基于M2TWEOP技术制作的EBII引擎革新子模组Strategikos
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模组作者Modder:Erken
模组发布时间:2017年3月8号下午2点05分
注意:此模组制作上使用了Youneuoy创建的M2TWEOP模组工具。因此,通过该工具,通用小城模型被不同文化的新小城模型所替换。新的标记系统允许重复使用标记或在特定条件下使用标记,也用于某些脚本中杀死将领&领袖(“阴谋”、“Vae Victis”)、攻城学(“Polioketika”),渡运(“Ferries”)或夺取城市(谋略“Stratagemata”)。
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该历史拟真模组还处于半成品未完成 目前最新版本为2.4A版 今年年末或明年年初预计Erken将会来一次大修更新兑现之前他的模组游戏功能承诺。
模组安装步骤
在安装之前,你需要从你的ebii文件夹中删除以下文件(eop v2xx):
eopbattles
- eopdata
- eopredistributables
- youneuoy_data
- m2tweop gui.exe
- m2tweoplibrary.dll
- imgui.ini
- lua5.1.dll
- openal32.dll
- libfbxsdk.dll
- d3d9.dll
2.4A版本概览
模组安装步骤
1-将Strategikos的ebii文件夹复制并粘贴到/mods
2-为M2TWEOP.exe创建快捷方式... ebii/data,并使用它启动模组工具
3-如你想修改AA抗锯齿,请通过模组工具的启动器(左上角)进行修改。通过使用游戏中的菜单进行此操作,游玩模组的电脑会发生CTD(程序崩溃退回系统桌面)
4-如你下一步不打算修改抗锯齿或其他设置,你可以选择“the don't show menu at star开始时不显示菜单”选项
5-按启动mod文件程序...“点击start mod 启动该模组
注:模组当从战役地图加载存档时,可能会存在崩溃退回桌面的 CTD类 问题,但可以通过从主菜单加载存档来规避此类问题
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Strategikos 2.4A 拟真子模组启动界面
I - 远征军Expeditionary Forces为了更加逼真,士气现在受到军队所处的战略形势的影响。这意味着创建了三个类别:远征军、本土陆军和叛军/代理人部队,每个类别部队的反应都不同。
I - 远征军Expeditionary Forces (可选): - 远征军:除叛军外,任何在敌方领土上作战的军队都被视为远征军。
- Field battle野战:只使用临时营地,如果存储辎重丢失,则无处可退,部队将没有生还机会,远征军的部队不能撤退。
- -River crossing battle渡河战斗:远征军在面对防方军队过于强大的滩头兵力/桥头兵力时不会撤退,但作为攻方军队,在过多的徒涉抵抗面前,他们宁愿保存有生力量而非直接进攻。
- Ambush伏击:遭到伏击,被伏击军队无法撤退,但作为进攻方,撤退仍然是一种选择。然后,辎重被视为位于安全距离的集结点。
- Sally out battle突围作战 退回野战营地:在该场景下,被围攻方将被视为必须保卫他的野战营地,然后部队将战斗至死。
- 在境外作战的冬季,远征军被认为必须有一个冬季营地。作为攻方军队,他的部队可以击败撤退。作为攻击的目标,军队被视为部署在营地之前,唯一的出路要么是胜利,要么是死亡。
- 同样,一支远征军摧毁了一个城市/聚居地的地区时将被视为拥有一个永久营地,在己方军队攻击该国时,战利品被存放于此并受到保护。
然后,情况将与冬季相同:只能作为入侵者军队撤退。如果军队在摧毁了该城市城墙后移动了离开该,而不是为了攻击敌军这一回合,它将带着部队辎重,该城市营地将被视为废弃。
注意:不考虑围攻期间的破坏。
2 -Defence armies国卫军/本土陆军(可选):在己方的领土上作战,本土陆军可以在任何情况下撤退。
3 - Proxy forces & Insurgents代理人部队和叛军:仅有叛军。他们周围有许多后备解决选项,然后可以在任何地方被击败后撤退,甚至在敌国领土内也是如此。
II- Total Defence彻底死守 (可选):在攻城战中守方军队在任何时候都不会击败撤退。这不包括守方增援军队(玩家和 AI)。
