demo已经打完了,总共5小时的流程在demo里不算短,可以看出来atlus对于这次暗喻幻想很有信心。而且淘宝cdk价格已经降到217元了,这个折扣力度已经和Steam打折差不多了,如果demo合你的口味,现在确实是预购的好时间
先说demo里的存在的问题吧,首先就是简体中文字体的突兀,非常不符合对话框的美术风格,就像是打字打上去的,并没有特别进行处理,这个希望正式版能优化一下。
其次就是优化问题,我是用Steamdeck玩的,有的场景正常,但有的场景就莫名其妙掉帧,按理来说和p5同款引擎不会很吃性能,所以基本上就是游戏优化问题了,这个等正式版出来再看看游戏优化怎么样吧。
最后就是一些零零碎碎的bug,吧里已经有挺多人反馈了,我自己说一个我遇到的bug,就是如果你是用手柄玩的,不小心移动了鼠标,那按键指引就会变成pc端的,只有重新打开游戏才能变成正常。还有一些小bug就不说了,希望正式版能把这些bug修好
接下来聊聊战斗系统,这次的回合制战斗系统是以真女的行动点系统为基础,加上暗喻幻想独有的阿基态,可以理解为atlus特调的仲魔或者是人格面具,每个队友都可以用不同的阿基态,配队灵活性大大提高了。目前阿基态继承技能只能继承一个,不知道后期会不会增加。回合制之外还加了一个动作系统,低等级怪可以不用战斗直接秒,高等级怪物可以打破防再进战斗,这个还是挺方便的,不用一个个进回合制战斗打了。此外还加了一些前后排,组合技之类的设定,最重要的是加了个战斗重开,这样你战斗的时候感觉开局运气不好可以直接重开,不用再读档重打了。战斗系统目前透露的信息不多,但是可以推测一下,这部战斗会更偏向策略,更讲究阿基态之间的配合,因为目前来看阿基态都是各有优缺点的,而且每个队友都可以换阿基态,怎么搭配好阵容可能就是这个战斗系统的重点了
简单聊聊剧情,这次demo的剧情节奏挺快的,不过我感觉倒是挺舒服的。剧情重点应该就在开头暗示的Meta元素了,怎么搞倒是可以期待一下。政治话题感觉有,但是不深,更多作为背景。种族歧视应该就是游戏明面上的主要矛盾了,是简简单单的你原谅我 我原谅你的包饺子剧情,还是有一定深度的批判与反思,就看atlus后面怎么写了。这种主题写的好挺难的,要把握一个度,不能过于晦涩难懂但又不能过于浅显易懂,只能期待了 游戏主题我这里推测一下,个人感觉就是游戏的名字——暗喻幻想,本质上是用幻想来表达更深层的现实的现实主义。这个在名叫“人类”的怪物可能就有个暗喻了,第一个人类的吃苹果机制是在暗喻亚当吃苹果,不过把这个行为魔幻抽象化了。幻想是世界认为无须保持“现实”的愿望,掏出心脏在暗示敢于直面恐惧和未知的心灵,而幻想就是对于未知的探索和想象。这些大概就是我的推测了,游戏还没上线就不多说了,怕被打脸
说一下音乐和美术,这次的音乐主要是交响乐和宗教音乐,肯定是没有流行乐那么抓耳,不过这类音乐做得好可以完美塑造出游戏氛围和意境。战斗曲目前的念经听的挺爽的,感觉不错,几处场景的弦乐也恰到好处,目前看来还是目黑将司的高质量音乐,这个我先放心了。美术风格这次不像p系列,它没有主题色,虽然没那么简洁明了,但却能渲染出一种史诗的感觉,有一种书本缓缓张开,故事娓娓道来的历史厚重感,我个人倒是挺喜欢这种风格的。至于画面很闪烁我游玩的时候倒是没有感觉,可能每个人接受程度不同吧,建议还是得自己玩玩再看看适不适合自己。
这里给点demo的攻略,火龙不难打,我n难度没有术士甚至还带了探求者都打过去了,在商人那里买几个冰块就行,你要是有术士就更简单了。第一天接做饭的任务然后眺望风景,晚上去帮女老板忙,第二天把任务领了找那个魔导器的女老板接任务,可以再探索一个迷宫。
