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反主线去格子的帖太多 看都没意识到问题

只看楼主收藏回复

首先,走格子做为节省产能的作法,即便玩家不喜,但逻辑上很好懂
走格子,不管官方当初说得多有创意,其实就是小时候玩GAMEBOY宝可梦那样
就是传统日式RPG的变种,就是用来省产能,还能把小时候掌机上的小游戏拿出来变花样
不得不说,官方是想得很美,我也不反对
可是单就主线直接砍掉走格子这件事,不能算多好
像这版本,主线一刀切,去掉走格子确实舒服了,CG变多了,剧情看舒服了
但又直接导致主线过短,演出紧凑到缺乏铺垫,剧情本身"小家子气",
什么阴谋诡计都没展开就结束
现在大家对走格子切掉的评价好坏半掺的原因就是"CG剧情量"跟"短小平淡"的平衡问题
之前主推走格子,官方过太爽,拼命省产能,CG就一点点,走格子跟CG 30:1
讨厌走格子的声浪理所当然一波接着一波
现在格子切了 CG不得不多做一些
然后有些小伙伴就发现了 这剧情铺得跟屎一样 (速通味的屎)
步骤一:事件刚开始 悬疑的眉头刚要出现 危机感都还没展开
步骤二:进图打个小怪 打个菁英 镜头就快进到BOSS
步骤三:反派跟旁白一样 劈哩啪啦讲清楚原委
打完收工
剧本跟大纲一样简洁 缺了让剧情丰满的细节
崩铁其实说到底也是这样,但人家有大世界让玩家满地图跑、找人、聊天
很多时候甚至让人厌烦的无意义堆细节
那么ZZZ的细节去哪了呢
除非你绝官方有能力在主线上灌大量的产能
不然走格子的用处就体现在这里
当剧情的两个CG之间需要移动过程的时候 走格子给了很直观的画面 用来衔接剧情
当需要找人 聊天 了解剧情的时候 这个格子地图给了细节
之前被骂就是走格子真的太多 CG省到只有一咪咪
其实走格子就不是需要很多的东西 只要能让剧情不至于快进到起飞就行
在保持现在的CG量的情况下 走格子跟CG占比1:2就能很舒服了
说到底 就是主线太短太弱了
所以反对主线切掉格子的声音才会出现
什么法2童的作用呀 什么代入感啥的都是枝微末节 剧情上加点补丁就能圆过去的东西罢了
都不如直接要官方努力把主线剧情搞起来


IP属地:中国台湾1楼2024-09-26 18:15回复
    本来就是这样,把走格子删了对玩家来说只有好处没坏处,走格子就是一个强行拉长剧情体验时间的无聊方式,说到底就是剧情量不够


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-26 18:22
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      关键现在支线也没什么走格子,你看第四章,走格子:直接战斗=6:114=1:19,完全没给走格子党活路啊,我属于温和走格子党,主线没走格子,能接受,支线直接战斗更多,也能接受,但你搞个1:19,我想再温和的人也没办法接受吧


      IP属地:重庆3楼2024-09-26 18:22
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        我觉得这叫偷懒,不叫省产能,像战斗一样的实景探索不行?偏整一堆黑白电视走格子,你要创新的基础得有爽点,但走格子真没有。


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2024-09-26 19:28
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          好删


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-09-26 19:29
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            真心建议觉得自己喜欢走格子的玩家重新开个好,然后把之前的主线再过一遍,不要带自己的主观想法,再体验一遍剧情,如果真觉得爽的不要不要的,那确实证明你喜欢,如果确实感觉玩的不舒服,那你确实是被带节奏了,大方承认自己不喜欢走格子就好了,无所谓的。。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-26 19:55
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              如果zzz把走格子删了换成崩原那种大世界跑图
              我的评价是不如走格子 沙罗黄金周再史也比森林书好一百倍
              那些无脑删走格子建议帮我把原崩的支线做完
              删掉走格子后的战斗无法就是重复的场景打怪 打个十多次就腻了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-26 20:21
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                抛出走走格子的事情,
                原以为16+游戏剧情稍微有点进步,结果越看越难蚌
                失去走格子后,主角的存在及其抽象,下不了空洞打不了架,连空洞导游第一人的身份的含金量都低了。
                更无语的是主角一个做灰产到业界第一的,现在但凡是个合作过的对象就知道法厄同的身份和住址,
                咱就是说你要不录像店直接改名成法厄同算了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-09-26 20:37
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                  有一说一,我个人还是比较赞同lz的想法的,和我差不多,这次本质上是细节没做到位,导致看起来比较仓促,不完全是删走格子的锅。如果产能有限可以考虑加入小部分走格子并在里面添加文本,小插曲来补充细节。如果产能高可以考虑加入更多动画演出来补充细节,当然这样工作量肯定要对比前面来说是增加不少。走格子可以当成zzz的特点,把走格子玩出花来当做特色,而不是把走格子做成一个常态没啥惊艳的东西(个人的小感想)


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-09-26 20:55
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                    现在是策划通过裹挟讨厌走格子的人来反对觉得主线流程过短的人,你要求更多主线内容就是走格子党,就是反对主流声音的,产能是提升不了一点的,42天做出一共12分钟的CG真是太辛苦制作组了,删掉走格子真是太辛苦制作组了,真是太听劝了


                    IP属地:广东10楼2024-09-26 21:22
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                      游戏策划阶段很大程度围绕着格子,本身就不打算走原铁那套跑图对话的rpg路子,一砍全都乱了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-27 04:07
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                        删掉更好,轴格子本来就无聊


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-09-27 08:41
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                          觉得1.4前可以向原铁借几十个人提高绝区零产能,渡过1.4之前目标。走格子这故事也说明,想表面上节约资源和产能最后的结果就是放弃9成以上的用户和利润,那些利润事实上早就能找百来人把这产能缺口补上了。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-09-27 08:42
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