机的,不需要玩家进行任何操作。
l 在围攻的第一个回合中不会有可选攻城器械的建造空位(专门用于营地的安装、沟渠的填充、攻城器械的组装等)。
l 在第一次选择相关围攻者时,突然会弹出一条通知在敌军城防上打开缺口的事件消息(打开石墙突破口事件的6种类型:攻城锤、挖掘隧道、攻城乌鸦吊demolition raven、火攻//木墙的2种类型:)。作为守方军队,在战斗开始时顾问的事件信息也会起到类似的作用。
l 叛军不能攻破这些墙。
l 游牧或蛮族文化守方军队将领的特性则没有被考虑在内。
l 脚本会使用城市中内持有将领特性 守城之王GoodSiegeDefender)级别最高的将领,而不一定是城市总督。
各个将领攻城特性和守城水平等级上的触发概率

作者细答部分
问:如果战略地图上该城城墙墙被脚本触发事件攻破/玩家指挥攻破,会发生什么?攻方军队会不战而胜地占领该成吗?
作者答:城墙脚本触发事件攻破/玩家指挥攻破,该城城墙会产生破损段,当你在战略地图上查看处于围攻的该城时发现建筑栏内城墙出现损坏百分比...
突破城防的各类触发事件









IP属地:福建1楼2024-09-25 12:59回复
    VIII - Deployment of garrisons驻军部署(可选):玩家将无法随机部署部队,这是为了模拟敌军突袭围城。几率百分比受将领特性 守城之王GoodSiegeDefender)等级的影响(将领无特性No trait:20%/门将Gate Keeper,15%/无人能过None Shall Pass! !, 10%/传奇城防守将Legendary City Defende:5%)。
    IX - Surrender 投降(可选)遭受重大损失的军队会或多或少地迅速放弃战斗,这取决于将军的指挥级别以及特征和脚本对“control”属性的改变。此级别越高,士兵战斗持续时间就越长。
    l 脚本每20秒检查一次情况。
    l 该脚本最多支持会战6边出兵口的6支军队运行该脚本。
    l 当一方有多支军队时,每支军队都需要达到相同的损失阈值才能触发投降。
    l 该脚本可以选择性地仅为攻城战中的守方军队启用。
    l 顾问将在触发阈值前弹出,警告即将投降(仅适用于没有增援的军队)