III - Strategos将军/统帅(可选):如该支军队的统帅将军卫队被击溃,全军将撤退。如果该支军队的统帅将军卫队于战斗中被杀,士兵会或多或少地迅速逃跑,这取决于损失和将军的指挥属性(基于一些脚本和特征)。统帅将军卫队的指挥等级级别越高,AI的军官和纪律严明的军队战斗时间越久士气越不易收到其他因素波动,然后他们能够在没有统帅的情况下继续战斗的时间就越长。(仅限玩家)。
IV - Combat Casualties战斗伤亡 (Combat Casualties-可选):一种模拟战斗后伤员并影响脚本“Strategos统帅”、“Surrender投降”和“崩溃点Breaking point”(累积和递减)的特性。
注1:将领特性在战略界面回合时减少或删除特性
注2:“Control”是一个自定义属性,基于命令点和影响脚本。
l Small number of wounded少量伤员:仅有少数士兵在上次身体负伤。稍微放慢步行速度会让少量伤员走完全程。(效果:-1控制,-5%移动,攻击时-1指令,攻击城墙时-1指令。恢复:1回合
l Moderate number of wounded伤数中等:最近的战斗使得这支军队身上产生了一定的战斗负伤.兵士们所受的伤不仅迫使部队放慢行进速度,而且在未来新的战斗中中也会影响他的攻击效率。(效果:-3 控制,-10% 移动,-1 体力和士气韧性,-1 攻击时的命令,-1 防御时的命令,-1 攻击城墙时的命令,-1 防御城墙时的命令,恢复:1 回合)
l Large number of wounded大量负伤:这支军队最近经历了一场艰苦的战斗。官兵门身心两方面都受到严重创害,士兵们颇感残酷,如必须再面对新的敌军,。即使是守住防御阵地,对一支部队来说也是一种残忍痛苦的考验。(效果:-5 控制,-15% 移动,-2 体力和士气韧性,-2 攻击时的指挥,-2 防御时的指挥,-2 攻击城墙时的指挥,-2 防守城墙时的指挥,恢复:2 回合)
l Very large number of wounded傷者难计:这支军队已被摧毁 近乎全部都是伤员而可用的战斗力量寥寥无几,拖着长长的纵队伤员痛苦地前进,一。我军官兵们意识到,如果发生新的激烈战斗,这支彻底失去战斗能力的军队,唯有在战斗中迎来毁灭(效果:-7 控制,-20%移动,-3 体力和士气韧性,-3 攻击时的指挥,-3 防御时的指挥,-3 攻击城墙时的指挥,-3 防守城墙时的指挥,恢复:2 回合)
V - Breaking Point部队崩溃点(可选):超过一定的损失百分比,围攻者的军队将打断他的进攻(部队将一个接一个地逃跑)。这个阈值是由将军的指挥等级以及“战术优势”和将领特性产生的奖励和负面行为决定的。
注意:顾问将在触发阈值前弹出6%,警告情况 军队即将发生溃逃(仅适用于没有增援的军队)
VI - Stratagemata(谋略)(可选):被围困的城市可以通过诡计或敌方叛国来占领。每一次围攻;三种可用设置:1%、3%(默认值)和5%。如果玩家是受益对象,则在一条触发事件消息消息将详细说明首次进驻城市时的占领情况(14种触发事件类型)。AI将提供顾问的一般信息。
注1:当玩家只拥有一个城市时,该脚本将被禁用。
注2:如果围城是满足脚本条件的,那么一旦被占领,ai可以选择不进城
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Stratagemata(谋略)策略事件类型
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VII - Poliorketika攻城学(可选)掌握Poliorketika的派系可以从战略地图上攻破城市/聚居地的石制城墙和木墙(栅栏除外)。机会的百分比取决于围攻方军队和防城方军队的对抗特性。
l 脚本是完全自动和随机的,不需要玩家进行任何操作。
l 在围攻的第一个回合中不会有可选攻城器械的建造空位(专门用于营地的安装、沟渠的填充、攻城器械的组装等)。
l 在第一次选择相关围攻者时,突然会弹出一条通知在敌军城防上打开缺口的事件消息(打开石墙突破口事件的6种类型:攻城锤、挖掘隧道、攻城乌鸦吊demolition raven、火攻//木墙的2种类型:)。作为守方军队,在战斗开始时顾问的事件信息也会起到类似的作用。
l 叛军不能攻破这些墙。
l 游牧或蛮族文化守方军队将领的特性则没有被考虑在内。
l 脚本会使用城市中内持有将领特性 守城之王GoodSiegeDefender)级别最高的将领,而不一定是城市总督。
各个将领攻城特性和守城水平等级上的触发概率
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作者细答部分
问:如果战略地图上该城城墙墙被脚本触发事件攻破/玩家指挥攻破,会发生什么?攻方军队会不战而胜地占领该成吗?
