1.新武魂也是出来了,有的兄弟们不知道这个武魂强不强,接下来听我逐一分析。
2.我们首先看一下他的第六魂技,等于说战斗中被打死之后再复活起来,还是能够吃到这个强化战斗抗性。但是他这个的话是一个总值,比如说他不只是每一个提供0.33%,他是按照总体的一个比例 比如说1000的一个强化战斗抗性,那么他根据1000的0.33%去这样提升的。
3.他的第7魂技就比较简单理解了,这个主要是打输出的。
4.再看一下他的第8魂技,就是说反击的时候 在打伤害的同时,还能为自己增加抗性,兄弟们可以参考第6魂技,这个每一个魂魄都会给自己增加一个强化战斗抗性,
5.再看第9魂技,也就是说,按照总抗闪避的百分比来计算的话,你只要能叠到4次 对面的抗闪避就基本为0了,但是这个条件比较苛刻的是必须每次攻击眩晕中的敌人,不只是单单的把对面击晕而已,就算击晕效果没触发,他也会有这个效果,我这边已经测试过了,在实战当中 基本上很难打的出来,因为现在兄弟们叠抗反击还有抗击晕的兄弟们比较多,而且有各种各样的战技以及魂师天赋里基本上都有一个免控,这就会导致你的眩晕在打PK的时候基本上打不出来,所以说出发条件比较苛刻,不太好用。
6.再看第10魂技,不会百分百触发这个技能。只是有概率免疫该次伤害,兄弟们要知道,在打PK的时候 对面使用道具什么的 你这免疫的一次伤害是没有用的 而且概率也只有50%,PK的时候 你看对面只打了你一下,但实际上比如说他的坐骑伤害 皮肤伤害暗器伤害以及他的魂师天赋伤害 绝学伤害 看着只打了你一下,其实会有很多伤害打在你身上,所以说不可能把他们的伤害全部免疫掉。所以说这个武魂从整体来看的话,比较一般。不推荐大家去玩这个。
(如果有兄弟们有其他的意见或者想法 可以打在评论区交流一下)