呃...原本啊,我以为玩这个游戏的吧友,大家都已经玩过AA2(人工学园2)了。
所以这次SS(夏日狂欢)的基本游戏逻辑和玩法,上个帖子我就没有赘述。
但似乎还是有些吧友没有玩过AA2,对游戏机制比较模糊的样子。
所以姑且我再开一帖,稍微解释一下。
也顺便说一下,目前为止我玩出来的一些细节。
首先玩过AA2吧友,肯定觉得SS比AA2要差远了。
我的回答是...我同意。确实!
毕竟AA2的游戏自由度,可玩性,游戏逻辑的缜密度,游戏细节。都比SS要高,要丰富。
AA2但凡是多加一点战斗动作,把双飞燕变得能操作,把细节完善了。
那绝对是illusion的最高杰作。
事实上,AA2游戏文件拆包后发现,还有不少东西官方都已经准备好了。
连台词,和声优的配音音源都在里面了,但就是没来得及实装。可惜了。
而AA2的日文wiki上直到2022年还有人在讨论,也可说明游戏完成度有多高。
回到illgames的最新作SS。游戏框架,基本逻辑和AA2是一脉相承的。
但是!远没有AA2那么严谨,甚至可以说是粗枝大叶的。
主要体现在人物关系上。
SS和AA2一样,攻略女孩就是累积你在她心中的好印象。
好感度累积到一定程度,人物关系提升一档。
女孩贞操越高,每提升一档所需要累积的好感度要更多。
我曾经回贴说,游戏内参里有+like,+love。
这并不是官方承认的,官方的游戏指南手册里估计也不会明写。
这+like和+love,是我们玩家自己在玩的时候体感感觉到的。
而+like,+love是我们这边玩家的说法。岛国玩家他们说法是+友情,+爱情。
实例就是,玩家(PC男)和异性单向NPC男以及同性单向的NPC女,最高只能是“心灵之友”
原因是取向不符,所以只+like,不+love。like加满,人物关系是“朋友”
实例二:和异性偏向的NPC女孩,只做日常对话。一起学习,运动,最高人物关系也是“心灵之友”
也就是她的男闺蜜。
但凡加一点love,就会变成“朋友以上恋人未满”
哪些行为+love...
恋爱话题,H话题,一起用餐,安慰(NPC情绪低落时),平抚(NPC愤怒,嫉妒时),称赞,示爱。
当然,还有身体接触,doi,每周一次的BBQ。
有两个特例。一是人物属性里有"抖M"的,所有胁迫行为,都+love。
二是人物属性里有"爱照顾人"的,当她来问你“状态怎么样”时,你回答"不太好",这时她+love。
AA2里告白成功也+love。
NPC女好感度只在第二档时向你告白,你如果接受,她的好感度会直接升到第三档。
SS目前没有感觉到。
好感度的档位,最开始是白色,也就是"没说过话"或者"不太了解"
但是,如果出现"没兴趣"或者"谁",那这就不行了。这是好感度已经偏负的表现。
第一档是黄颜色,也就是朋友关系。SS里面有"友人","仲良し","心の友","友達以上恋人未満"
人物关系显示"意气相投"
第二档粉红色,SS里有"喜欢","有点喜欢,"讨厌但喜欢","推的人"
第三档时最高好感度SS里是一闪一闪的粉红色"最喜欢"
好感度每升一档,对话,邀请,提议,规劝,离间,身体接触,告白的成功率,都会依次提升。
但是吵架对方接茬的成功率会依次降低,也就是她不想和你吵架。
反过来有dislike和hat的情况,且这些负面参数高于like,love时,好感度会进入负档。
负一档是天蓝色"不擅长的类型","不想与之打交道","喜欢但讨厌"
同时也说明了正面情感参数和负面情感参数是并存状态。
而你和NPC的关系好坏,只是一个孰高孰低的问题。
好感度负二档是深蓝色"最恶",也就是讨厌至极。
此时人物关系显示"不和"
两人在同一地图独处时,气氛(BGM)是紧张,险恶的。
而处在这种情况下,除去吵架接茬的成功率以外,其他成功率都大幅降低。
所以NPC在这种情况下,几乎是无法逆转关系的。
但人来操作还是有办法改善的。方法就是和她大吵一架,然后输给她,让她出出气。
顺带说一句,我曾经回帖说AA2是每周一次的约会,SS是BBQ可以清算一次负面情感。
我忘了说其实还有一种,就是上面的这个。让她出气。
什么情况会加负面情感参数(dislike,hat)
拒绝对话,提议,邀请,规劝,多次打断他人对话+dislike。
离间失败-love,同时+dislike。
身体接触失败,同时间段三次以上同话题,或者邀请,提议等等 大幅-love,同时+hat
所有胁迫行为大幅-love,同时+hat。
吵架吵赢对方+hat
而我为什么说AA2的逻辑严谨而SS粗枝大叶呢?
