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总结一下ara区块的布局建筑表,顺便吐槽一下

只看楼主收藏回复

相比文明和人类我还是喜欢那种六边形格子,布局规则简单,建筑条理清晰的玩法。ARA在这点为了做出差异化取消了区块间影响,虽然复杂得头疼还是努力啃百科做了个个人认为最优解的表格,我会在后续楼层补充解释。游戏时长不足两年半,有什么不妥的地方欢迎大家指正补充


IP属地:广东1楼2024-09-28 00:10回复
    星空之_诗被楼主禁言,将不能再进行回复
    2格的区块真的很让人头疼,旮旮旯旯属于那种人机都不想跟你抢的地皮

    但是苍蝇再小也是肉,如果实在没有好地方那抢到就是赚到,留着说不定爆铁锰铝,海边就放个码头和贸易站,内陆就废物利用放奇观一点也不心疼(如上图)
    顺便吐槽一下这作的码头,纯纯孤儿建筑,作为工业建筑不吃工业加成,贸易功能拆出来变灯塔,最后只剩下一个海军部署功能,不过作为补偿全城buff还是很强的,专家无脑满上
    最理想的布局是这种

    又美观又高效


    IP属地:广东2楼2024-09-28 00:43
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      3格的区块其实不多,多的是那种4格带资源的
      如果是狩猎或者是矿产资源就放马厩、磨坊、肉铺这种比较独立的建筑,磨坊能全城田地加食物还能给本区马厩肉铺加产能

      农场资源好办,3田粮仓(水井)

      这样就能吃满农田的同区buff,有没有发现无粮仓的田间收益其实很低
      还有为什么种田最好要找4粮区块,对比一下就知道

      四块3粮田干不过三块4粮田,相同条件下,越到后期粮食产出差距越明显


      IP属地:广东4楼2024-09-28 01:29
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        伐木区同理,有点像文明6,4锤的树林永远比3锤的树林好

        至于4砖区块有啥用?这里修正一下

        忘记矿山能给4砖区块加挖材料了,跟文明6裸矿山一个道理
        剩下的功能区工匠区晚点整理,一句话就是扎堆完事


        IP属地:广东5楼2024-09-28 02:05
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          难得的技术贴,可惜这个游戏生产繁琐、区域蛋疼、奇观收益低、战争爽点低,玩着实在是让人感到有点无趣。。。
          现在只能看看会不会出dlc补救,以及能不能支持mod了。


          IP属地:广东6楼2024-09-28 04:24
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            矿场和伐木场的都没有同区域加成,倒不一定要建一块
            麻烦的是各种工业建筑,有些工业建筑的同区域加成是只给同类建筑的,比如酒厂裁缝铺,有些是给所有工业建筑的比如工坊,还有些是没有同区域加成的比如军械库载具厂
            还有科学建筑,可以和军事建筑放一起有加成
            商业和文化建筑注意一下旅馆和咖啡店就行了


            IP属地:美国7楼2024-09-28 06:59
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              还有很少见的六格区,我直接拿来坐城放博物馆了(宫殿,纪念碑,博物馆,住所这几个放市中心有加成)


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-09-28 07:32
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                感谢总结,这里要注意有些建筑是国家限制一个的(比如灯塔,杂货店),在规划的时候尽量把功能性强的限定建筑放到首都(或者你想主要发展的城市),不同城市之间的规划也因为这个原因不太一样


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-09-28 10:46
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                  磨坊可以加工业产能,理想情况应该可以3到4个工业建筑,然后加一个磨坊


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-28 11:32
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                    很多吧友都说到工业建筑了,我就引入一下HK的“工匠区”概念,有扎堆buff的工业建筑主要有6个:面包房、发酵坑、铁匠铺、陶瓷工坊、制革厂、药店(裁缝铺是个奇葩,前期竟然是文化建筑)
                    产能方面我做了一个测试,可以看到双面包房和三面包有多大区别

                    这里我挖掉了香草上的田换成面包房,三个面包房的产能都增加了30点
                    (制作一个面包要250点,这里用粮食和盐增加了150点,一共679产能,一回合能做2.7个面包)
                    哪我砸掉磨坊换成四面包房呢?

                    产能只增加了17点(27-10),所有田地还少1粮,边际效应出来了
                    所以以面包房区为例我认为最理想的布局是这样的

                    这些工匠区一般只要一个就能满足大部分需求
                    而需求量比较大的如铁匠铺和陶瓷工坊可能要做两个区,还要尽量5地块

                    不得不提工坊这玩意,这玩意不能加产能只能加工业建筑建造速度,初期很多产品都由工坊生产,所以我们搭配磨坊单独给工坊一个区,或者跟工匠工坊、军械库、肉铺、马厩之类建筑混搭
                    反正初期你规划一个工匠区不知道要造啥或者科技没解锁,先放工坊就对了,不嫌麻烦的话可以在每个工匠区放一个工坊过渡


                    IP属地:广东11楼2024-09-28 18:46
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                      现在到了整个游戏比较烂的部分了:功能区建筑
                      如何充分利用建筑buff研究不同条件下布局的收益最大化一直是4X游戏的核心爽点之一,就拿文明6来说,一回合一回合规划出一个高收益的布局,比如主城码头商业区铁三角、群山学院、满矿工业区、满奇观文化中心,这种一步一步的成就感是真的很上头的
                      放到ARA上面,全部没了,连淡水加成都没了
                      只有几条金科玉律:
                      1、住宅宫殿博物馆放在市中心
                      2、文化商业建筑和旅馆、酒馆放一起
                      3、文化建筑和修道院放一起
                      3、科技军事建筑和学校、大学、核聚变实验室放一起
                      4、咖啡馆......咖啡馆再怎么扣布局撑死加15幸福度,收益连个便利设施都不如
                      没了,其他随便摆
                      没有特色区域,没有游戏深度,每次体验基本千篇一律,还怎么对标文明啊?
                      不过为了造景好看,还是建议用心摆一摆


                      IP属地:广东13楼2024-09-28 20:35
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                        我觉得这游戏还有个问题就是自定义,选项太小了


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-09-28 20:47
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                          初玩感觉挺不错,比较细致。谢谢总结


                          IP属地:四川15楼2024-09-28 21:26
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                            支持👍👍👍


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-09-29 01:06
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                              感谢大佬分享,正好在研究布局的问题,看来对于工坊我的理解错了,我以为加手工艺产能,就给每个工业区都放了一个。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-09-29 13:55
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