为什么要改?不改如果来个攻击颂歌就老实了
提几种调整建议
第一种就是类似其他退场技,改为重伤才能触发。
第二种就是消减单次提升数值。
第三种就是加个内置cd。
当然如果砍了次数或者数值,那也希望能在稳定性上加强一下,优化使用体验。
跟凹分根本没啥关系,除非ch是个逆天二极管,只会一刀神一刀鬼,不然就算是调整了凹分该上还是得上。
当然不调整其实也无所谓,毕竟专精不像攻击,专精收益衰减太严重,对攻击c的提升也不算过于夸张(感觉没有三枪两管血震撼),只要后续不出专精c,随着版本的更迭,影响估计也不会很大。但这不是自己把路走窄了嘛
专精还影响格挡条和奶量,虽然这俩属性现在的作用微乎其微,但是也不能保证以后也一直没用吧。假如未来想围绕这俩做文章,那如何平衡颂歌的收益还是一个绕不过去的坎,因为颂歌的存在让其他提升专精的词条失去了意义。
一种选择是专精流只剩一种玩法,然后ch不得不在关卡通过各种机制去限制颂歌强度,但是很容易误伤影响到不使用颂歌的玩家。
另一种则是适当平衡颂歌强度,其他的该咋样咋样。
第三种直接不管。相当于放弃专精属性,这倒是不用考虑专精数值与平衡了。
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提几种调整建议
第一种就是类似其他退场技,改为重伤才能触发。
第二种就是消减单次提升数值。
第三种就是加个内置cd。
当然如果砍了次数或者数值,那也希望能在稳定性上加强一下,优化使用体验。
跟凹分根本没啥关系,除非ch是个逆天二极管,只会一刀神一刀鬼,不然就算是调整了凹分该上还是得上。
当然不调整其实也无所谓,毕竟专精不像攻击,专精收益衰减太严重,对攻击c的提升也不算过于夸张(感觉没有三枪两管血震撼),只要后续不出专精c,随着版本的更迭,影响估计也不会很大。但这不是自己把路走窄了嘛
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专精还影响格挡条和奶量,虽然这俩属性现在的作用微乎其微,但是也不能保证以后也一直没用吧。假如未来想围绕这俩做文章,那如何平衡颂歌的收益还是一个绕不过去的坎,因为颂歌的存在让其他提升专精的词条失去了意义。
一种选择是专精流只剩一种玩法,然后ch不得不在关卡通过各种机制去限制颂歌强度,但是很容易误伤影响到不使用颂歌的玩家。
另一种则是适当平衡颂歌强度,其他的该咋样咋样。
第三种直接不管。相当于放弃专精属性,这倒是不用考虑专精数值与平衡了。