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游戏王卡组设计讨论

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游戏王最大的亮点在于可以按玩家的想法构建卡组,其玩法随着游戏的发展变得丰富多元,尤其在国服游戏加速的现在,先手优势越来越明显,但是在进行游戏时,我们并不一定是先手,那么在处于后手时,需要保证自己的展开,才能有对战下去的可能,相信大部分玩家在构建卡组时追求的最多的是综合胜率,那么在即存在先手又存在后手概率的现实前提下,大家对卡组的设计是偏向于做场做康,还是偏向于保证后手展开了?想听听大家的见解!


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-09-29 10:23回复
    看你个人喜欢啥,莽夫流,可能整个卡组红坑一个没,都是速攻魔法和风,让他去玩其他系列,除了主轴可能还是这种


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-29 10:51
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      我只能说懂的都懂
      这种事情见得多了,我只想说懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了,所以我只能说懂得都懂。懂的人已经基本都获利上岸什么的了,不懂的人永远不懂,关键懂的人都是自己悟的,你也不知道谁是懂的人也没法请教,大家都藏着掖着生怕别人知道自己懂事,懂了就能收割不懂的,你甚至都不知道自己不懂。只是在有些时候,某些人对某些事情不懂装懂,还以为别人不懂。其实自己才是不懂的,别人懂的够多了,不仅懂,还懂的超越了这个范围,但是某些不懂的人让这个懂的人完全教不懂,所以不懂的人永远不懂,只能不懂装懂,别人说懂的都懂,只要点点头就行了,懂了吗?


      IP属地:北京3楼2024-09-29 10:57
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        现在环境,除了武神这种苟命,主流卡组先手常规场得有三阻抗,一般是一前两后。
        后手得吃三个阻抗还能做妥协场,甚至下个回合还能再展开,一般还有两个盖断对面下回合展开。
        就看谁的阻抗比较强力咯,你盖圣防,我盖大逮捕,我们都有光明的未来


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-29 12:38
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          这就是为什么出丝袜,波波不愧是十年牌佬,总是在玩家最需要的时候将合适的卡送入环境。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-29 13:57
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