是因为AA2的人物关系是更加合理地稳步提升的。
举个例子,SS你放五个较低贞操的NPC男和五个普通贞操的NPC女进去。你只观察不参与。
你会发现一天下来能配成几对。同样情况在AA2是不能想象的。
AA2前三天都不一定能成一对的情况居多。
原因一,SS在人物关系每升一档,需要累积的好感度的总量比AA2要少。
原因二,AA2的NPC在彼此关系并不亲近的情况下,很少会主动去说恋爱话题,H话题。
不是完全不会,是很少。但人物属性里有"恋爱脑"和"好色"要除外。
都是先聊各种日常话题,一起运动,学习后,慢慢开始聊恋爱话题,偶尔H话题。
而且H话题聊完也不一定就会发情。
SS就不一样,男女NPC上来就开黄腔,然后发情,较高贞操都不例外。
原因三,身体接触的初始成功率,SS给的太高了。
SS普通贞操NPC女,好感度档位白板的情况下,初次见面你去拥抱的成功率有50%以上。
而AA2呢?仅仅只有10%。
AA2普通贞操,不是恋人不能推,想推要高好感度,还得等两个星期后考试拿好成绩。
较高贞操交往后要等三天才能推。高贞操要一个星期,第一次推倒还不能连接。
SS呢?较高贞操不是恋人可以直接推。
所以说AA2更加真实一些,而SS....各种混乱的三人运动,贞操崩坏,更像是乱Oparty。
但是这里姑且还是说一点SS的基本经验啊。
建议玩家在捏自己(PC男)的时候,给自己加入"钝感","腹黑"。
"钝感"是让你在对话时多一个选项。
也就是在选项"同意"和"拒绝"之间多出来一个"啊?你刚刚说啥?"的选项。
说穿了就是装傻充愣来委婉地拒绝,这样拒绝不加负面参数,拒绝告白也不-love。
"腹黑"则是胁迫用的。
你有腹黑属性,去和已有恋人的NPC女去身体接触(拥抱以上)后,就可以胁迫。
虽然成功率还是不高,但至少不需要等到每次目击她的不当行为。
而说到胁迫,我在这里集中回答几位吧友的疑问。
首先胁迫是要加-hat的,所以胁迫行为都加。
但胁迫成功,人物关系变成主从关系。
有吧友问这时被胁迫女孩还能不能正常攻略?回答是可以。
SS比AA2宽容的多。对话可以加好感度,身体接触也可以加。
好感度最高时,胁迫就不加负面情绪了。因为她无所谓。
AA2被胁迫后是只能对话,身体接触成功率0%。除非好感度升到最高。
另外属性里有"抖M'的女孩,在你第一次胁迫时她时,成功率就是100%而且有专属台词。
同时所有的胁迫行为反而+love。这时祈愿看到的她对你的看法是"ご主人様"。
嘛...毕竟是抖M...她乐在其中......
最后说一下我玩出来一些关于战斗的细节。
除了常规以外,还有以下几种。
一:家中。触发条件,恋人关系,发情状态(必须BGM是萨克斯风),选择"要不要来我家玩?"
二:留宿。触发条件,恋人关系,已做过。整整一天都没做,夜晚时间段最后时刻是发情状态。
三:脱童贞。触发条件,非恋人关系也可以,她已有经验,你没经验。中高好感度。
她会来问你有没有经验,要不要她来帮你脱童贞。
四:目击自我安慰时被要求交公粮。触发条件,恋人关系,已做过。发情自我安慰中。
这时你从旁边路过,她会跑过来说"你看见了吧?还不快来帮忙!"
五:自暴自弃。触发条件,非恋人也可以。女孩处在被出轨状态。情绪嫉妒或低落都可以。中高好感度。
她会来找你说“我现在什么也不愿去想,只想把一切都忘了...”
六:封口费。触发条件,较低贞操非恋人,高好感度。你目击了NPC女孩的出轨野战。
她会来找你说"哎呀,被你看到了呢...给你点好处要帮我保密哦?"
