现在居然还有人把扣分制奉为圭臬,还为此专门设计一套制度,真的是还没意识到问题所在,我就说个暴论:这群捧扣分制的不是在攻击黑猴,是在攻击整个单机游戏
为什么评价游戏不能用扣分制?道理很简单,一个游戏你挑刺绝对比夸赞容易的多,长板再长的游戏也不可能一点缺点没有,你如果用挑剔的目光去看绝对能挑出一大堆缺点然后抨击,这么挑来挑去再优秀的游戏都能被贬的一文不值
就比如法环,地图设计好,美术牛逼,但快慢刀恶心人扣一分,喜欢埋怪阴人再扣一分,画质垃圾再扣一分;又或者战神,战斗爽快但小怪换皮扣一分,解密烦人再扣一分,决战氛围不行再扣一分,这么扣年度游戏都能给你扣到7分,哪个游戏经得起这么折腾
评价游戏从来都不是看短板而是看长板,一个游戏只要长板够长,短板不明显,那就是个好游戏,就值得玩家赞许,西方这群逼测评媒体为了打压黑猴搞出的扣分制完全是竭泽而渔的行为,根本没有顾及到可能产生的巨大影响,黑猴是因为质量够硬才没有被波及太多,但开了这个先河之后的游戏绝对会越来越难,毕竟黑猴这个质量都能被挑挑拣拣,稍逊一筹的游戏被打成一文不值都是很简单的

为什么评价游戏不能用扣分制?道理很简单,一个游戏你挑刺绝对比夸赞容易的多,长板再长的游戏也不可能一点缺点没有,你如果用挑剔的目光去看绝对能挑出一大堆缺点然后抨击,这么挑来挑去再优秀的游戏都能被贬的一文不值

就比如法环,地图设计好,美术牛逼,但快慢刀恶心人扣一分,喜欢埋怪阴人再扣一分,画质垃圾再扣一分;又或者战神,战斗爽快但小怪换皮扣一分,解密烦人再扣一分,决战氛围不行再扣一分,这么扣年度游戏都能给你扣到7分,哪个游戏经得起这么折腾

评价游戏从来都不是看短板而是看长板,一个游戏只要长板够长,短板不明显,那就是个好游戏,就值得玩家赞许,西方这群逼测评媒体为了打压黑猴搞出的扣分制完全是竭泽而渔的行为,根本没有顾及到可能产生的巨大影响,黑猴是因为质量够硬才没有被波及太多,但开了这个先河之后的游戏绝对会越来越难,毕竟黑猴这个质量都能被挑挑拣拣,稍逊一筹的游戏被打成一文不值都是很简单的