    作者问答:
    问:投降后果军队最后的处境如何呢?是被消灭、奴役还是被允许返回最近的安全部队集结点?
    作者答:从技术上讲,这支军队被完全消灭了
    X - Tactical advantage战术优势(可选):根据围攻战中的双方战术对比情况,不同的加成和误用脚本效果 会影响脚本“Strategos”和“Surrender”。
    l Gates opened by a spy间谍开城门:控制-5 守方军队,控制+2攻方军队
    l Wall breached(脚本影响或战斗影响):控制-5 守方军队,控制+2攻方军队 Siege engine destroyed攻城器械被摧毁:控制-3 守方军队 (可累加效果)
    l Fight on the central plaza在城市中心广场上战斗(当广场丢失时取消效果):攻方军队控制+3,守方军队控制-3)
    XI - Strategic advantage战略优势(可选)根据敌我双方战略形势,不同的加成和误用脚本效果 会影响脚本“战略Strategos”和“Surrender投降”。
    · Frontier battle边境战斗: ·攻方军队控制-3
    · River crossing battle渡河战斗:守方军队 控制+3
    · Successful ambush成功伏击: 目标军队 控制-5
    · Attacker in a field battle:攻方军队控制+2,守方军队控制-2
    XII - Epidemics瘟疫 (可选):在围城期间,军队可能会受到瘟疫的影响(几率:3%)。4种负面影响类型:痢疾、霍乱、斑疹伤寒、沼泽热类病(最后一种仅在夏季,其他的在四季的任何季节)。疫情也影响着脚本的“Surrender投降”和“breaking point崩溃点”运行。
    · Epidemic of Dysentery军中痢疾流行:这支部队内部卫生条件差,导致痢疾发作。大量士兵军官士官由于身体虚弱,胃部痉挛严重,无法参与战斗,部队需休整后方能重新投入战斗”。(效果:-5控制,-15%移动,-2身心韧性,进攻时-2指挥,防守时-2指挥、攻击城墙时-2指挥和守城墙时-2命令
    · Epidemic of Cholera军中霍乱流行:粪便对食物的污染导致了霍乱于此军中的流行。一些士兵由于持续腹泻和呕吐而脱水,再加上严重的肌肉痉挛,因此在仅仅几个小时后就最终死于疾病。而活下来的幸存者则需要一些修养些时日才能重返部队中服役。
    · Epidemic of Typhus军中斑疹伤寒流行: 士兵们染上虱子,士兵们目前正面临斑疹伤寒的折磨,忍受着高烧和强烈头痛,全身都是皮疹。他们在寒战中咳嗽和呕吐,看情况等不了很长时间,不知他们是否能活下来,。“(效果:-7控制,-20%移动,-3体力和士气韧性,-3进攻时指挥,-3防守时指挥,-3-攻击城墙时指挥,-3-防御城墙)
    · Epidemic of Swamp Fever军中沼泽热类疾病的流行: 随着高温的到来,此城市周围的湿地已经干涸,从而形成了蚊虫肆虐的死水,最终在这支军队中带来了沼泽热类疾病。被瘟疫波及的士兵精疲力竭,发烧和头痛,这些士兵一段时间内都不能在战场产生任何战斗力。”
    触发事件卷轴界面




    XIII - Operational Situation作战形式(可选):给当地城市/聚居地造成各种负面效果入侵活动取决于被入侵城市/聚居地的作战情况影响当地城市的(入侵Invasion:人口-10%//,城市/聚居地被围Settlement besieged:人口-15%//派系领袖被围于城市/聚居地 人口-20%//历史首都被围Historical capital besieged:人口-30%//丢失城市/聚居地Settlement lost:人口-20%-递减)。注意:此脚本仍是半成品
    XIV - Conspiracies阴谋(可选):阴谋可能会出现并导致派系领袖的死亡。阴谋成功的概率受到将领威信Authority水平的限制。三种设置可用:每回合 0.5%、0.75% 或 1%(对象仅限玩家)







    IP属地:福建2楼2024-09-25 13:08
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      XV - 古拉丁语Vae Victis 败者灾祸(可选)迦太基派系将领经历在会战战败后,有概率会被判处死刑或自杀(仅限玩家)。他们的指挥等级水平越高,他们被判定效果的几率就越高
      古拉丁语Vae Victis 败者灾祸触发事件


      XVI - Navigation restrictions航行限制:
      --:地中海派系和日耳曼文化派系舰队限制仅能走沿海航域,以及凯尔特文化派系和阿拉伯文化派系船只限制仅能走远海航域。
      玩家问Q2:为什么地中海派系和日耳曼文化派系舰队有沿海航域此类限制?
      作者细答Q2:trireme型三列桨战舰由于舰内空间狭小和乘坐感德不舒适,你无法在船上入睡,且携带物资补给有限只能进行短期航行,船体中flanging(指的折边)包括弯折肋板、短梁、肘板等太低不适应在远海大洋航行,故此,你将“战略性地”不得不走选择绕路,而不是径直向前航行....


