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扣分制真的就是纯逆天才能想出来的东西

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现在居然还有人把扣分制奉为圭臬,还为此专门设计一套制度,真的是还没意识到问题所在,我就说个暴论:这群捧扣分制的不是在攻击黑猴,是在攻击整个单机游戏
为什么评价游戏不能用扣分制?道理很简单,一个游戏你挑刺绝对比夸赞容易的多,长板再长的游戏也不可能一点缺点没有,你如果用挑剔的目光去看绝对能挑出一大堆缺点然后抨击,这么挑来挑去再优秀的游戏都能被贬的一文不值
就比如法环,地图设计好,美术牛逼,但快慢刀恶心人扣一分,喜欢埋怪阴人再扣一分,画质垃圾再扣一分;又或者战神,战斗爽快但小怪换皮扣一分,解密烦人再扣一分,决战氛围不行再扣一分,这么扣年度游戏都能给你扣到7分,哪个游戏经得起这么折腾
评价游戏从来都不是看短板而是看长板,一个游戏只要长板够长,短板不明显,那就是个好游戏,就值得玩家赞许,西方这群逼测评媒体为了打压黑猴搞出的扣分制完全是竭泽而渔的行为,根本没有顾及到可能产生的巨大影响,黑猴是因为质量够硬才没有被波及太多,但开了这个先河之后的游戏绝对会越来越难,毕竟黑猴这个质量都能被挑挑拣拣,稍逊一筹的游戏被打成一文不值都是很简单的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-29 09:46回复
    确实脑残这么搞,既然扣分那必然有满分,那么满分的标准是什么,没有任何短板全是长处那也不可能,更别说每个人的侧重点还不一样,失之毫厘差之千里属于是


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-09-29 09:55
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      扣分制最开始是那群水军为了吹捧ign8分合理创造的,后来ign臭了已经没人用了,不知道为什么现在又冒出来了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-29 09:56
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        扣分制也是老逻辑了。xxn当初喜欢用的,对她好不加分,对她不好扣光,然后冲你;简而言之就是缺点论,因为以这个逻辑,万事万物都可以冲。


        IP属地:上海4楼2024-09-29 10:03
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          这几天不是又把某个双标up的打分奉为圣典吗?吃黑红都吃不明白


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-09-29 10:03
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            所以任何评价准则需要的是一个标杆,例如美术,10分是什么水平,拿具体游戏举例,9分又是什么水平,拿具体游戏举例,如果连标准都没有就是纯主观。甚至我认为如果有超过原定10分的游戏,适当额外加分都不是问题


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-29 10:10
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              扣分制也可以,但你必须也得同时有额外附加分制,不然那些长板特别长早已突破满分的游戏凭什么在这一项和刚刚好达到满分附近的游戏的分一样,FS社的地图设计满分10分和别的游戏的地图10分是一个概念吗?至少得15分吧。这也就是当一个游戏在某些方面特别突出的时候可以忽略其他一些小毛病这一事实在分数上面的体现。像黑猴的画质美术满分就和别的游戏的满分不是一个分,你不能把这个上限给定死了,不然优点不加分缺点死劲扣没有一个游戏受得了。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-29 10:15
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                扣分制本身没问题,有问题的是双标,给钱就按加分制给高分,不给钱就用扣分制压给低分,干脆直接卖分算了,非要立牌坊干啥呢


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-09-29 10:26
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                  说下我的评分。我的评分是120分,但是是100分满分。超过的分数也是分算。多余的通通算是附加分。
                  猴子。
                  游戏性30分(25+5)
                  23(+3 m)/30
                  加分主要在于舒服的成长曲线。毫无恶意的数值和复活机制。
                  美术25分(20+5)
                  23(+5)
                  减了这两分主要在过于还原真实。加分也在于过于还原真实。
                  游戏哲学15分(10+5)
                  9分
                  没有加分,主要是我个人其实对哲学不太感冒,但是123章结尾真的确实震撼到了。
                  完成度18(15+3)
                  11(+1)五六两章确实完成度不高。扣了5分(1/3.)。加了一分是加在最后的两个boss战完成度太高了。高的有点离谱。
                  创新度18(10+8)分
                  10分(+3)个人感觉游戏不谈,其他的所有创新度都在于棍子这个武器的使用上。加三分主要是中国第1款大型3a游戏,这个创新开天辟地了,属于是 m。但毕竟没有创造什么新的玩法或者是热门什么的。顺便一提绝地求生在我这里是得到18分,因为他确实创造开天辟地的感觉。
                  内容14分(10+4)
                  9分其实玩下来感觉什么都不缺,内容也足。就是结尾留了白。能理解作为故事的开篇,这个结局已经是可以的。但还是不爽。双结局也没什么惊喜感。我是打了40多个小时通关的一二结局。看了攻略。如果没看的话,以我的能耐的话应该要到60多个小时。
                  个人喜爱程度10分。
                  10分。
                  说实在的,我能玩一个通关一个游戏,已经证明我很喜欢他了。在这之前我唯一玩通的大型游戏。就是只有怪物猎人系列(剧情通关,任务大部分高难度清理。然后单武器配装毕业)野炊。 小游戏就多了。
                  最后在我这里95分。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-29 10:42
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                    在扣分制下,姜维一定比诸葛亮分数高,因为他是六边形战士,但你猜刘禅会选择诸葛亮还是选择姜维?


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-09-29 10:46
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                      我来给黑猴评一下分:
                      关卡和地图5,其他的9-10


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-29 10:50
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                        我的评分:
                        大表哥2 97,大表哥1 94,博德之门96,上古卷轴5 97,gta5 96
                        法环95,黑猴94,神界原罪94,只狼血源魂三93,巫师三93, p5r93,美末1 93,战神4 92,战神5 93,哈迪斯1 92
                        尼尔2 90,盐与避难所86,对马岛87,奥德赛84,匹诺曹84,卧龙82


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-29 10:51
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                          像知名神作,法环boss设计重演出轻交互,巫师三打击感差,老滚打击感=0,新战神解谜设计上的缺陷就不多说了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-29 10:54
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                            硬挑细节玩扣分制,没有游戏是完美无缺的,mc97分的大表哥塞尔达一样能挑出刺,照样一堆玩家不喜欢玩不进去


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-29 10:55
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                              所以说你说的这个up就是脑残,做个手游一副暴死相
                              啥也不懂就在解析剧情,估计连影神图都没有看完


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-29 10:56
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