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其实联盟漫画大眼形象在传奇随机事件就登场过

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如题,联盟漫画大眼和传奇随机事件大眼这么画本质上可能是因为漫画放不下传奇结尾那个体型的大眼(也不太好表现),小地图的大眼体型就正常了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-26 01:13回复
    有个冷知识就是自复仇开始铁皮的漫画画师都是同一位,结合上面传奇这个大眼形象来看可能是画师考虑/或者铁皮要求的情况下在漫画里缩减了大眼的体型,一方面也是为了绘画方面考虑,一方面也能降低复刻大眼体型的成本(反正小地图能表现出来大眼的真正体型)
    (因为小地图大眼跟游戏大眼长的是一样的)



    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-09-26 01:17
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      以及顺便再提一嘴经典话题:很多人吐槽大眼在游戏里的表现比不上塑造的b格,然而实际上,kr作为塔防游戏的局限性就在那里,boss能在kr表现压迫感的方式就三种:大体型,动防御塔,拆地图(大眼其实最适合这种,可惜铁皮没选择这么做)
      其实在复仇就有一位游戏实力和设定表现完全不同的大体型主线boss—冰川飞龙之母。大眼虽然在最终boss战剧情有令人难绷的睡大觉和被老卫捆了7分钟的剧情,但至少铁皮圆了一下为什么这么大体型的boss不直接拆地图的原因。而冰川飞龙之母这场boss战难绷的地方在于冰川飞龙之母的体型只要稍微动一下整个地图就碎了,然而它全程就在那里被两台哥布林大炮终极侮辱(甚至玩家还能用大炮这个特性耍伪无尽),只能说kr作为塔防的局限还是在这里的


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-09-26 01:24
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        关于能力方面,大眼的问题是它是主线最后一场boss战,而kr的boss战众所周知除了牢安能初见杀一堆玩家以外其他的boss基本都是没啥难度的(都是一次过的水平),感谢@覆写者🔯 这位吧友的发现,大眼有个完成度极高的废案技能(铁皮甚至专门做了大眼瞪不同方位防御塔的动画),这个技能简单讲是大眼正常会瞪一下眼前的几个输出塔位,然后被瞪的这个塔会被标记,底下生成传送门,会有触手缠绕这座塔(然后这个塔会不能攻击),玩家可以选择100块钱斩断,如果不斩断的话,那这座塔就会被吃掉(你也不能在这个塔被封锁时卖塔),如果算上这个技能的话,大眼其实是五代里唯一一个有所有针对防御塔技能的boss(锁/拆塔,拆塔位,换塔),但是铁皮还是考虑到了玩家得过关,所以删掉了一个技能让玩家资金压力减轻(当时内测玩家评价大眼战历代主线boss最难),同时通过只换两座塔以及卖塔百分之九十的科技以及幽灵塔尽可能的减轻了玩家的过关压力,不然铁皮无脑给你堆强度会产生图三的结果




        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-09-26 01:33
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          后排支持


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-09-26 01:38
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            在我看来,联盟大眼没有压迫感除去游戏性制约以外也是因为剧情的原因(联盟的剧情设置毫无疑问的历代最差),起源是通过剧情的塑造和压迫感突出来了背水一战的感觉(以及史诗感),联盟的问题则是铁皮非得利用惊世智慧创作去大眼老家打大眼本体,然后这就造成了一个问题:“大眼要是发挥全部实力那不是第三章第一关联盟就被一巴掌拍死了吗?”
            于是铁皮选择了一种弹幕最多的解决方案:让大眼全程睡大觉(这个设定之前从来没提过),然后最后一关醒了还被老卫用锁链玩sm,这倒是解释了大眼为什么不一巴掌拍死联盟,取而代之的是让大眼的b格low穿到了地心


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-26 01:38
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              但是我也要强调一点:在设计层面上,大眼基本已经算涵盖铁皮历代所有能针对防御塔的机制了(要硬说的话大眼也就没有偷钱和锁技能),没有毁地图这个机制是纯粹的遗憾(只能说逆天铁皮这时候非得犯懒),但游戏性层面上,大眼还真不至于跟利维坦和水龙王等***oss一个层次(大眼战本身相当于戴着镣铐跳舞,堆难度的话已经有吧友改版开始往上上强度了,而众所周知的鬼王兄弟,利维坦,水龙王这些boss是设计层面就失败了,但凡有个拆塔技能也不至于如此)


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-09-26 01:42
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                其实复仇海盗dlc的第三关和最后一关铁皮就明确给你展示了他们要不收着做能让boss多恶心(笑),大眼主要还是吃了联盟是目前而言相对最平衡一代(万圣支线和后续dlc另说)以及主线最终boss的亏
                (这也产生了一个笑话:复仇未来要是还有付费dlc出现大眼的话强度很可能比联盟的高),所以我遗憾和愤怒于铁皮不用心塑造联盟剧情和浪费了入侵塑造虚空势力的成果,但是游戏性上我不打算在大眼战指责铁皮(铁皮为了能让你过关已经尽力了),对大眼战的最大遗憾还是没有毁地图机制,这个只能说确实是铁皮偷懒了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-09-26 01:46
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                  最后还是希望铁皮以后少碰点这种b格极高的反派吧,铁皮最适合展现b格还是安布拉那种表现形式(虽然安布拉游戏性跟剧情设定也对不上,但是玩的很舒服),kr6要是打老卫也不是不行,至少游戏性设计上铁皮估计还能放开一些


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-09-26 01:57
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                    关键虚空监视者和虚空大君两个称号难免会让人觉得根本不是一个玩意儿。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-09-26 09:11
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                      归根结底是塔防系列表现出来终究是村头械斗的规模,而大眼作为宇宙级BOSS设定上就冲突了。做的不变态完全没有感觉,做的太变态又完全玩不了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-26 10:19
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                        感觉联盟主线还是短了点


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-26 10:42
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                          主要“B格高”这种东西在创作者和消费者眼里目的不同,对于铁皮的目的(低成本下尽量捣鼓辨识度)来说,如果要辩识两个KR星土著反派,就需要深挖特征加以区分,否则消费者就会厌倦。而大眼的好处是直接加上一个“外星”标签就方便许多——至于到底有多外星就不好说了。所以接下来就是所有人都熟悉的漫威DC化,无穷的空间中所有人都活成一个样子,尽管地图在不断的扩大,但是所有外星人都成了地球人,而土著则在不断的击败数据上强大无数倍的存在,最后一切解释权归超自然力量所有。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-26 10:49
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