      XVII - Ferries渡运:事务官可以在没有军舰的情况下横渡海峡。一旦定位在区域港口,事務官将在下一个战略界面回合开始时被传送到对面港口附近。只要可能,都会使用历史行进路线,传送港口的选择是固定的。尽管如此,由于每个港口只连接到一个目的地,因此岛屿间的登岛或出岛或多或少都很方便:
      · Korsim - Sardin(科西嘉岛-撒丁岛): 将事务官移动至在港口左侧
      · Sardin - Korsim(撒丁岛-科西嘉岛): 将事务官移动至Korsimian港口前的岸边
      · Baelares(巴利阿里岛):
      · Rhodos - Krete(罗德岛-克里特岛): 将事务官移动至在罗德岛港口南端点位内
      · Krete - Rhodos(克里特岛-罗德岛): 将事务官移动在克里特岛港口东端的上部小圆点格子 内也就是英美TW圈粉丝口中“tile”上。
      PS:如果你的事务官在加入军队随军队移动,则脚本不生效

      XVIII - Ethnonyms(民族称呼) (可选):该脚本选项显示在两种情况下:
      l 该城市/聚居地归叛军所有,然后被视为一个单独小派别。
      l 此地是该部落的城市/聚居地家园,由同民族的叛军派系所有,不是该城市的“当地人派系”所有
      XIX - Army composition陆军部队组建:模组参与者Paullus、Arjos和Sarkiss编写的命令脚本组建命令的集成介绍页面(IG),
      使用战略界面结算面板的自定义按钮(也就是locate定位按钮)点开“locate定位”后弹出,使用键1-9(而不是数字键盘)导航,BACKSPACE键表示“上一页”,ENTER键表示“下一页”和EQUALS表示上一菜单,界面介绍还整合了罗马人卡米卢斯改革事件后的罗马军队编制与战术
      Enter键:下一页或启用/禁用脚本
      Backspace键:上一页
      Equal键(不在小数字键盘上):上一菜单(仅用于某些军队组成)
      1-9(不在小数字键盘上),用于选择相应的脚本选项
      使用示例例:在M2TW原版中结算面板右上角的带有一个问号按钮。接下来,使用键 1-9(不是小数字键盘的按钮)用于选择相应的脚本选项,或使用 Enter 键转到下一页,使用 Backspace 键返回上一页

      罗马陆军部队组建

      希腊陆军部队组建

      组建陆军部队需消耗派系总人力
      XX -Settlement viewer城市/聚居地观察者:点击建造/招募顾问建议按钮开始。接下来,开始战斗,观察城邑----按ESC键离开。
      脚本贡献者署名:Alpaca为原创(“Oppida”)脚本, Tabletop Audio其提供为声源氛围渲染。注:如果城市附近有一支叛军,则脚本将无法运行。(应该是类似CA旧作RTW中的观察战役地图中的城邑功能)


      IP属地:福建3楼2024-09-25 13:22
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        XXI-Minor Settlements小城:
        l -由于M2TWEOP项目,通用的小城模型被每个地区更适配的模型所更换(由于规模和可见性的原因,每个文化只使用一个模型)。





        l 注1:对于Latium拉丁姆和Campania坎帕尼亚,使用了希腊文化城市模型,最小的罗马文化小城/城市模型从现今看来太大且难看
        l 注2:这些资源不再产生资金收入
        l 注3:如你想禁用此功能,请删除中的stratModelsChangeList.yoneuoycfg...mods/ebii/youneuoy_Data(如你想替换模型,也可以编辑此文件)
        XXII - Miscellaneous杂项:
        l a-投射自动攻击(在前线攻击单位PAGE_UP,攻击部队PAGE_DOWN,无论其在任何位置)
        l 注意:单位需要保持选中1.5秒才能收到来自玩家的攻击命令。
        l b-战斗音乐打开/关闭(小数字键盘NUM_9)
        l c-将领视角(NUM_7,在战场上双击鼠标左键可禁用)
        l e-模组中的事务官被重新命名:刺客变为亲信/心腹,外交官变为密使;,间谍变为细作
        l f-切换战略地图区域-按F9,战略地图区域将显示为彩色区域(只是一个更好地查看战略地图战线的小工具)

