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回复:开眼看世界,大清的财政和思想不可能工业化

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一个士大夫阶级的皇帝死命打压自己的势力冒着被杀头的风险不搞农业搞工业,完全不怕自己被推翻被砍头,本身就是最离奇的事


IP属地:广西来自Android客户端37楼2024-09-27 12:50
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    其实帝国的高层对欧洲的情报非常混乱,都是二道贩子和几个传教士传出来的,一鸦时道光还在问:“英吉利为何国?”他们甚至连印度是带英的傀儡都不知道,地图也几乎只开了亚洲部分,欧洲地图在皇帝的眼里简直千变万化(有非常多种版本,而且相互矛盾),提供不了准确的军事情报


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端38楼2024-09-28 14:08
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      这还用说,就说开局那军队看着就知道腐败,而且多少吃空饷的没有反映在里面。玩家一开始就整合军队,在现实根本不可能,更别说澡盆。


      IP属地:广东39楼2024-09-29 16:08
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        不如给清朝加一堆debuff,改革成功或者革命推翻才能消除


        IP属地:陕西40楼2024-09-29 16:48
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          先叠个甲我不玩大清所以我没有那么清楚,其次我玩别的我也不一定会大踏步工业化(除非开局比利时这种),喜欢倒车玩劳保的这游戏并不是没有


          IP属地:上海来自Android客户端41楼2024-09-30 09:34
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            要理解政策,先理解权力;要理解权力,先了解利益关系。
            带清不是不能,是不愿意彻底的工业化。政策要落地,三源流的问题流政策流、政策窗口都有了,唯独政治流堵塞重重。我要是统治阶级我也不乐意改革,所以带清最后还是靠暴力革命才推翻的。
            我们这些后人也都是事后诸葛亮,看历史还是一定要置身当时的时代背景。Vic也是扮演国家意志/民族意志而非具体的统治者,自然也不会因某个统治者或某个阶级的利益而放弃变革。


            IP属地:江苏来自Android客户端42楼2024-09-30 12:23
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              历史上大清弱是因为领导集团要维护自己的利益,而游戏里你作为国家意志可以强行改东西那当然不一样了,毕竟我们总不能比百年前的大清权贵傻吧


              IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2024-10-10 08:07
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                你要知道近现代史大清弱根本原因是满清贵族的核心思想是维护自己的统治而不是增强生产力
                玩家又不一样
                玩家天降神人,100年间不会被罢免,不会被刺杀,可以影响底层进行国家操控。
                有这样的控制力,碰上这块土地原有的人口跟体量,自然最后就是叶赫拉拉3了。
                反光AI就很史诗,最近好几个档的AI,最后都裂成北洋军阀了。


                IP属地:湖北46楼2024-10-10 10:42
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                  大清工业化开启是从咸丰同治以后开始的,这个时期发生了什么事呢?发生了太平天国运动,能打的都给朝廷送去新疆放牛了,迫不得已之下启用了汉族地主团练,然后才开启了洋务运动,并不是说最顶层的人不需要改革,而是当时没有一个样板来效仿,然后普奥战争普法战争以后普鲁士成立德意志,一跃成为顶尖强国,这才振奋了各大君主国


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端47楼2024-10-10 15:22
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                    所有模拟历史游戏的统一悖论就是玩家本人的位置出现了倒错和偏差,玩家属于一个抽象的“国家意识”的角色中,这个角色在严肃历史中是不存在的,也就是说一切历史模拟游戏只要出现了“国家意识”这种虚假的意识实体,都不可能硬谈历史性,如果玩家作为进步派的新资产阶级,玩家就不可能得到掌控帝国行政方阵与改革的权利,如果玩家作为国家元首,就不可能站在反对自身阶级的角度思考问题


                    IP属地:上海来自Android客户端48楼2024-12-07 01:28
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                      你说大清君主不思进取导致工业化的不可行,这是完全片面的,无疑在游戏过程中你自身代入了“皇帝”的角色,然而控制大清工业化成败的恰恰不是皇帝,而是在庞大自给农经济下艰难生长的资本主义人群,大清的工业化失败与皇帝没有什么关系,因为两者就是互为敌视的,只有在资产阶级控制的商品经济市场逐渐击垮封建地主的经济体制或者特殊情况(战争等)的条件下,皇帝才会被迫允许资产阶级在帝国权利体系中获得影响,但这并不代表所谓皇帝是开明君主,他与疯狂屠杀新兴阶级的所谓落后独裁者是一个逻辑体系产生的形象,即尽一切手段维系自身阶级的统治,只是前者选择妥协后者选择压制,所以寄希望于君主并以此为理由切入工业化问题是对唯物历史的最大忽视


                      IP属地:上海来自Android客户端49楼2024-12-07 01:36
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                        对于游戏者而言,“国家意识”悖论已经注定了他不可能做到对历史的强代入性,另一个角度说,他也不需要强代入性的历史才能获得历史模拟的快感,更多时候玩家希望自己作为一个外来救世主的形象在原先的秩序世界里寻找另一个可能,这个过程中玩家已经重构了历史,它不再是“我是大清王朝的皇帝”而是“我穿越成了某种意识,这个意识在暗中控制这这个古老王朝的走向”,所以我决定选择另一个可能,改写历史规律本身就是不合实际的事情,如果玩家只能局限在历史束缚下,通过不停给自己debuff机制来实现自己只能控制单一历史事件的概率而不是重塑历史本身,那模拟历史就失去了宏大叙事的快感


                        IP属地:上海来自Android客户端50楼2024-12-07 01:42
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                          我还是那句老话,这只是个游戏,寻求历史感的玩家赶紧滚,适当模拟可以,但是为了模拟历史恶心玩家那就是司马了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端51楼2024-12-07 02:12
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                            开局大清已经形成全国统一市场,这在otl是90年代00年代的事,v3的市场接入度基础值太高了。


                            IP属地:美国来自Android客户端52楼2024-12-07 11:16
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                              战争失败,加激进度和觉醒度


                              IP属地:上海53楼2024-12-09 10:37
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