七:病娇强制。触发条件,病娇恋人。已做过。白天傍晚都没做。夜间时间段出现。强制,无法拒绝。
嘛...目前就是以上这些。一直很忙没多少时间玩。
可能还有,也非常欢迎各位吧友补充。
当然有什么问题也可以就贴发问。我也会尽量回答。
但我先声明一下,我玩的是日文原版v1.02。
如果是汉化版遇到的各种问题,很遗憾我无能为力。
所以这次SS(夏日狂欢)的基本游戏逻辑和玩法,上个帖子我就没有赘述。
但似乎还是有些吧友没有玩过AA2,对游戏机制比较模糊的样子。
所以姑且我再开一帖,稍微解释一下。
也顺便说一下,目前为止我玩出来的一些细节。
首先玩过AA2吧友,肯定觉得SS比AA2要差远了。
我的回答是...我同意。确实!
毕竟AA2的游戏自由度,可玩性,游戏逻辑的缜密度,游戏细节。都比SS要高,要丰富。
AA2但凡是多加一点战斗动作,把双飞燕变得能操作,把细节完善了。
那绝对是illusion的最高杰作。
事实上,AA2游戏文件拆包后发现,还有不少东西官方都已经准备好了。
连台词,和声优的配音音源都在里面了,但就是没来得及实装。可惜了。
而AA2的日文wiki上直到2022年还有人在讨论,也可说明游戏完成度有多高。
回到illgames的最新作SS。游戏框架,基本逻辑和AA2是一脉相承的。
但是!远没有AA2那么严谨,甚至可以说是粗枝大叶的。
主要体现在人物关系上。
SS和AA2一样,攻略女孩就是累积你在她心中的好印象。
好感度累积到一定程度,人物关系提升一档。
女孩贞操越高,每提升一档所需要累积的好感度要更多。
我曾经回贴说,游戏内参里有+like,+love。
这并不是官方承认的,官方的游戏指南手册里估计也不会明写。
这+like和+love,是我们玩家自己在玩的时候体感感觉到的。
而+like,+love是我们这边玩家的说法。岛国玩家他们说法是+友情,+爱情。
实例就是,玩家(PC男)和异性单向NPC男以及同性单向的NPC女,最高只能是“心灵之友”
原因是取向不符,所以只+like,不+love。like加满,人物关系是“朋友”
实例二:和异性偏向的NPC女孩,只做日常对话。一起学习,运动,最高人物关系也是“心灵之友”
也就是她的男闺蜜。
但凡加一点love,就会变成“朋友以上恋人未满”
哪些行为+love...
恋爱话题,H话题,一起用餐,安慰(NPC情绪低落时),平抚(NPC愤怒,嫉妒时),称赞,示爱。
当然,还有身体接触,doi,每周一次的BBQ。
有两个特例。一是人物属性里有"抖M"的,所有胁迫行为,都+love。
二是人物属性里有"爱照顾人"的,当她来问你“状态怎么样”时,你回答"不太好",这时她+love。
AA2里告白成功也+love。
NPC女好感度只在第二档时向你告白,你如果接受,她的好感度会直接升到第三档。
SS目前没有感觉到。
好感度的档位,最开始是白色,也就是"没说过话"或者"不太了解"
但是,如果出现"没兴趣"或者"谁",那这就不行了。这是好感度已经偏负的表现。
第一档是黄颜色,也就是朋友关系。SS里面有"友人","仲良し","心の友","友達以上恋人未満"
人物关系显示"意气相投"
第二档粉红色,SS里有"喜欢","有点喜欢,"讨厌但喜欢","推的人"
第三档时最高好感度SS里是一闪一闪的粉红色"最喜欢"
好感度每升一档,对话,邀请,提议,规劝,离间,身体接触,告白的成功率,都会依次提升。
但是吵架对方接茬的成功率会依次降低,也就是她不想和你吵架。
反过来有dislike和hat的情况,且这些负面参数高于like,love时,好感度会进入负档。
负一档是天蓝色"不擅长的类型","不想与之打交道","喜欢但讨厌"
同时也说明了正面情感参数和负面情感参数是并存状态。
而你和NPC的关系好坏,只是一个孰高孰低的问题。
好感度负二档是深蓝色"最恶",也就是讨厌至极。
此时人物关系显示"不和"
两人在同一地图独处时,气氛(BGM)是紧张,险恶的。
而处在这种情况下,除去吵架接茬的成功率以外,其他成功率都大幅降低。
所以NPC在这种情况下,几乎是无法逆转关系的。
但人来操作还是有办法改善的。方法就是和她大吵一架,然后输给她,让她出出气。
顺带说一句,我曾经回帖说AA2是每周一次的约会,SS是BBQ可以清算一次负面情感。
我忘了说其实还有一种,就是上面的这个。让她出气。
什么情况会加负面情感参数(dislike,hat)
拒绝对话,提议,邀请,规劝,多次打断他人对话+dislike。
离间失败-love,同时+dislike。
身体接触失败,同时间段三次以上同话题,或者邀请,提议等等 大幅-love,同时+hat
所有胁迫行为大幅-love,同时+hat。
吵架吵赢对方+hat
而我为什么说AA2的逻辑严谨而SS粗枝大叶呢?
