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我觉得黑猴应该加入难度选项

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目前黑猴的难度对于轻度玩家是很友好的,但是对于arpg经验较为丰富的玩家来说又显得有些过于简单。我不是说例如杨戬/毒敌/大圣之类的boss简单(虽然也的确不是很难),而是流程中的精英/boss数值有些偏低。比如开局的第一个妖王灵虚子,打人不痛不痒,血量还少得可怜。几乎可以说是定身+广智闭着眼睛打都随便打,以至于我怀疑我是不是错过了二阶段之类的机制。流程中很多精英乃至妖王我都是一两次过,打完后没什么成就感,想要再挑战又要到下一周目。如果增加一个困难难度的选项,强化允许玩家挑战自己会不会更好?就算是类似只狼那样让玩家通关一次后开新档才能选择也不错啊。


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2024-09-28 13:43回复
    你说的这个纯数值问题,直接跑周目,后面周目数值就上来了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-28 14:12
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      可以加个10倍血量和BOSS连战MOD


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-28 14:24
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        现在这样挺好的,或许难度还能再增加一点。不过现在已经挺好了,挑战自己总会有各种办法嘛,不必机械的以难度来分层


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-28 14:27
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          嗯,下次记得别买了,下一部黑神话也不会加入难度选择,省的你买了之后再抱怨。
          另外可以期待下影之刃零,这部看着还不错的国产游戏,有难度选择,向你推荐一下


          IP属地:江苏6楼2024-09-28 14:30
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            装什么笔啊。什么法术血量药丸也别用,用初始棍子打打试试


            IP属地:西藏来自iPhone客户端7楼2024-09-28 15:20
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              既要又要 沙皮


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-28 16:21
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                你打了六周目吗,反正我六周目被大圣军训了六个小时


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-28 16:26
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                  游戏数值系统只有无难度选项才好打磨
                  不然为啥现在一大堆游戏,选默认难度,基本都是打的瞌睡,初见选高难度,基本被秒,连操作空间都没


                  IP属地:甘肃11楼2024-09-28 16:55
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                    你可以拿着初始武器打,也不影响你用法术


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-28 17:22
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                      不是很懂,开的倍伤+自动闪避,过了一遍剧情


                      IP属地:山东13楼2024-09-28 17:30
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                        赞同,不过目前只能通过打mod了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-28 17:33
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                          我怎么感觉是反的呢?难度太高了


                          IP属地:上海15楼2024-09-28 18:37
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                            难度一样是这款游戏的亮点。你这是开倒车


                            IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2024-09-28 23:54
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                              你觉得难度低可以给自己加难度啊,干嘛非要降低轻度玩家的游戏体验。
                              我自己就是觉得聚形散气太强,一周目全程用的铜头铁臂,身外身法和禁法令也就打二郎神和毒敌用过,棍法一周目戳棍
                              你自己都知道游戏难度对轻度玩家很友好,实际上这游戏就是轻度玩家多


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-09-29 12:02
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