服务器问题
1、现在云服务器都是弹性扩容的,cpu、内存和硬盘理论上可以一直叠加
2、堆服务器,能修好,开服一小时之内就能修好
游戏代码问题
1、都运营10几年的游戏,虽然是屎山代码,但是外服都好好的,以前国服也没这种问题
2、游戏代码,应该是没什么硬伤的
运营活动问题
1、预约礼包,免费发卡,往数据库的用户卡牌关系表,加卡牌数据;这个一直是网易维护的,暴雪应该只部署 战玩服务,匹配服务 等服务
2、所以理论上,问题就出在这个发卡的运营业务上,因为新员工对代码不熟,所以,合并消失的那几年的卡+赠送2023所有卡给用户+赠送预约奖励,就这个运营业务代码出现了致命问题
3、正常来做法,卡和用户的关系,只要你点了预约,数据库中,用户和卡就已经绑定了;;;可以把这部分并发请求提前了
4、网易的做法,大概率就是,每一个用户登录,开始发请求,2024所有的卡+送的礼包,每一张卡,都是发送一条消息到队列中,队列取出卡牌,数据库插入用户和卡牌的绑定关系(有可能队列都没做,毕竟10年前的技术了),复杂度指数级上升; 这样会导致用户卡牌关系表直接锁死,所有插入的指令都卡在内存上,也没法关机,因为关机就会导致数据丢失;
5、网易的想法,只要内存上所有的发卡数据(送的卡+购买的卡),全部存入数据库,后面就会流畅运行;所以不停服,也没用能力修bug,真是是****
6、登录 15+ 分钟排队 的问题,因为 用户登录就需要发卡,发卡就会导致服务器卡顿,所以让你们错开登录
总结,一群饭桶,废物,提前半年,部署一个能稳定运行的游戏环境都搞不定
1、现在云服务器都是弹性扩容的,cpu、内存和硬盘理论上可以一直叠加
2、堆服务器,能修好,开服一小时之内就能修好
游戏代码问题
1、都运营10几年的游戏,虽然是屎山代码,但是外服都好好的,以前国服也没这种问题
2、游戏代码,应该是没什么硬伤的
运营活动问题
1、预约礼包,免费发卡,往数据库的用户卡牌关系表,加卡牌数据;这个一直是网易维护的,暴雪应该只部署 战玩服务,匹配服务 等服务
2、所以理论上,问题就出在这个发卡的运营业务上,因为新员工对代码不熟,所以,合并消失的那几年的卡+赠送2023所有卡给用户+赠送预约奖励,就这个运营业务代码出现了致命问题
3、正常来做法,卡和用户的关系,只要你点了预约,数据库中,用户和卡就已经绑定了;;;可以把这部分并发请求提前了
4、网易的做法,大概率就是,每一个用户登录,开始发请求,2024所有的卡+送的礼包,每一张卡,都是发送一条消息到队列中,队列取出卡牌,数据库插入用户和卡牌的绑定关系(有可能队列都没做,毕竟10年前的技术了),复杂度指数级上升; 这样会导致用户卡牌关系表直接锁死,所有插入的指令都卡在内存上,也没法关机,因为关机就会导致数据丢失;
5、网易的想法,只要内存上所有的发卡数据(送的卡+购买的卡),全部存入数据库,后面就会流畅运行;所以不停服,也没用能力修bug,真是是****
6、登录 15+ 分钟排队 的问题,因为 用户登录就需要发卡,发卡就会导致服务器卡顿,所以让你们错开登录
总结,一群饭桶,废物,提前半年,部署一个能稳定运行的游戏环境都搞不定
