以及顺便再提一嘴经典话题:很多人吐槽大眼在游戏里的表现比不上塑造的b格,然而实际上,kr作为塔防游戏的局限性就在那里,boss能在kr表现压迫感的方式就三种:大体型,动防御塔,拆地图(大眼其实最适合这种,可惜铁皮没选择这么做)
其实在复仇就有一位游戏实力和设定表现完全不同的大体型主线boss—冰川飞龙之母。大眼虽然在最终boss战剧情有令人难绷的睡大觉和被老卫捆了7分钟的剧情,但至少铁皮圆了一下为什么这么大体型的boss不直接拆地图的原因。而冰川飞龙之母这场boss战难绷的地方在于冰川飞龙之母的体型只要稍微动一下整个地图就碎了,然而它全程就在那里被两台哥布林大炮终极侮辱(甚至玩家还能用大炮这个特性耍伪无尽),只能说kr作为塔防的局限还是在这里的