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本人对宗教有一小意见,如建图腾崇拜机制加入于其他宗教,儒教的太庙系统,基督教的圣人,佛教的金身/舍利系统,月亮的教团系统,原始宗教的野兽崇拜,印度的主祭辅祭等


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-26 01:15回复
    太庙系统根据国家等级可以设立牌位数量,如天子七庙,诸侯五庙,大夫三庙来限制设立的数量,然后根据儒家文化更被青睐特质进行加强供奉,不被青睐的削弱供奉,开国皇帝加强供奉之类


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-26 01:22
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      用圣公宗的教会能力改,宗教能力触发事件,事件实现判断条件比较方便


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-26 01:28
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        圣人系统则是结合普世宗教来设定,数量由设定为十二个,可以供奉不同国家的主保圣人来接纳他们国家文化,不占用可认同文化数量,通过供奉数量的多少给予buff的强度,buff主要是加强稳定,经济方面


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-26 01:29
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          佛教的金身舍利系统可以通过外交来获取佛骨之类,或者战争来夺取,打算糅合大藏经的机制获得。buff主要是传教,稳定方面,但是buff只能由同一派系的获取,如密宗,藏传等


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-26 01:37
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            月亮的教团则是根据他们认知中先知的传人事迹与知名圣裔事迹给予buff。前四个buff后,再糅合帝4的智慧宫宫殿的效果来给予buff


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-26 01:42
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              原始宗教组则是允许供奉国家形象所代表的动物来获取特定地区减叛乱度和国家的一部分特殊能力,法国的火枪手,英国的战舰,德国的军事化,中华的天命等


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-26 01:47
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                印度的神邸崇拜则修改为,三主神和特定神作为主祭,剩下四个作为辅祭。主祭效果同原版的2/3到1/2,辅祭为原版1/3到1/4。可以同时祭祀


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-09-26 01:52
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                  剩下的明天再想


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-26 01:52
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                    所以你的问题是?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-09-27 14:31
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