        g-重命名外交选项和派系财务概览。

        财政概况界面

        Reputation声誉:
        1. Devoid of any Scruple(全无顾忌)
        2. Inclined to Betrayal(倾于背叛)
        3. Sees only its Interests(唯见利益)
        4. Opportunistic(见风使舵)
        5. Inconstant(不稳定)
        6. Uncertain Loyalty(捉摸不定)
        7. Respects its commitments(遵守承诺)
        8. Conciliatory(意在和解)
        9. Valuable Support(可贵支持)
        10. Loyal Ally 忠实盟友
        11. Extreme Righteousness 正直无私
        Relations:关系
        1. Mutual Hate相互仇视
        2. Frank Hostility 直表敌意
        3. Exchange of Vexations气恨难消
        4. Tense Situation邦交紧张
        5. Reciprocal Disdain国交相轻
        6. Mutual Mistrust彼此猜忌
        7. Serene Exchanges(平和沟通)
        8. Shared Goodwill(互惠互利)
        9. Reciprocal Respect(互相尊重)
        10. Mutual Confidence相互信任
        11. Absolute Confidence极为信任
        Power:军力
        1. Despised Power将寡兵微
        2. Ignored Power 视而不见
        3. Minor Power军力微弱
        4. Assertive Power富有信心的军力
        5. Recognised Power 被认可的军力
        6. Established Power著名强军
        7. Major Power 军力强盛
        8. Intrusive Power侵略性军力
        9. Overbearing Power压倒性军力
        10. Hegemonic Power 霸权性军力
        Economy经济:
        1. Empty Chests空空如也
        2. Galloping Inflation 恶性通胀
        3. Creeping Inflation温和通胀
        4. Period of Stagnation 停滞阶段
        5. Scarce Resources国财薄弱
        6. Stable Situation 经济稳定
        7. Reasonable Growth 合理增长
        8. Strong Growth强势增长
        9. Prosperity Period繁荣阶段
        10. Considerable Funds国库充盈
        11. Great Opulence积箧盈藏
        h-对于敌国的城市和事务官或者将军特性细节,显示问号不再可见。
        如何在Strategikos中产生指定变更派系继承人的效果:更改中“effects.youneuoypar”文件的值
        l 指定继承人

        l 继承人事件

        ...ebii/youneuoy_Data/fixed_params.如需关闭效果,只需使用“0”作为值即可。保存即可生效。
        如你欲游戏背景图像和游戏内信息内附带的图像,此类图像纹理文件在...eb2/youneuoy_Data/textures更改替换后生效。模组内字体颜色的修改在eb2/youneuoy_Data/ui/colors.youneuoyi
        注:“忠诚度loyality"”影响每个角色,包括继承人
        如你想为接下来的EBII战略地图帝国会战保存脚本自定义设置,请在campaign_script中搜索“Presettings”(即预设),然后根据需要更改值(此外这与保存不兼容)EBII/youneuoy_Data/fixed_params
        选项脚本代码:
        ; Optional scripts:
        declare_counter opt_exf ; expeditionary forces
        declare_counter opt_com ; strategos
        declare_counter opt_srd ; surrender (=1: all battles // =2: siege battles only)
        declare_counter opt_plk ; poliorketika
        declare_counter opt_tad ; tactical advantage
        declare_counter opt_dpl ; deployment
        declare_counter opt_stg ; stratagemata (1 = 1% // 2 = 3% // 3 = 5%)
        declare_counter opt_cam ; camera restrictions
        declare_counter opt_cin ; cinematic mode
        declare_counter opt_sad ; strategic advantage
        declare_counter opt_def ; total defence
        declare_counter opt_bkp ; breaking point
        declare_counter opt_etn ; ethnonyms
        ; e_opt_cca ; combat casualties
        ; e_opt_epi ; epidemics
        ; e_opt_ops ; operational situation
        ; e_opt_csp ; conspiracies (1 = 1%, 2 = 0.75%, 3 = 0.5%)
        ; e_opt_vav ; vae victis
        ; Presettings (0 = disabled / 1(or +) = enabled)
        set_counter opt_exf 1
        set_counter opt_com 1
        set_counter opt_srd 1
        set_counter opt_plk 1
        set_counter opt_tad 1
        set_counter opt_dpl 1
        set_counter opt_stg 2
        set_counter opt_cam 1
        set_counter opt_cin 1
        set_counter opt_sad 1
        set_counter opt_def 1
        set_counter opt_bkp 1
        set_counter opt_etn 1
        set_event_counter e_opt_cca 1
        set_event_counter e_opt_epi 1
        set_event_counter e_opt_ops 1
        set_event_counter e_opt_csp 2
        set_event_counter e_opt_vav 1