该说的都说了,暗喻幻想是我今年最期待的游戏,目前demo玩完还是挺满意的,其他的等正式版上线再评价吧
先说demo里的存在的问题吧,首先就是简体中文字体的突兀,非常不符合对话框的美术风格,就像是打字打上去的,并没有特别进行处理,这个希望正式版能优化一下。
其次就是优化问题,我是用Steamdeck玩的,有的场景正常,但有的场景就莫名其妙掉帧,按理来说和p5同款引擎不会很吃性能,所以基本上就是游戏优化问题了,这个等正式版出来再看看游戏优化怎么样吧。
最后就是一些零零碎碎的bug,吧里已经有挺多人反馈了,我自己说一个我遇到的bug,就是如果你是用手柄玩的,不小心移动了鼠标,那按键指引就会变成pc端的,只有重新打开游戏才能变成正常。还有一些小bug就不说了,希望正式版能把这些bug修好
接下来聊聊战斗系统,这次的回合制战斗系统是以真女的行动点系统为基础,加上暗喻幻想独有的阿基态,可以理解为atlus特调的仲魔或者是人格面具,每个队友都可以用不同的阿基态,配队灵活性大大提高了。目前阿基态继承技能只能继承一个,不知道后期会不会增加。回合制之外还加了一个动作系统,低等级怪可以不用战斗直接秒,高等级怪物可以打破防再进战斗,这个还是挺方便的,不用一个个进回合制战斗打了。此外还加了一些前后排,组合技之类的设定,最重要的是加了个战斗重开,这样你战斗的时候感觉开局运气不好可以直接重开,不用再读档重打了。战斗系统目前透露的信息不多,但是可以推测一下,这部战斗会更偏向策略,更讲究阿基态之间的配合,因为目前来看阿基态都是各有优缺点的,而且每个队友都可以换阿基态,怎么搭配好阵容可能就是这个战斗系统的重点了
简单聊聊剧情,这次demo的剧情节奏挺快的,不过我感觉倒是挺舒服的。剧情重点应该就在开头暗示的Meta元素了,怎么搞倒是可以期待一下。政治话题感觉有,但是不深,更多作为背景。种族歧视应该就是游戏明面上的主要矛盾了,是简简单单的你原谅我 我原谅你的包饺子剧情,还是有一定深度的批判与反思,就看atlus后面怎么写了。这种主题写的好挺难的,要把握一个度,不能过于晦涩难懂但又不能过于浅显易懂,只能期待了 游戏主题我这里推测一下,个人感觉就是游戏的名字——暗喻幻想,本质上是用幻想来表达更深层的现实的现实主义。这个在名叫“人类”的怪物可能就有个暗喻了,第一个人类的吃苹果机制是在暗喻亚当吃苹果,不过把这个行为魔幻抽象化了。幻想是世界认为无须保持“现实”的愿望,掏出心脏在暗示敢于直面恐惧和未知的心灵,而幻想就是对于未知的探索和想象。这些大概就是我的推测了,游戏还没上线就不多说了,怕被打脸
说一下音乐和美术,这次的音乐主要是交响乐和宗教音乐,肯定是没有流行乐那么抓耳,不过这类音乐做得好可以完美塑造出游戏氛围和意境。战斗曲目前的念经听的挺爽的,感觉不错,几处场景的弦乐也恰到好处,目前看来还是目黑将司的高质量音乐,这个我先放心了。美术风格这次不像p系列,它没有主题色,虽然没那么简洁明了,但却能渲染出一种史诗的感觉,有一种书本缓缓张开,故事娓娓道来的历史厚重感,我个人倒是挺喜欢这种风格的。至于画面很闪烁我游玩的时候倒是没有感觉,可能每个人接受程度不同吧,建议还是得自己玩玩再看看适不适合自己。
这里给点demo的攻略,火龙不难打,我n难度没有术士甚至还带了探求者都打过去了,在商人那里买几个冰块就行,你要是有术士就更简单了。第一天接做饭的任务然后眺望风景,晚上去帮女老板忙,第二天把任务领了找那个魔导器的女老板接任务,可以再探索一个迷宫。
该说的都说了,暗喻幻想是我今年最期待的游戏,目前demo玩完还是挺满意的,其他的等正式版上线再评价吧