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时代回归


IP属地:浙江1楼2024-09-25 23:48回复
    变化
    重新实现了时代
    一战现在的固定悬挂臂长度为 50 毫米
    部件现在可以有发明日期,将其限制在特定时期
    一战中不能再使用 HVSS
    场景(恢复后)现在可以将编辑器切换到场景时间段之前的任何时间段
    为悬挂阻尼百分比添加了两位小数


    IP属地:浙江2楼2024-09-25 23:49
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      修改
      编辑器限制和许多默认蓝图值现在都是从 "Sprocket_Data\Streaming Assets\Technology...
      “Sprocket_Data\Streaming Assets\Technology\..." 下的外部文件加载
      这些文件在启动时加载,将覆盖日期较早的其他同类型文件的属性
      这适用于编辑器中当前日期之前的所有技术

      年代边界定义在 “Sprocket_Data\Streaming Assets\Eras...” 下的文件中
      如果 “playable ”设置为 “true”,它们就会显示在编辑器中

      质量边界用于决定在场景中产生哪些敌人
      现在可以使用不同的界限修改现有的时代,或创建全新的时代


      IP属地:浙江3楼2024-09-25 23:52
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        0.2 向后兼容工作
        向后兼容性预期
        0.127 的设计不能完美地转换到 0.2
        以下是完美的改装目标:
        舰体/炮塔形状和位置
        喷漆和贴花
        附属部件
        火炮
        发动机设置
        变速箱设置
        履带设置
        这些信息将丢失/需要手动更新:
        机组人员定位
        机组人员角色分配
        燃料箱
        动力系统定位
        铆钉


        IP属地:浙江4楼2024-09-25 23:53
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          0.2.18d
          修复了上一个补丁(0.2.18c)在载入沙盒和打开车辆载入屏幕时引入的崩溃问题
          稳定性改进


          IP属地:浙江5楼2024-09-25 23:53
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