        IP属地:福建4楼2024-09-25 13:31
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          以下是Strategikos模组中 下一个更新版本 中一些新预告内容


          IP属地:福建5楼2024-09-25 13:32
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            第一,更新脚本选择启动界面每个子板块中央都会一个带有可点击滚动按钮(on/off)的新选项菜单。每次关闭滚动按钮时,都会保存设置,并对所有保存过的EBII帝国会战存档有效。总的来说,目前有大约170个可调整参数(主要是多选框)和19个全局变量(打开/关闭)用于启用或是禁用每个脚本类别
            接下来更新版本的民间出行航行脚本,可以被事务官和无军队的将军所用。当脚本对象人物模型在港口时,会出现一个滚动条。对事务官而言,可以选择目的地(尽可能走历史航线的),而对于将军来说,由于护航船队以及随行护卫人员的特殊性质,只能航行抵达指定的目的地(目的地港口不得也处于敌军的控制之下)。事務官乘客也可能被卷入风暴而亡或被海盗杀害,亦或者是被勒索赎金。
            外军和小城侦察事件报告界面也被重新设计,以加强情报收集。因此,仅有当间谍与敌国领土上的外军距离相近,敌武装部队在其领土控制区域边缘时,此类边缘地带区域内发生的遭遇战通常被认为是偶然事件,具有突然性&不可预测性,因此不可能进行侦察,根据设置可以是仅提供最少有效军事情报信息的(仅报告敌军步兵和骑兵部队的数量)、不全报告(提供敌陆军部队的部队类型可报告为重型战斗部队、轻型等等有限的军事情报)或几近详细的报告(事无巨细的敌陆军部队军事情报)。
            对于海军舰队单位,侦察报告事件信息只显示分舰队数量(naval squadron)事件信息上附带派系普通使用的一般艦隊军舰类型图像,航行条件,航海气象与部队行动,视情况会给攻方海军舰队或守方海军舰队带来优势。
            具体取决于情况(通过特性trait)。脚本系统遵循以下规则。
            在发生明显的情况下,最有经验的海軍艦隊具有优势,尤其是在水位差异较大的情况下。
            高速航行的海军舰队将受到疲劳惩罚,而及时下锚停泊的海军舰队则会获得精力充沛的状态与精力度的提升
            对海岸线和航行条件的了解,将使得在其领海作战的海军将领具有领海作战的优势
            拖拽船只数量表明存在部队航运或被俘敌军船只

            首先是一些小的战前脚本,主要是防止无步兵将卫或者骑兵将卫队指挥(BGi nfantry/BG Cavalry情况下系统自动生成单一兵牌的小队指挥官(即captains)将无法战斗地图上指挥部队,或者断除攻方军队的撤退能力(使得将军决断更加果决)。将军也可以自己自行决定战俘的命运。

            然后,依据战场战术态势和将军指挥力等级水平,可能仅有限的战斗延后次数或者根本没有.

