实际伤害=伤害倍率*技能倍率*操作系数*浮动系数*命中
技能倍率就是技能面板上显示的百分比
伤害由“百分比伤害+固定伤害”两部分组成,但是为了方便理解,我把“固定伤害”放到“伤害倍率”模块上面。“技能倍率”只需考虑百分比部分即可(“普通攻击”的“固定伤害”较低,在固定攻击力解析部分额外说明)
操作系数:由“破招+25%伤害”、“背击+10%伤害”、“凌空追击+10%伤害”三部分组成,三个部分分开独立计算,互为乘算,可在右上角看是否触发对应的操作系数:
浮动系数:DNF手游里,每一段伤害都有(0.9~1.1)的伤害浮动区间,也因此单段的技能伤害波动较大,多段技能伤害相对较为稳定。同时也给游戏伤害测试带来了不少挑战(怎么准确测试伤害,我会额外出一篇伤害测试的方法论攻略)
命中,每一段伤害都有一次命中判断,命中才有伤害,未命中无伤害。
实际命中率=命中率+(命中数值/(9.375*1.4^(怪物等级/11))))-怪物闪避率
怪兽等级55级时,每50.42命中数值=1%命中率
怪兽等级60级时,每58.75命中数值=1%命中率
基础命中率为92%(5件天空命中率+1%,钝器命中率+1%,太刀、光剑命中率-1%)
图中13%=656/50.42,106%=92%+1%(天空5件)+13%
当前版本需要的命中率:
世界BOSS:104%(60级)、修炼场虫王:108.5%(55级)、公会金库:109%(55级)
部分职业进图额外增加命中率,需要的显示命中率更低:
如狂战进图+2.2%命中率(11级2.4%)
枪炮师觉醒被动-8%回避率(相当于8%命中率):
技能额外增加命中率的职业,实际所需要的命中数值更低。对60级怪物命中率为104%即可。
伤害倍率,也是本篇重点。简单来说,伤害倍率由“基础攻击力+固定攻击力”、“力量(力智)系数”、“增加伤害(俗称黄字伤害)”、“属性强化”、“附加伤害(俗称白字伤害)”、“暴击伤害(俗称红字伤害)”、“技能攻击力(简称技攻)”、“防御系数”总共8个部分组成。这8个部分分别处于不同算区,互为乘算。计算公式如下:
伤害倍率=(基础物攻*(1+物攻%)+固定攻击力)*(基础力量*(1+力量%)/250+1)*(1+黄字)*(1.05+属强差*0.0045)*(1+1.015*(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045)))*(1+(0.5+爆伤)*暴击率)*(1+技攻)*(1-(防御)/(防御+人物等级*200))
力量(智力)系数:
基础力量(智力),人物面板中显示的力量并非基础力量,而是基础力量*(1+力量%)计算得出的结果。
在力量%为0时,基础力量=面板力量
在力量%为10%时(团本手镯),基础力量=面板力量/(1+10%)
如:穿古拉德+团本3件套的情况下,面板力量为2989,身上一共只有手镯的10%力量
基础力量=2989/1.1=2717
在计算伤害时,用基础力量来计算更准确,因为面板力量受到装备的力量%影响,而部分装备的力量%是进图后才增加的,比如斗者的天袭项链。
同样,基础力量也有相对应的进图后才增加的buff,比如鬼泣的红阵、奶妈的勇气祝福、称号的30点、吞噬者药水的40点、战术套装的265点、狂战士暴走215点等等。
所以实际上,最终的力量=(基础力量+力量BUFF)*(1+力量%+力量%BUFF)
力量收益是每250点力量将伤害提高100%,
因此,力量系数=(基础力量+力量BUFF)*(1+力量%+力量%BUFF)/250+1
基础物攻,基础物理攻击力(魔法攻击力),人物面板中显示的物理攻击力并非基础物理攻击力,而是由基础物攻*(1+物攻%)*(基础力量*(1+力量%)/250+1)计算得出的结果。
图中物理攻击力为23094,穿戴了团本项链10%物攻,武器装扮5%物攻。
基础物攻=面板物攻/(1+物攻%)/(面板力量/250+1)
=23094/1.15/(2989/250+1)=1550
伤害计算时,物理攻击力与力量相似,存在进图后再额外增加的情况:
如光之颂歌上衣30物攻、战术上衣15物攻;
团本武器15%物攻、狂战觉醒被动23.5%物攻等。
因此,实际物理攻击力=(基础物攻+物攻buff)*(1+物攻%+物攻%buff)
物理攻击力仅影响技能百分比部分伤害,不影响技能固定部分伤害。
固定攻击力,仅影响固定部分伤害,不影响百分比部分伤害,因此可理解为固定攻击力与物理攻击力同为一个计算体系,互为加算
攻击力=(基础物攻+物攻buff)*(1+物攻%+物攻%buff)+固定攻击力
固定攻击力=人物基础287+武器固定攻击力(跟武器等级、品级有关)
50史诗武器100%品级的固定攻击力为512