作者答:城墙脚本触发事件攻破/玩家指挥攻破,该城城墙会产生破损段,当你在战略地图上查看处于围攻的该城时发现建筑栏内城墙出现损坏百分比...
突破城防的各类触发事件
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模组发布时间:2017年3月8号下午2点05分
注意:此模组制作上使用了Youneuoy创建的M2TWEOP模组工具。因此,通过该工具,通用小城模型被不同文化的新小城模型所替换。新的标记系统允许重复使用标记或在特定条件下使用标记,也用于某些脚本中杀死将领&领袖(“阴谋”、“Vae Victis”)、攻城学(“Polioketika”),渡运(“Ferries”)或夺取城市(谋略“Stratagemata”)。
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模组安装步骤
在安装之前,你需要从你的ebii文件夹中删除以下文件(eop v2xx):
eopbattles
- eopdata
- eopredistributables
- youneuoy_data
- m2tweop gui.exe
- m2tweoplibrary.dll
- imgui.ini
- lua5.1.dll
- openal32.dll
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2.4A版本概览
模组安装步骤
1-将Strategikos的ebii文件夹复制并粘贴到/mods
2-为M2TWEOP.exe创建快捷方式... ebii/data,并使用它启动模组工具
3-如你想修改AA抗锯齿,请通过模组工具的启动器(左上角)进行修改。通过使用游戏中的菜单进行此操作,游玩模组的电脑会发生CTD(程序崩溃退回系统桌面)
4-如你下一步不打算修改抗锯齿或其他设置,你可以选择“the don't show menu at star开始时不显示菜单”选项
5-按启动mod文件程序...“点击start mod 启动该模组
注:模组当从战役地图加载存档时,可能会存在崩溃退回桌面的 CTD类 问题,但可以通过从主菜单加载存档来规避此类问题
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Strategikos 2.4A 拟真子模组启动界面
I - 远征军Expeditionary Forces为了更加逼真,士气现在受到军队所处的战略形势的影响。这意味着创建了三个类别:远征军、本土陆军和叛军/代理人部队,每个类别部队的反应都不同。
I - 远征军Expeditionary Forces (可选): - 远征军:除叛军外,任何在敌方领土上作战的军队都被视为远征军。
- Field battle野战:只使用临时营地,如果存储辎重丢失,则无处可退,部队将没有生还机会,远征军的部队不能撤退。
- -River crossing battle渡河战斗:远征军在面对防方军队过于强大的滩头兵力/桥头兵力时不会撤退,但作为攻方军队,在过多的徒涉抵抗面前,他们宁愿保存有生力量而非直接进攻。
- Ambush伏击:遭到伏击,被伏击军队无法撤退,但作为进攻方,撤退仍然是一种选择。然后,辎重被视为位于安全距离的集结点。
- Sally out battle突围作战 退回野战营地:在该场景下,被围攻方将被视为必须保卫他的野战营地,然后部队将战斗至死。
- 在境外作战的冬季,远征军被认为必须有一个冬季营地。作为攻方军队,他的部队可以击败撤退。作为攻击的目标,军队被视为部署在营地之前,唯一的出路要么是胜利,要么是死亡。
- 同样,一支远征军摧毁了一个城市/聚居地的地区时将被视为拥有一个永久营地,在己方军队攻击该国时,战利品被存放于此并受到保护。
然后,情况将与冬季相同:只能作为入侵者军队撤退。如果军队在摧毁了该城市城墙后移动了离开该,而不是为了攻击敌军这一回合,它将带着部队辎重,该城市营地将被视为废弃。
注意:不考虑围攻期间的破坏。
2 -Defence armies国卫军/本土陆军(可选):在己方的领土上作战,本土陆军可以在任何情况下撤退。
3 - Proxy forces & Insurgents代理人部队和叛军:仅有叛军。他们周围有许多后备解决选项,然后可以在任何地方被击败后撤退,甚至在敌国领土内也是如此。
II- Total Defence彻底死守 (可选):在攻城战中守方军队在任何时候都不会击败撤退。这不包括守方增援军队(玩家和 AI)。