            如玩家是守方军队,可用于部署的时间将受到限制。如敌军决定对你采取行动,玩家指挥攻方军队时此类情形也有可能发生。在敌国领土内,被指派于敌境内收集粮秣草料的部队也可能在战斗时无法及时到场加入战斗。

            一旦战斗开始,,脚本能将其拆分为指挥和观察的轮回交替阶段,仅有在指挥阶段才能下达指挥命令,而在观察阶段中没有任何战斗单位会响应来自你的指挥命令(将卫BG单位除外,默认情况下还有骑兵单位)带有(或不带有)倒计时的绿色和红色-旌旗表示所处当前阶段。

            此类脚本构思在于模拟古典时代命令传输指挥链和大致提醒传递和执行命令所需的时间,并防止对战斗中的每一种不同战斗情况玩家都能做出立即而完美不符合现实速度反应,因此,你必须尽可能多地预测敌军的动向,以应对意外的战斗情况。
            最后,半成品小型城市聚居点和岛屿的名称(可选):





            此外,指挥和观察两个阶段中每个阶段的可用时间可以设置为固定的(和可调的)或动态变化的。在后一种情况下,它将基于将军的指挥水平等级(并可能被某些将领特征和其他脚本触发)。因此,如果你的将军经验不如他的对手,你会立即注意到不同之处。
            其他脚本会给你的战斗单位一点自主交战权。如该单位是敌军投射单位的打击目标,他们可以决定自己是否与敌军交战,也可以激活散兵模式。最后,如果敌人离得足够近,一些单位可能会自行决定冲锋,甚至无视你的命令(/守卫模式)。此外,接到攻击命令的单位可能在一段时间内无法控制/。


            IP属地:福建6楼2024-09-25 13:46
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              派系财政的经济部分

              仅就作战部队编组此部分而言(此脚本功能可选),模组在该功能脚本下仅支持在部署阶段创建(或取消)部队编组,并且根据其部队编组状态(空闲、战斗、移动)不会接受所有来自指挥官的命令,而其他未进线编组的部队(未被编组的战斗单位通过简单选取情况下)也不会接受所有的命令,而是有选择的执行,军队不是机器,你由于使已在执行的命令的部队,接受新的作战指令以及指挥传递延迟指挥一定时间内你将无法掌控你的部队
              炮兵单位的脚本

              自行瞄准self-targeting部分脚本 可以设置延后设置1~9秒为可设置延后区间
              选择己方海军舰队时将会看到此己方舰队的概况报告

              选择己方陆军部队时将会看到此己方陆军部队的概况报告

              关于小城(Minor Settlements):
              l 小聚居點/小城现在使用的模型尺寸上略小于派系地区性首邑城市也就是大城(major Settlements)。
              l EBII的野蛮人文化派系和游牧文化派系的小城模型在被擁有更都市化的派系升级时被小都市化小城模型替換
              l 小型城市(小城鎮/小村鎮)擁有自己的小卷轴面板面板顯示界面與選項:


              IP属地:福建7楼2024-09-25 14:01
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                小城Alexandreia Oxeiana

                希臘化時代Alexandreia Oxeiana城 是現今的阿伊-哈努姆Ai-Khanoum(希臘化時代古稱亚历山大·奥克塞亚娜,曾是塞琉古帝國&希腊-巴克特里亚王国的城市),是现代阿富汗伊斯兰酋长国北部的一處古城。
                位於是現今阿富汗塔哈尔省的一處被法国驻阿富汗考古代表团(DAFA)于1961年挖掘發現希腊化城市的古城遗址,此古城建立於公元前四世紀古馬其頓亞歷山大三世/亞帝東征期間并於在于公元前 300 年至公元前 285 年的塞琉古王朝統治時期擴建,在巴克特里亞王國得到進一步發展並達到該古城繁榮的鼎盛時期。
                是依靠着兴都库什山脉的矿脈采矿有重要战略意义的咽喉要道,該古城本身分为一个地勢较低平原之上希臘化城镇和一座矗立于小丘陵之上60米高的軍事化卫城,不断维护和改进的广泛防御工事包围着这座城市。该市在阿姆河(又名奥克苏斯河)和 科克恰河(Kokcha River)的交汇处,水系发达,水道密佈,建立了發達的灌溉系统不斷灌溉與滋養當地農業,作为东西方贸易的商路节点之一。


