[游记] 动物井——像素,艺术和数学
每当我解谜时灵光乍现,频频错觉自己是天才时,我总会更加强烈地意识到:
能凭自己设计出的巧思,令他人错觉自己很聪明——这部作品,这位作者,是真正的天才。
动物井的天才设计,以一种如同将大海中全部晶莹绚丽的贝壳,抛到沙滩上待玩家随意采撷般的恐怖密度,居然同时在结构上建起了字面意义上的“井”状地图。人的才能,真的能一举捅破天啊,动物井做到了与类银河恶魔城两位天王并肩的水准,以一种极为纯粹的、名为谜题设计的巧思,做到了。
在打完全成就,云完终极谜题后,我一直在思考这种天才是怎么做到的。
与墨守成规的大厂罐头解谜完全相悖,像素画风的动物井,其解谜非常纯粹。
纯粹得像游戏中绚丽的美术色块, 精准的物理实现,深藏起来的矢(方向)与量(数字),也像游戏里容易让人觉得没多少延展作用的那把笛子——所吹奏出的音乐。
色彩,物理运动,音乐,这些单艺术门类, 通常意义上是由高规格游戏大作所综合起来,让人发出第九艺术的感叹的。但动物井也做到了,做到了统合这些门类。
我不太清楚是否在强行升华,穿凿附会——当看到终极谜题涉及二进制和计算机语言时,我强烈地感到,动物井里能统合这些艺术门类的是数学。动物井的天才之所以能做到,也是逻辑和数学。
上述话确实是貌似很突兀的感概。走出校园之后,我真的很久很久不做这种酸气、抽象化表达、突兀升华的感慨了。但是,色彩背后有十六进制颜色值码,物理效果背后有编程代码,音乐背后有乐理音阶,解谜过程中又实实在在用到了二进制——游戏只有33MB简洁的理由,也许就是简洁的数学呢。
好这个话题打住了,离开校园后真心没有了抽象升华表达的能力,和脸皮。
讲完上面一大段话后,需要强调的是,动物井的解谜实际上充满趣味。
类银恶魔城里的能力设计,近年来已经比较固化。且不说基础的冲刺二段跳,钩锁蹬墙滑翔等最初是差异化的设计也变得趋同和蹈矩。而动物井可怕在,它甚至没有冲刺和二段跳。当体验到它的高速位移和Y轴运动如何实现时,甚至基本功能还有进阶操作时,甚至进阶操作间还有联动时,真是震撼而趣味十足。
游戏有什么呢?一言以蔽之,童年地摊玩具。泡泡棒,飞盘,悠悠球……作者用成年后的逻辑思维,重新带我们认识熟悉又陌生的道具所能实现的物理效果,以此代替逐渐固化的类银能力设计。这既是游戏天才所在,也是刚刚提到的谜题充足趣味所在。
所以我要说的是,动物井并不是我的年度独立游戏,而是我的年度游戏。
每当我解谜时灵光乍现,频频错觉自己是天才时,我总会更加强烈地意识到:
能凭自己设计出的巧思,令他人错觉自己很聪明——这部作品,这位作者,是真正的天才。
动物井的天才设计,以一种如同将大海中全部晶莹绚丽的贝壳,抛到沙滩上待玩家随意采撷般的恐怖密度,居然同时在结构上建起了字面意义上的“井”状地图。人的才能,真的能一举捅破天啊,动物井做到了与类银河恶魔城两位天王并肩的水准,以一种极为纯粹的、名为谜题设计的巧思,做到了。
在打完全成就,云完终极谜题后,我一直在思考这种天才是怎么做到的。
与墨守成规的大厂罐头解谜完全相悖,像素画风的动物井,其解谜非常纯粹。
纯粹得像游戏中绚丽的美术色块, 精准的物理实现,深藏起来的矢(方向)与量(数字),也像游戏里容易让人觉得没多少延展作用的那把笛子——所吹奏出的音乐。
色彩,物理运动,音乐,这些单艺术门类, 通常意义上是由高规格游戏大作所综合起来,让人发出第九艺术的感叹的。但动物井也做到了,做到了统合这些门类。
我不太清楚是否在强行升华,穿凿附会——当看到终极谜题涉及二进制和计算机语言时,我强烈地感到,动物井里能统合这些艺术门类的是数学。动物井的天才之所以能做到,也是逻辑和数学。
上述话确实是貌似很突兀的感概。走出校园之后,我真的很久很久不做这种酸气、抽象化表达、突兀升华的感慨了。但是,色彩背后有十六进制颜色值码,物理效果背后有编程代码,音乐背后有乐理音阶,解谜过程中又实实在在用到了二进制——游戏只有33MB简洁的理由,也许就是简洁的数学呢。
好这个话题打住了,离开校园后真心没有了抽象升华表达的能力,和脸皮。
讲完上面一大段话后,需要强调的是,动物井的解谜实际上充满趣味。
类银恶魔城里的能力设计,近年来已经比较固化。且不说基础的冲刺二段跳,钩锁蹬墙滑翔等最初是差异化的设计也变得趋同和蹈矩。而动物井可怕在,它甚至没有冲刺和二段跳。当体验到它的高速位移和Y轴运动如何实现时,甚至基本功能还有进阶操作时,甚至进阶操作间还有联动时,真是震撼而趣味十足。
游戏有什么呢?一言以蔽之,童年地摊玩具。泡泡棒,飞盘,悠悠球……作者用成年后的逻辑思维,重新带我们认识熟悉又陌生的道具所能实现的物理效果,以此代替逐渐固化的类银能力设计。这既是游戏天才所在,也是刚刚提到的谜题充足趣味所在。
所以我要说的是,动物井并不是我的年度独立游戏,而是我的年度游戏。