其实不是不能讨论强度,一般打法攻略其实也是真正的强度党贡献的。你说你研究配队、手法、特点,我也很欢迎,还能抄抄作业。但是角色有强有弱,有功能有特化,有针对某类BOSS或者环境的专属,不比全能五边形数值怪有意思的多吗?一出新角色就叫强度,新角色强度必须高?谁规定的?一个版本强度上一个高度,一年以后老角色怕不是单挑小怪都打不过,那不是逼人氪新角色么?喜欢这样?一二三是说不出来的,0天启什么情况,几天启什么情况,配专武什么情况,这些分析是没有的,就知道带强度节奏,老角色的强度怎么办?分析员不是博爱的吗?就这样喜新厌旧?