                IP属地:福建8楼2024-09-25 14:04
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                  小城Neápolis

                  此城历史可以追溯到公元前8世纪,当时,作爲希腊殖民地库迈城的居民在今天蛋堡的位置建立了一座名叫帕耳忒诺珀(Parthènope)的城,一座小型商业外港小城,库迈城自身则是由来自希腊优卑亚岛的居民所建,而帕耳忒诺珀是希腊神话中一个塞壬(海妖)的名字。
                  公元前 507~508 年阿里西亚戰役中拉丁同盟盟城阿里卡aricia,克鲁修姆Clusium作爲當時伊特鲁里亚城邦中最强城市之一,克鲁修姆城 國王 拉尔斯·波塞纳派遣王子阿伦斯指揮克鲁修姆城内一半的军队圍攻拉丁同盟盟城阿里卡aricia,阿里卡城邦人開始向拉丁同盟内部尋求内援,向著同在意大利的希腊殖民城市库迈Cumae尋求其軍事介入,
                  意大利中部尼亚波利的鄰城库迈Cumae城的希臘貴族出身的希臘統帥 库迈的阿里斯托德穆斯(Aristodemus of Cumae)被选为抗击第勒尼安人的希腊联军统帅,阿里斯托德穆斯他反对库迈贵族,并提议更公平地分配库迈土地和免除負債人债务因而收到民衆愛戴且有對伊特鲁里亚城邦的成功作戰經驗,兩次率軍擊敗意大利中部意大利中部伊特鲁里亚城邦的軍隊,早在公元前 524 年一場戰役中就擊敗過伊特鲁里亚人,羅共末期與羅帝早期史學家李維在其著作《建城以来史Ab urbe condita》2章第14節記載克鲁修姆城军队最初直接击溃了阿里西亚城军队,但阿里斯托德穆斯指揮库迈城军队讓克鲁修姆军队在其行軍通过道路走到己方前面后,从后方背擊克鲁修姆軍隊,王子阿伦斯的克鲁修姆軍隊被消滅。
                  戰役胜利后被擁戴阿里斯托德穆斯的库迈城城民中取得巨大的聲望與地位,自立为库迈的國王,暴君,排除異己,打擊政敵,很多库迈贵族被处死或流放。建立國王衛隊招募意大利雇傭兵納入軍隊确保可以在平穩的行使自己的权力,他把贵族的男孩後代流放到鄉間,避免跟隨父親加入派系政治鬥爭中,
                  被流放的库曼贵族在旧帕耳忒诺珀的近旁又建立尼亚波利(Νεάπολις Neápolis 即“新城”)
                  小城Pelousion

                  Pelousion 是下埃及最东端的主要城市,位于尼罗河最东岸的 Ostium Pelusiacum,因此得名。老普林尼 (Pliny the Elder)拉丁城名“Pelusium”源自对 Koine 希腊城名的转译,希腊语来自埃及名字的翻译。晚期埃及语 ⲡⲉⲣⲉⲙⲟⲩⲛ意为太阳神阿蒙的神殿 前者在古罗马海军与陆军军官、博物学家与作家老普林尼笔下著作自然史《Naturalis Historia》第十九卷中提及Pelusium出产的亚麻,称赞其品质极优且产量多此城以生产亚麻和啤酒出名,后者是贝鲁西亚城远近闻名的饮品。
                  小城Surkutir
                  在埃兰王国统治时期此城被称为阿达姆敦(Adamdun)在波斯第一帝国阿契美尼德王朝统治时期被称为Šurkutir苏尔库蒂 ,而现今伊朗胡齐斯坦省下的一座舒什塔尔Shushtar古城

