最近在打DLC2的黑龙,越来越发现这视角锁定几乎就是在给自己上DEBUFF,晃来晃去,除了只锁头与伸头给打外毫无优点。
抛开黑龙设计,我想要吐槽一下,已经好几次在魂三体会到这种大体型BOSS视角设计问题了,而我打魂一时基本没有这种感觉。比如无名一阶段,可能锁龙头和校长,锁校长根本看不清头位置很容易空刀,锁龙很有可能看不见校长动作白白挨打。解决办法要么是锁龙头,通过背板加听特效声音来判断无名的招式,要么龙落地立刻解锁,调整视角保证自己能看到无名…但问题在于这种练习根本不能提高技术与判断力。如果能调整好视角,打的体验绝对会上一个台阶,但难度绝对大幅下降(校长一阶段没有什么比较难处理的连招和神经刀)。这些负反馈导致一阶段在我眼中优秀的设计和演出基本被唐氏视角毁了个稀巴烂,因为难度根本不来自于BOSS本身…
我寻思魂一也没什么做的视角特别烂的大体型BOSS啊,就算是白龙,拳皇和黑龙,至少我没感觉视角有特别大的不适,怎么到了魂三反而变成这样了呢
难不成角色性能提升后,反而要通过视角来干扰玩家操作来提升难度吗
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抛开黑龙设计,我想要吐槽一下,已经好几次在魂三体会到这种大体型BOSS视角设计问题了,而我打魂一时基本没有这种感觉。比如无名一阶段,可能锁龙头和校长,锁校长根本看不清头位置很容易空刀,锁龙很有可能看不见校长动作白白挨打。解决办法要么是锁龙头,通过背板加听特效声音来判断无名的招式,要么龙落地立刻解锁,调整视角保证自己能看到无名…但问题在于这种练习根本不能提高技术与判断力。如果能调整好视角,打的体验绝对会上一个台阶,但难度绝对大幅下降(校长一阶段没有什么比较难处理的连招和神经刀)。这些负反馈导致一阶段在我眼中优秀的设计和演出基本被唐氏视角毁了个稀巴烂,因为难度根本不来自于BOSS本身…
我寻思魂一也没什么做的视角特别烂的大体型BOSS啊,就算是白龙,拳皇和黑龙,至少我没感觉视角有特别大的不适,怎么到了魂三反而变成这样了呢
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