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黑神话悟空游玩感想

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一楼若仙庵


IP属地:广东1楼2024-09-27 12:00回复
    黑神话悟空发售已经一月有余,刚发售的时候在新疆自驾玩(也算自己的西行之路),直到回家才算有了游玩环境,后在表弟电脑上体验了第三章后,在诸多因素的影响下,最终于8月X号steam购买游戏,开始自己的黑神话游戏体验之旅。
    目前的进度是(依靠地图攻略,游戏进行到跟二郎神对战的环节,预计这两天就会一周目通关2024年9月22日星期日 )
    目前的进度是一周目打完,图鉴由石子没打,┑( ̄Д  ̄)┍
    游戏体验的感觉是,画质优美,打击带感,缺点是大家都讲到了的,游戏部分内容缺失,部分地图混沌(可以理解赶工)。黑神话悟空是真完成度极高的电子游戏产品。得益于新游戏引擎的进步,把我印象中的现代化国产游戏的画质拉升了的现实表现。作为一名老玩家,最近几年对于游戏的画质部分提升的认知应该来自于这几个游戏。20XX年英雄联盟的新引擎更新(地图动态),2015年的天刀网游(虽然后续版本的水平下降,当时天刀刚出来时候的画面表现力是优秀的),17年左右的古剑3.


    IP属地:广东2楼2024-09-27 12:00
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      国产游戏从画面、到内容、到玩法的诸多进步是显而易见的。毕竟以我个人来看,国产游戏这个项目真正的跟国外拉开差距,其实也就是3D引擎后的时代。受制于当时的国内游戏政策环境和盗版缺陷。需要更大开发资金的3D游戏确实难以落地。虽然有仙剑系列3.、外传、轩辕剑等这类探索性使用3D引擎的单机游戏问世,但是更高开发成本,更高技术水平要求的3D游戏确实是难以继续下去。毕竟还是需要挣钱的。
      黑神话悟空从某种程度也是和流浪地球电影一样,是国内经济发展、技术进步、收入提高后,工业化制造的里程碑级别的产品。这个评价应该是十分准确的。从我个人后来从B站等处看到的游戏后续解包内容看。游戏科学公司从美术设计、动画落地、项目配音、市场宣传的广度角度,和自身游戏引擎开发、场景落地、怪物设计、动作捕捉等技术深度来说,都达到了非常高的程度。作为一个臭打游戏的,自然是十分开心的。


      IP属地:广东3楼2024-09-27 12:01
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        游戏的对战体验方面,作为一个ARPG游戏,跟BOSS的对战是这个游戏深刻体验的部分。目前为止,让我卡了很久的BOSS包括幽魂、虎先锋、青背龙-寅虎、小黄龙、二郎神(二郎显圣真君,全称以表示尊敬)这些BOSS都设计的非常有特色,我因为是以劈棍为主,所以很多打不过的时候就学习B站的纯黑的无伤视频去打。当然目前有俩BOSS还是用了点歪心思去打,(小黄龙开始的戳棍过第一阶段,碧水金睛兽卡台阶过第一阶段),(✿◡‿◡)害羞一下。从熟悉游戏的力气条、到使用法宝的元气条、到分身毫毛的使用,都让战斗充满了乐趣。这个的体验是非常优秀的。
        (二郎显圣真君打过了,还是以来的分身毫毛。不得不说真的是帅气的很,猴欢喜阶段打太多次了,哈哈哈♪(^∇^*))9月24日,一周目通关,最后打石猴感觉真是费劲,后面还是过了。关于大圣残躯,反倒是非常的快乐。充满了兴奋。关于大圣残躯的彩蛋,我只打出了吃桃子、勾勾手。喝葫芦没有。可能是因为打的快,哈哈哈。另外大圣最后一点阶段还是用了芭蕉扇法宝。算有点遗憾(〃` 3′〃)。打通关以后发现,火焰山地图里的另一段隐藏没有走,(也确实符合我那两天有点投机心累的心思。)后面还是倒着把最后两个图鉴怪打了,然后开启了二周目。