55史诗武器100%品级的固定攻击力为529
50神器武器100%品级的固定攻击力为486
用固定伤害(5046)除以百分比(954%)可得出固定攻击力529
PS:目前9.24版本,枪炮、剑魂等有被动技能攻击力的职业固定伤害显示存在BUG,计算值=实际固定攻击力*(1+被动技能攻击力)
增加伤害(黄字),最简单的体系,互为加算。
如称号10%,2个5%利刃宝珠,封印石3%,骨戒50%,重力之契35%
黄字系数=(1+10%+10%+3%+50%+35%)=1+108%
108%黄字,也是当前版本毕业的黄字系数。
属性强化,属强系数=1.05+0.0045*(属强-怪物属抗)。
5%是属性攻击基础,0属强带属性攻击就会有5%提升,多属性攻击时取(属强-怪物属抗)最大值计算属强系数,数值相同的话按火>冰>暗>光进行属性攻击判定。怪物属抗高的话属强-属抗会进行负值计算,减少伤害。
目前世界BOSS全属性抗性为100,
当属性强化为100时,属强系数=1.05+0.0045*(100-100)=1.05(有5%的伤害提升)
当属性强化为89时,属强系数=1.05+0.0045*(89-100)=1.0005(约等于0%提升)
附加伤害(白字),附加伤害(白字)分为普通白字(无属性攻击)和属性白字(有对应的属性攻击)两种。属性白字会享受到额外一次对应属性强化带来的提升。
如光属性白字实际收益=光属性白字*(1.05+0.0045*(光强-怪物光抗))
白字还有3%的暴击概率,白字暴击是造成额外50%的伤害(装备上的暴击伤害对白字暴击无效)。
白字暴击时,白字系数=1+(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045))*1.5
白字无暴击时,白字系数=1+(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045))
白字期望收益系数=1+1.015*(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045))
暴击伤害,
暴击期望收益=1+(0.5+爆伤)*实际暴击率
实际暴击率=3%(基础暴击率)+暴击率(装备、技能等)+暴击数值*0.0097/(3.75*1.25^(怪物等级/8)
怪物55级时,每17.92暴击数值=1%暴击率
怪物60级时,每20.61暴击数值=1%暴击率
暴击期望收益=1+(0.5+爆伤)*(0.03+暴击率+暴击数值*0.0097/(3.75*1.25^(怪物等级/8)))
防御系数,
防御系数=(1-(防御-减防)/(防御-减防+人物等级*200))*免伤率
虫王防御力16550,当前世界BOSS防御105000(前三阶段,4阶段未测试),在上个世界BOSS中,每20秒增加的防御并非单纯的防御力增加,而是增加免伤。
技能攻击力,
技能攻击力分三类,主动buff技能攻击力、被动技能攻击力(装备技能攻击力)、异界装备(特性TP)技能攻击力
主动buff技能攻击力与蓄力类技能互为加算,与被动技能攻击力(装备技能攻击力)、异界装备(特性TP)技能攻击力乘算,
被动技能攻击力与装备上的技能攻击力互为加算(如苍海武器)
异界装备(特性TP)技能攻击力之间都是乘算,并且会体现在技能面板上。
技能攻击力系数=(1+主动技能攻击)*(1+被动技能攻击力)*(1+异界)*(1+异界)*(1+TP)
技能攻击力内置算法改过一次,目前版本还存在些许BUG,后续开单篇详细说明。(或参考dnf手游吧帖子:
https://tieba.baidu.com/p/9137400379?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.69.5.0&st=1727180190&is_video=false&unique=B7B2F55D94BCD1AFD1C6B303E01EBF51)
最后总结:
实际伤害=技能倍率*1.25(破招)*1.1(背击)*1.1(凌空追击)*浮动系数(0.9~1.1)*(基础物攻*(1+物攻%)+固定攻击力)*(基础力量*(1+力量%)/250+1)*(1+黄字)*(1.05+属强差*0.0045)*(1+1.015*(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045)))*(1+(0.5+爆伤)*暴击率)*(1+技攻)*(1-(防御)/(防御+人物等级*200))*免伤率
附带伤害计算表格:
领取链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1wxADeXomN6ab-ubX95L4Ig?pwd=r9i1 提取码: r9i1