                  l 如你不實際控制駐軍你领土上的一一座小城/聚居地,你就会失去該小城那部分的区域收入(他们的经济收入权重取决于小城的經濟水平以及小城是否靠近大海/河流)。
                  l 如果地区性首邑城市(大城)发生骚乱,小城亦可能会發生叛亂造反。
                  l 每個小城的大多数都在他们的小城信息卷轴面板面板上有一些關於該城市簡短的历史信息(目前 EOP 中的 人口POPULATION 有 bug,注意勿將人口弄到0值)
                  l 其他派系领土上的小城都有各自不同的小城選項·关于该城的信息:



                  “谍报报告”会显示有关此城驻军的军队信息(需要有间谍潜入此城)。
                  “购买补给”购买补给可以改善此城附近己方远征军的补给情况(能否购买补给取决于己方与控制此城的派系的外交关系)。
                  “煽动叛乱”是脚本的一部分功能,需要一名间谍潜入该城(你将能够资助叛军并激起叛变)。
                  “要求投降”可以为选择派系免去一场攻城战役,但你只能占领被劝降的小城,而此小城可能会在你远征战争的后期再次背叛占领此城的派系。
                  “围城”:你需要使用这个选项来开始围城。
                  战役中的AI派系在对抗其他AI派系的过程中不会放慢扩张速度。
                  小城内将将始终驻扎有军队。
                  此城内驻军的单位将免维护费(因此对AI派系经济任何影响影响)。
                  脚本将使此城驻军在某些情况下出现并攻击。
                  · 如你不攻占小城,小城将被敌军用作敌后据点,己方军队的补给线就会受到影响。
                  · 当你占领地区大城时,不受己方控制的此地区小城要么献城投降,要么小城继续战争。


                  IP属地:福建9楼2024-09-25 14:20
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                    其他:
                    己方可以依据己方侦察部队提供的敌情简报点击查看关于敌国陆军或海军侦察简报,此时己方陆军部队统帅和海军部队统帅可能会主动进攻发起(己方侦察部队已被发现!)



                    · 通过港口右键单击选择海上航行的目的地,或者选择航行交通卷轴面板界面中的目的地选项

                    · 无城墙村庄现在可以在己方陆军部队没有任何攻城器械的情况下直接发起攻击占领
                    · 调整军队单位面板上的图像信息现以其实际大小显示(单位图像质量更好且未拉伸)



                    Strategikos模组 选项现在可以通过 按下esc键显示 ,显示版本号以及其他模组信息


                    IP属地:福建10楼2024-09-25 14:25
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                      2024年8月17日是作者Erken在TWC最后一次版本预览更新,Erken表示自己以后要么发布模组更新,不会在提供更新预览(他自己说他太懒,不想老是发布预览更新)


                      IP属地:福建11楼2024-09-25 14:26
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                        新mod?有没有汉化


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-25 17:45
                        收起回复
                          对于此EBII板块最优秀submod一位TWC坛坛友锐评到Really curious about "Domestic Politics" and "Economics" too, but one can only dream about a good representation of internal politics/sub-factions fighting for power and their interests, civil wars and dynamic gameplay: you could become one of the major powers but suffer instability periods, when good part of what had been achieved is lost and have to be recovered, if possible, or could be the decay of your faction. CA didn't seek/manage to create innovative gameplay for too many years already, so only modders can still make us dream of what could have been, or it's maybe somehow closer since M2TWEOP.在CA烂的彻彻底底和万年不变吃老本这两件事情上TWC坛友和国内外玩家观点上不出意外一致给予了尖锐批评


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-09-25 18:30
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                            安装起来好像有些复杂。另汉化其实有在做,用爱发电,进度目前来说差兵种、随从和精修


                            IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-09-26 12:21
                            收起回复
                              好复杂


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-09-27 13:37
                              回复