很多吧友都说到工业建筑了,我就引入一下HK的“工匠区”概念,有扎堆buff的工业建筑主要有6个:面包房、发酵坑、铁匠铺、陶瓷工坊、制革厂、药店(裁缝铺是个奇葩,前期竟然是文化建筑)
产能方面我做了一个测试,可以看到双面包房和三面包有多大区别
这里我挖掉了香草上的田换成面包房,三个面包房的产能都增加了30点
(制作一个面包要250点,这里用粮食和盐增加了150点,一共679产能,一回合能做2.7个面包)
哪我砸掉磨坊换成四面包房呢?
产能只增加了17点(27-10),所有田地还少1粮,边际效应出来了
所以以面包房区为例我认为最理想的布局是这样的
这些工匠区一般只要一个就能满足大部分需求
而需求量比较大的如铁匠铺和陶瓷工坊可能要做两个区,还要尽量5地块
不得不提工坊这玩意,这玩意不能加产能只能加工业建筑建造速度,初期很多产品都由工坊生产,所以我们搭配磨坊单独给工坊一个区,或者跟工匠工坊、军械库、肉铺、马厩之类建筑混搭
反正初期你规划一个工匠区不知道要造啥或者科技没解锁,先放工坊就对了,不嫌麻烦的话可以在每个工匠区放一个工坊过渡