技能倍率就是技能面板上显示的百分比
伤害由“百分比伤害+固定伤害”两部分组成,但是为了方便理解,我把“固定伤害”放到“伤害倍率”模块上面。“技能倍率”只需考虑百分比部分即可(“普通攻击”的“固定伤害”较低,在固定攻击力解析部分额外说明)
操作系数:由“破招+25%伤害”、“背击+10%伤害”、“凌空追击+10%伤害”三部分组成,三个部分分开独立计算,互为乘算,可在右上角看是否触发对应的操作系数:
浮动系数:DNF手游里,每一段伤害都有(0.9~1.1)的伤害浮动区间,也因此单段的技能伤害波动较大,多段技能伤害相对较为稳定。同时也给游戏伤害测试带来了不少挑战(怎么准确测试伤害,我会额外出一篇伤害测试的方法论攻略)
命中,每一段伤害都有一次命中判断,命中才有伤害,未命中无伤害。
实际命中率=命中率+(命中数值/(9.375*1.4^(怪物等级/11))))-怪物闪避率
怪兽等级55级时,每50.42命中数值=1%命中率
怪兽等级60级时,每58.75命中数值=1%命中率
基础命中率为92%(5件天空命中率+1%,钝器命中率+1%,太刀、光剑命中率-1%)
图中13%=656/50.42,106%=92%+1%(天空5件)+13%
当前版本需要的命中率:
世界BOSS:104%(60级)、修炼场虫王:108.5%(55级)、公会金库:109%(55级)
部分职业进图额外增加命中率,需要的显示命中率更低:
如狂战进图+2.2%命中率(11级2.4%)
枪炮师觉醒被动-8%回避率(相当于8%命中率):
技能额外增加命中率的职业,实际所需要的命中数值更低。对60级怪物命中率为104%即可。
伤害倍率,也是本篇重点。简单来说,伤害倍率由“基础攻击力+固定攻击力”、“力量(力智)系数”、“增加伤害(俗称黄字伤害)”、“属性强化”、“附加伤害(俗称白字伤害)”、“暴击伤害(俗称红字伤害)”、“技能攻击力(简称技攻)”、“防御系数”总共8个部分组成。这8个部分分别处于不同算区,互为乘算。计算公式如下:
伤害倍率=(基础物攻*(1+物攻%)+固定攻击力)*(基础力量*(1+力量%)/250+1)*(1+黄字)*(1.05+属强差*0.0045)*(1+1.015*(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045)))*(1+(0.5+爆伤)*暴击率)*(1+技攻)*(1-(防御)/(防御+人物等级*200))
力量(智力)系数:
基础力量(智力),人物面板中显示的力量并非基础力量,而是基础力量*(1+力量%)计算得出的结果。
在力量%为0时,基础力量=面板力量
在力量%为10%时(团本手镯),基础力量=面板力量/(1+10%)
如:穿古拉德+团本3件套的情况下,面板力量为2989,身上一共只有手镯的10%力量
基础力量=2989/1.1=2717
在计算伤害时,用基础力量来计算更准确,因为面板力量受到装备的力量%影响,而部分装备的力量%是进图后才增加的,比如斗者的天袭项链。
同样,基础力量也有相对应的进图后才增加的buff,比如鬼泣的红阵、奶妈的勇气祝福、称号的30点、吞噬者药水的40点、战术套装的265点、狂战士暴走215点等等。
所以实际上,最终的力量=(基础力量+力量BUFF)*(1+力量%+力量%BUFF)
力量收益是每250点力量将伤害提高100%,
因此,力量系数=(基础力量+力量BUFF)*(1+力量%+力量%BUFF)/250+1
基础物攻,基础物理攻击力(魔法攻击力),人物面板中显示的物理攻击力并非基础物理攻击力,而是由基础物攻*(1+物攻%)*(基础力量*(1+力量%)/250+1)计算得出的结果。
图中物理攻击力为23094,穿戴了团本项链10%物攻,武器装扮5%物攻。
基础物攻=面板物攻/(1+物攻%)/(面板力量/250+1)
=23094/1.15/(2989/250+1)=1550
伤害计算时,物理攻击力与力量相似,存在进图后再额外增加的情况:
如光之颂歌上衣30物攻、战术上衣15物攻;
团本武器15%物攻、狂战觉醒被动23.5%物攻等。
因此,实际物理攻击力=(基础物攻+物攻buff)*(1+物攻%+物攻%buff)
物理攻击力仅影响技能百分比部分伤害,不影响技能固定部分伤害。
固定攻击力,仅影响固定部分伤害,不影响百分比部分伤害,因此可理解为固定攻击力与物理攻击力同为一个计算体系,互为加算
攻击力=(基础物攻+物攻buff)*(1+物攻%+物攻%buff)+固定攻击力
固定攻击力=人物基础287+武器固定攻击力(跟武器等级、品级有关)
50史诗武器100%品级的固定攻击力为512
