我是觉得不难的。
目前在吵的无非是两波人两个的观点,一波人希望关卡简单能够轻松拿完奖励,一波人希望关卡有挑战性内容多可玩性高。
如何同时满足两个诉求,我这里给个思路:把活动设置成完成部分简单关即可拿完全部奖励,留有无奖励难关让人挑战,例如ss直接把关底的突袭加上多级别难度,完全可以做到有挑战性。
现在最滑稽的一点是两波人居然在互喷,这两个诉求难道是对立的吗?难道同时满足这两个诉求很难吗,最该喷的是yj才对吧,给玩家提供好的服务是一个厂商应尽的义务。
至于有些不明生物我无话可说,根本就不是为了自己的游戏体验发声,而是为了自己崇拜的某个人物/实体来浑水摸鱼的。

目前在吵的无非是两波人两个的观点,一波人希望关卡简单能够轻松拿完奖励,一波人希望关卡有挑战性内容多可玩性高。
如何同时满足两个诉求,我这里给个思路:把活动设置成完成部分简单关即可拿完全部奖励,留有无奖励难关让人挑战,例如ss直接把关底的突袭加上多级别难度,完全可以做到有挑战性。
现在最滑稽的一点是两波人居然在互喷,这两个诉求难道是对立的吗?难道同时满足这两个诉求很难吗,最该喷的是yj才对吧,给玩家提供好的服务是一个厂商应尽的义务。
至于有些不明生物我无话可说,根本就不是为了自己的游戏体验发声,而是为了自己崇拜的某个人物/实体来浑水摸鱼的。