        IP属地:广东4楼2024-09-27 12:01
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          至于游戏实际发售后的关卡和以前的宣传片查看,整体也是有些不同的。这一部分写一些我自己结合实际游玩+网上的解包分析+以往宣传片结合做的一些小猜想。
          1. 第六关的花果山应该是本来的新手关卡。从实际演示中的老猴子讲故事的画面、到初始衣服的虎皮下摆、结合宣传片中的(虎先锋对战)看,猜测游科的初始设计是,初始装备需要击溃BOSS获取的。实际游玩过程中可以看到,花果山地图部分区域是有台阶设计的,综合猜测花果山是第一新手章节。
          2. 第二章中的隐藏部分区域,原本应该是多个地图的结合部分。预告片中寅虎是出现在沙漠场景中的目的是为了解锁披挂升级。这样就可以成申猴-葫芦、戌狗-炼丹、寅虎-披挂升级、辰龙-种植。同时黄金虫大战的部分地图过大,应该是有所缺失的。我个人猜测是两战斗,1是黄金虫,2是花果山中那个孤零零的大石敢当。(存疑)
          3. 黑风山应该是最标准的团队设计语言的体现,即玩家的体验在地图中应该是从上往下,或者从下往上,而隐藏关卡应该以幻境的形式,给与通关的必要法宝。
          4. 第四章的爱情描写非常让我感慨(本身是个被催婚的人/(ㄒoㄒ)/~~),其中(若仙庵区域)八戒和紫朱儿拜堂的场景是非常具有中国古典美感的,也是我唯一开启拍照模式调了好久的地方。剧情的优秀+优秀的过场动画和音乐,冲淡了盘丝洞地图探索时候的不适感。我数了一下,盘丝洞20个土地庙的数量和第三章小西天不相上下,但是体验式真的是即使在开了游民动态地图的情况下,还是让我绕的晕头转向。
          4.2 四妹剧情的表现也是相当优秀的。从各个网站上的泄露视频上看,四妹本来也是跟八戒一样是一个引导型的,共同战斗的存在(估计是八戒娶亲前的那个蜘蛛BOSS),当然可能也是游科发现如果加强四妹部分的内容,会跟本章的主题八戒与紫朱儿的故事起冲突。喧宾夺主,所以砍掉了部分内容。期待后续的DLC会有更多的描述把
          5. 小西天是令人惊叹的关卡设计。最后与黄眉的BOSS战不仅极具想象力,而且充满力量感。真的是印象极为深刻的一章。当然从我个人的感触来看无量蝠那一块的地图可能是删减过的,因为地图有点太空旷的,而且偏离的有点远。其二就是浮屠塔,我个人感觉浮屠塔原本的设计可能是和浮屠牢组成一块地图,类似于盘丝洞章节的紫云山+黄花观的剧情衔接部分,组成拿到法宝+讲述其他故事的存在。当然也可能是小西天章节的叙述以及非常完整,加之对黄眉可能不好做法宝(小弥勒的西瓜已经用作禁字法的法术教导了,不好设计出一个新的法宝)
          6. 火焰山关卡的设计其实也是非常优秀的,只是各个区块的拼接感觉太奇异了,火焰山的隐藏地图不仅距离主线非常远(虽然可以在灭火剧情后,从坡道过去,但无论从火燎二关还是从铁球终点),而且法宝是最后通关后给的。基本就是给下一个章节使用(刚拿到的时候没太区分清楚它和定风珠的差别),个人猜测会不会刚开始设计是芭蕉扇在隐藏地图的掉落。


          IP属地:广东5楼2024-09-27 12:01
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            关于两个结局:
            关于结局,我是这么看的。前五章打完,大圣的六根已经集齐5个。按照花果山章节开头八戒说的话,一行人去找老猴子也是为了取得最后的“意根”。而这意根,我理解就是,本源,心意。老猴子认为它有大圣的意根,因为它是一路看着大圣从小到最后结局的(邀请天命人和八戒一起划船,看悟空从小时候各种事迹到最后的残躯)。老猴子想给天命人的就是它眼中的大圣种种过往,想把它看到的大圣的种种行为当成是最后的意,传给天命人。而如果是打了各个地图,看到了过去的各个事情的其他视角(金池-袈裟、黄风大圣-除害、黄眉-小西天、百眼-修道、牛魔王-家庭),最后由二郎显圣真君那里得到大圣自己经历各种事情的记忆。两者结合给天命人大圣自己形成的意根。这两者就是两个结局的含义。如果是老猴子给与的意根,那么还是像大圣当初那样,形成了那道金箍,而如果是通过大圣经历形成的意根,那么你就会睁开眼,看到金箍是怎么回事。
            这就是我眼中的两个结局的含义。至于谁真谁假,那个符合原创,那个符合自身,这都是值得玩家回味无穷的事情了。


            IP属地:广东6楼2024-09-27 12:02
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