III - Strategos将军/统帅(可选):如该支军队的统帅将军卫队被击溃,全军将撤退。如果该支军队的统帅将军卫队于战斗中被杀,士兵会或多或少地迅速逃跑,这取决于损失和将军的指挥属性(基于一些脚本和特征)。统帅将军卫队的指挥等级级别越高,AI的军官和纪律严明的军队战斗时间越久士气越不易收到其他因素波动,然后他们能够在没有统帅的情况下继续战斗的时间就越长。(仅限玩家)。
IV - Combat Casualties战斗伤亡 (Combat Casualties-可选):一种模拟战斗后伤员并影响脚本“Strategos统帅”、“Surrender投降”和“崩溃点Breaking point”(累积和递减)的特性。
注1:将领特性在战略界面回合时减少或删除特性
注2:“Control”是一个自定义属性,基于命令点和影响脚本。
l Small number of wounded少量伤员:仅有少数士兵在上次身体负伤。稍微放慢步行速度会让少量伤员走完全程。(效果:-1控制,-5%移动,攻击时-1指令,攻击城墙时-1指令。恢复:1回合
l Moderate number of wounded伤数中等:最近的战斗使得这支军队身上产生了一定的战斗负伤.兵士们所受的伤不仅迫使部队放慢行进速度,而且在未来新的战斗中中也会影响他的攻击效率。(效果:-3 控制,-10% 移动,-1 体力和士气韧性,-1 攻击时的命令,-1 防御时的命令,-1 攻击城墙时的命令,-1 防御城墙时的命令,恢复:1 回合)
l Large number of wounded大量负伤:这支军队最近经历了一场艰苦的战斗。官兵门身心两方面都受到严重创害,士兵们颇感残酷,如必须再面对新的敌军,。即使是守住防御阵地,对一支部队来说也是一种残忍痛苦的考验。(效果:-5 控制,-15% 移动,-2 体力和士气韧性,-2 攻击时的指挥,-2 防御时的指挥,-2 攻击城墙时的指挥,-2 防守城墙时的指挥,恢复:2 回合)
l Very large number of wounded傷者难计:这支军队已被摧毁 近乎全部都是伤员而可用的战斗力量寥寥无几,拖着长长的纵队伤员痛苦地前进,一。我军官兵们意识到,如果发生新的激烈战斗,这支彻底失去战斗能力的军队,唯有在战斗中迎来毁灭(效果:-7 控制,-20%移动,-3 体力和士气韧性,-3 攻击时的指挥,-3 防御时的指挥,-3 攻击城墙时的指挥,-3 防守城墙时的指挥,恢复:2 回合)
V - Breaking Point部队崩溃点(可选):超过一定的损失百分比,围攻者的军队将打断他的进攻(部队将一个接一个地逃跑)。这个阈值是由将军的指挥等级以及“战术优势”和将领特性产生的奖励和负面行为决定的。
注意:顾问将在触发阈值前弹出6%,警告情况 军队即将发生溃逃(仅适用于没有增援的军队)
VI - Stratagemata(谋略)(可选):被围困的城市可以通过诡计或敌方叛国来占领。每一次围攻;三种可用设置:1%、3%(默认值)和5%。如果玩家是受益对象,则在一条触发事件消息消息将详细说明首次进驻城市时的占领情况(14种触发事件类型)。AI将提供顾问的一般信息。
注1:当玩家只拥有一个城市时,该脚本将被禁用。
注2:如果围城是满足脚本条件的,那么一旦被占领,ai可以选择不进城
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l 脚本是完全自动和随机的,不需要玩家进行任何操作。
l 在围攻的第一个回合中不会有可选攻城器械的建造空位(专门用于营地的安装、沟渠的填充、攻城器械的组装等)。
l 在第一次选择相关围攻者时,突然会弹出一条通知在敌军城防上打开缺口的事件消息(打开石墙突破口事件的6种类型:攻城锤、挖掘隧道、攻城乌鸦吊demolition raven、火攻//木墙的2种类型:)。作为守方军队,在战斗开始时顾问的事件信息也会起到类似的作用。
l 叛军不能攻破这些墙。
l 游牧或蛮族文化守方军队将领的特性则没有被考虑在内。
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作者细答部分
问:如果战略地图上该城城墙墙被脚本触发事件攻破/玩家指挥攻破,会发生什么?攻方军队会不战而胜地占领该成吗?
作者答:城墙脚本触发事件攻破/玩家指挥攻破,该城城墙会产生破损段,当你在战略地图上查看处于围攻的该城时发现建筑栏内城墙出现损坏百分比...
突破城防的各类触发事件
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