55史诗武器100%品级的固定攻击力为529
50神器武器100%品级的固定攻击力为486
用固定伤害(5046)除以百分比(954%)可得出固定攻击力529
PS:目前9.24版本,枪炮、剑魂等有被动技能攻击力的职业固定伤害显示存在BUG,计算值=实际固定攻击力*(1+被动技能攻击力)
增加伤害(黄字),最简单的体系,互为加算。
如称号10%,2个5%利刃宝珠,封印石3%,骨戒50%,重力之契35%
黄字系数=(1+10%+10%+3%+50%+35%)=1+108%
108%黄字,也是当前版本毕业的黄字系数。
属性强化,属强系数=1.05+0.0045*(属强-怪物属抗)。
5%是属性攻击基础,0属强带属性攻击就会有5%提升,多属性攻击时取(属强-怪物属抗)最大值计算属强系数,数值相同的话按火>冰>暗>光进行属性攻击判定。怪物属抗高的话属强-属抗会进行负值计算,减少伤害。
目前世界BOSS全属性抗性为100,
当属性强化为100时,属强系数=1.05+0.0045*(100-100)=1.05(有5%的伤害提升)
当属性强化为89时,属强系数=1.05+0.0045*(89-100)=1.0005(约等于0%提升)
附加伤害(白字),附加伤害(白字)分为普通白字(无属性攻击)和属性白字(有对应的属性攻击)两种。属性白字会享受到额外一次对应属性强化带来的提升。
如光属性白字实际收益=光属性白字*(1.05+0.0045*(光强-怪物光抗))
白字还有3%的暴击概率,白字暴击是造成额外50%的伤害(装备上的暴击伤害对白字暴击无效)。
白字暴击时,白字系数=1+(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045))*1.5
白字无暴击时,白字系数=1+(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045))
白字期望收益系数=1+1.015*(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045))
暴击伤害,
暴击期望收益=1+(0.5+爆伤)*实际暴击率
实际暴击率=3%(基础暴击率)+暴击率(装备、技能等)+暴击数值*0.0097/(3.75*1.25^(怪物等级/8)
怪物55级时,每17.92暴击数值=1%暴击率
怪物60级时,每20.61暴击数值=1%暴击率
暴击期望收益=1+(0.5+爆伤)*(0.03+暴击率+暴击数值*0.0097/(3.75*1.25^(怪物等级/8)))
防御系数,
防御系数=(1-(防御-减防)/(防御-减防+人物等级*200))*免伤率
虫王防御力16550,当前世界BOSS防御105000(前三阶段,4阶段未测试),在上个世界BOSS中,每20秒增加的防御并非单纯的防御力增加,而是增加免伤。
技能攻击力,
技能攻击力分三类,主动buff技能攻击力、被动技能攻击力(装备技能攻击力)、异界装备(特性TP)技能攻击力
主动buff技能攻击力与蓄力类技能互为加算,与被动技能攻击力(装备技能攻击力)、异界装备(特性TP)技能攻击力乘算,
被动技能攻击力与装备上的技能攻击力互为加算(如苍海武器)
异界装备(特性TP)技能攻击力之间都是乘算,并且会体现在技能面板上。
技能攻击力系数=(1+主动技能攻击)*(1+被动技能攻击力)*(1+异界)*(1+异界)*(1+TP)
技能攻击力内置算法改过一次,目前版本还存在些许BUG,后续开单篇详细说明。(或参考dnf手游吧帖子:
https://tieba.baidu.com/p/9137400379?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.69.5.0&st=1727180190&is_video=false&unique=B7B2F55D94BCD1AFD1C6B303E01EBF51)
最后总结:
实际伤害=技能倍率*1.25(破招)*1.1(背击)*1.1(凌空追击)*浮动系数(0.9~1.1)*(基础物攻*(1+物攻%)+固定攻击力)*(基础力量*(1+力量%)/250+1)*(1+黄字)*(1.05+属强差*0.0045)*(1+1.015*(白字+属白*(1.05+属强差*0.0045)))*(1+(0.5+爆伤)*暴击率)*(1+技攻)*(1-(防御)/(防御+人物等级*200))*免伤率
附带伤害计算表格:
领取链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1wxADeXomN6ab-ubX95L4Ig?pwd=r9i1 提取码: r9i1