亲爱的玩家朋友们:
大家好,
首先,请允许我代表全体研发团队,诚挚感谢大家参与本次先锋测试并给予了大量真诚且宝贵的反馈。这些反馈将作为我们后续不断优化游戏体验的指南针,希望最终可以为大家呈现出一款刺激、爽快、有趣的肉鸽射击游戏。
接下来,我针对大家关注较多的体验问题,简单和大家交流一下团队内部的思考和进展:
第一、对局疲劳感问题
不少玩家提到目前单局玩下来会感觉很疲劳,体验重复感比较强。我们高度重视这个问题,后续会在以下几个维度逐步进行优化:
1、增加局内的关卡玩法,丰富单局内容体验;
2、丰富权限机制,增强视听反馈,降低纯数值权限的占比;
3、提升藏品收益,尤其是橙色藏品和套装效果带来的机制变化,让局内构筑更爽;
4、大家对潜能密钥的反馈比较好,我们也正在积极评估增加投放的方案。
第二、游戏内平衡性问题
我们注意到大家对英雄和权限强弱的反馈,以及财富权限成为所有英雄的最优解的问题。其实,我们在设计中,不同流派的上限都具有较高的强度,只是需要双重权限搭配才能达到最好的效果,而双重权限的获取难度较高,导致大量流派发挥不出预期效果;反观财富权限的加成触发门槛低,也无需双重权限就可以达到极高的强度,从而变成了最优解。这种平衡性问题确实是肉鸽类游戏中最忌讳的,大幅降低了游戏的策略深度和不同流派的趣味性。
后续我们会重新回顾英雄和权限的强度,并尽可能让不同的英雄与不同权限的搭配构筑出更高的强度,让每个英雄在对应适配的一个或者多个流派中发挥出更好的表现,实现英雄和权限能够百花齐放的效果。
P.S. 请大家放心,我们不会剥夺财富权限相关的乐趣。
第三、局外成长的问题
我们一直在探索最适合我们游戏的局外成长系统,希望能够通过局外和局内进行联动,构筑出丰富且有趣的流派,以此来给大家提供复刷养成的动力。目前,模组的随机性过强,导致玩家在经历一场长时间的战斗后经常获得无效或者有冲突属性的词条,对此我们深表歉意。
我们正在重新梳理局外成长系统,除了对模组系统进行优化,也会开放其他更具策略和趣味的养成方式,提高复刷的正向体验,规避复刷后的零成长,让大家在乐趣和成长的过程中体验游戏。
第四、社交体验的问题
测试期间,我们策划也是一直在和大家组队游玩,过程中也切身体会到游戏在社交体验上还有很多的不足,包括但不限于“加好友和组队不够方便”,“藏品的交换操作繁琐”,“聊天界面带来的各种卡顿问题”,“玩家经常中途退出”等问题。这些我们都在一一整理,并制定调优计划,在未来的版本中,一定会带给大家更加良好的开黑体验。
第五、Bug和优化相关的问题
非常感谢大家反馈各种各样的Bug和建议。不完全统计有2000条左右,我们已经全部收集并整理下来进行针对性的修复。对于影响体验的高优先级Bug,我们会尽力修复,绝不含糊。对于其他关于下载、卡顿、黑屏、网络等问题,我们也会持续优化,带给玩家更加流畅舒适的游戏体验。
我们深知当前的版本还有很多不完善的地方,再次感谢各位对我们的支持与包容。上述提到的各种体验问题以及新的游戏内容,我们也在努力争取尽快在新的版本中实现,期待早日与大家再次见面。
《矩阵:零日危机》主策划
大家好,
首先,请允许我代表全体研发团队,诚挚感谢大家参与本次先锋测试并给予了大量真诚且宝贵的反馈。这些反馈将作为我们后续不断优化游戏体验的指南针,希望最终可以为大家呈现出一款刺激、爽快、有趣的肉鸽射击游戏。
接下来,我针对大家关注较多的体验问题,简单和大家交流一下团队内部的思考和进展:
第一、对局疲劳感问题
不少玩家提到目前单局玩下来会感觉很疲劳,体验重复感比较强。我们高度重视这个问题,后续会在以下几个维度逐步进行优化:
1、增加局内的关卡玩法,丰富单局内容体验;
2、丰富权限机制,增强视听反馈,降低纯数值权限的占比;
3、提升藏品收益,尤其是橙色藏品和套装效果带来的机制变化,让局内构筑更爽;
4、大家对潜能密钥的反馈比较好,我们也正在积极评估增加投放的方案。
第二、游戏内平衡性问题
我们注意到大家对英雄和权限强弱的反馈,以及财富权限成为所有英雄的最优解的问题。其实,我们在设计中,不同流派的上限都具有较高的强度,只是需要双重权限搭配才能达到最好的效果,而双重权限的获取难度较高,导致大量流派发挥不出预期效果;反观财富权限的加成触发门槛低,也无需双重权限就可以达到极高的强度,从而变成了最优解。这种平衡性问题确实是肉鸽类游戏中最忌讳的,大幅降低了游戏的策略深度和不同流派的趣味性。
后续我们会重新回顾英雄和权限的强度,并尽可能让不同的英雄与不同权限的搭配构筑出更高的强度,让每个英雄在对应适配的一个或者多个流派中发挥出更好的表现,实现英雄和权限能够百花齐放的效果。
P.S. 请大家放心,我们不会剥夺财富权限相关的乐趣。
第三、局外成长的问题
我们一直在探索最适合我们游戏的局外成长系统,希望能够通过局外和局内进行联动,构筑出丰富且有趣的流派,以此来给大家提供复刷养成的动力。目前,模组的随机性过强,导致玩家在经历一场长时间的战斗后经常获得无效或者有冲突属性的词条,对此我们深表歉意。
我们正在重新梳理局外成长系统,除了对模组系统进行优化,也会开放其他更具策略和趣味的养成方式,提高复刷的正向体验,规避复刷后的零成长,让大家在乐趣和成长的过程中体验游戏。
第四、社交体验的问题
测试期间,我们策划也是一直在和大家组队游玩,过程中也切身体会到游戏在社交体验上还有很多的不足,包括但不限于“加好友和组队不够方便”,“藏品的交换操作繁琐”,“聊天界面带来的各种卡顿问题”,“玩家经常中途退出”等问题。这些我们都在一一整理,并制定调优计划,在未来的版本中,一定会带给大家更加良好的开黑体验。
第五、Bug和优化相关的问题
非常感谢大家反馈各种各样的Bug和建议。不完全统计有2000条左右,我们已经全部收集并整理下来进行针对性的修复。对于影响体验的高优先级Bug,我们会尽力修复,绝不含糊。对于其他关于下载、卡顿、黑屏、网络等问题,我们也会持续优化,带给玩家更加流畅舒适的游戏体验。
我们深知当前的版本还有很多不完善的地方,再次感谢各位对我们的支持与包容。上述提到的各种体验问题以及新的游戏内容,我们也在努力争取尽快在新的版本中实现,期待早日与大家再次见面。
《矩阵:零日危机》主策划