是因为AA2的人物关系是更加合理地稳步提升的。
举个例子,SS你放五个较低贞操的NPC男和五个普通贞操的NPC女进去。你只观察不参与。
你会发现一天下来能配成几对。同样情况在AA2是不能想象的。
AA2前三天都不一定能成一对的情况居多。
原因一,SS在人物关系每升一档,需要累积的好感度的总量比AA2要少。
原因二,AA2的NPC在彼此关系并不亲近的情况下,很少会主动去说恋爱话题,H话题。
不是完全不会,是很少。但人物属性里有"恋爱脑"和"好色"要除外。
都是先聊各种日常话题,一起运动,学习后,慢慢开始聊恋爱话题,偶尔H话题。
而且H话题聊完也不一定就会发情。
SS就不一样,男女NPC上来就开黄腔,然后发情,较高贞操都不例外。
原因三,身体接触的初始成功率,SS给的太高了。
SS普通贞操NPC女,好感度档位白板的情况下,初次见面你去拥抱的成功率有50%以上。
而AA2呢?仅仅只有10%。
AA2普通贞操,不是恋人不能推,想推要高好感度,还得等两个星期后考试拿好成绩。
较高贞操交往后要等三天才能推。高贞操要一个星期,第一次推倒还不能连接。
SS呢?较高贞操不是恋人可以直接推。
所以说AA2更加真实一些,而SS....各种混乱的三人运动,贞操崩坏,更像是乱Oparty。
但是这里姑且还是说一点SS的基本经验啊。
建议玩家在捏自己(PC男)的时候,给自己加入"钝感","腹黑"。
"钝感"是让你在对话时多一个选项。
也就是在选项"同意"和"拒绝"之间多出来一个"啊?你刚刚说啥?"的选项。
说穿了就是装傻充愣来委婉地拒绝,这样拒绝不加负面参数,拒绝告白也不-love。
"腹黑"则是胁迫用的。
你有腹黑属性,去和已有恋人的NPC女去身体接触(拥抱以上)后,就可以胁迫。
虽然成功率还是不高,但至少不需要等到每次目击她的不当行为。
而说到胁迫,我在这里集中回答几位吧友的疑问。
首先胁迫是要加-hat的,所以胁迫行为都加。
但胁迫成功,人物关系变成主从关系。
有吧友问这时被胁迫女孩还能不能正常攻略?回答是可以。
SS比AA2宽容的多。对话可以加好感度,身体接触也可以加。
好感度最高时,胁迫就不加负面情绪了。因为她无所谓。
AA2被胁迫后是只能对话,身体接触成功率0%。除非好感度升到最高。
另外属性里有"抖M'的女孩,在你第一次胁迫时她时,成功率就是100%而且有专属台词。
同时所有的胁迫行为反而+love。这时祈愿看到的她对你的看法是"ご主人様"。
嘛...毕竟是抖M...她乐在其中......
最后说一下我玩出来一些关于战斗的细节。
除了常规以外,还有以下几种。
一:家中。触发条件,恋人关系,发情状态(必须BGM是萨克斯风),选择"要不要来我家玩?"
二:留宿。触发条件,恋人关系,已做过。整整一天都没做,夜晚时间段最后时刻是发情状态。
三:脱童贞。触发条件,非恋人关系也可以,她已有经验,你没经验。中高好感度。
她会来问你有没有经验,要不要她来帮你脱童贞。
四:目击自我安慰时被要求交公粮。触发条件,恋人关系,已做过。发情自我安慰中。
这时你从旁边路过,她会跑过来说"你看见了吧?还不快来帮忙!"
五:自暴自弃。触发条件,非恋人也可以。女孩处在被出轨状态。情绪嫉妒或低落都可以。中高好感度。
她会来找你说“我现在什么也不愿去想,只想把一切都忘了...”
六:封口费。触发条件,较低贞操非恋人,高好感度。你目击了NPC女孩的出轨野战。
她会来找你说"哎呀,被你看到了呢...给你点好处要帮我保密哦?"
七:病娇强制。触发条件,病娇恋人。已做过。白天傍晚都没做。夜间时间段出现。强制,无法拒绝。
嘛...目前就是以上这些。一直很忙没多少时间玩。
可能还有,也非常欢迎各位吧友补充。
当然有什么问题也可以就贴发问。我也会尽量回答。
但我先声明一下,我玩的是日文原版v1.02。
如果是汉化版遇到的各种问题,很遗憾我无能为力。