被大胆的cs打红温了,不吐不快
就我自己的体验来讲,大伙吐槽的最多的解密我自己倒玩的挺舒服,因为战神的操作流畅,不像有的游戏一个动作搞半天,解起密来非常拖沓。铁森林那段我边刷视频边玩的,确实无聊但也能忍受,但是战斗方面真令人难受。因为最近没什么游戏玩,所以一开始开的无畏难度想增加一些游戏寿命,但是打着打着发现不对劲,为了我自己的寿命,在打完见到那个养章鱼的矮人后的那场战斗就换平衡难度了。
首先,奎爷的机动性,我记得4里没这么拉跨吧,这一代受击的后摇也太长了,而且没办法取消这个后摇,连招吃一段就必吃第二段。比如之前救完那两个哈弗古法之后,在一个地方拿了卷轴,出门的时候遇到的个boss,她的黄圈攻击有一个是二连回旋镖,你吃了第一个,第二个也基本必吃。
再一个就是弹反的后摇,这个是最难崩的,你弹反了攻击后是有后摇的,有时候这个后摇很长,比如打这个大胆的cs,他的两连毒拳,有时候弹了第一下,然后第二拳的时候怎么也动不了必挨打,但是有时候又可以动,可能有些什么机制我没清楚。。
再就是翻滚,这个垫步后再翻滚是谁想出来的,真的难绷,而且奎爷的翻滚好像没有无敌帧,有些翻滚躲了,有些看着滚过去了还是会吃,这个我一直搞不明白。
然后是放技能,这个时缓是仅限奎爷的,怪物是不吃的,比如打浆手那附近有个黑洞掏出来的三个怪,打这个精英怪打时候,我用斧子的重攻击符文,放的时候它直接往后飞然后下3个蛋,技能还没出手人就死了。
其次,我认为支线的数值是欠打磨的,这游戏打主线都挺好的,一路玩着都很舒服,但是一打支线,一打一个不吱声,走着走着看到个黑洞,一掏掏出几个活爹,高韧性高机动高伤害。我想可能是制作者想让人通完主线再来支线,但是你走主线的时候看到旁边有东西真有人不想去看看吗。而且有个问题,不知道有没有人跟我一样就是主线通过之前,支线随便做都不腻,但是主线一通关,就一点也不想碰支线了。战神4我就是这样的,通关后就没碰了,女武神都没打完。当然这是我个人问题。
然后就是一些小毛病,比如锁定,太容易丢锁了,怪物一跑就丢锁,而这一代的怪也是人均多动症。还有幽默的设置,因为一直丢锁,所以我去翻了翻设置,发现有个自动索敌+,我以为是强锁,打开之后才发现,确实不丢锁了,他是自动换锁,当前目标跑出视野之后换人锁定,但是专挑离得远的怪锁定,脸上的怪是一眼不看,加一个自动锁定攻击的目标或者弹反的目标那么难?只有有个攻击时视角重新定位,但是配合上这越肩视角,作用真的很有限。还有弹反变难了,我记得4代拿着小破盾,侧面来的敌人,也是随便弹反的,到了5代正对着都不是那么好弹,时机变严格了。
相对于奎爷,这一代我更喜欢boy的战斗,简单粗暴,拉个绳子上去狂a,伤害爆炸,不像奎爷a半天,但儿子的剧情也是血压飙升。
就我自己的体验来讲,大伙吐槽的最多的解密我自己倒玩的挺舒服,因为战神的操作流畅,不像有的游戏一个动作搞半天,解起密来非常拖沓。铁森林那段我边刷视频边玩的,确实无聊但也能忍受,但是战斗方面真令人难受。因为最近没什么游戏玩,所以一开始开的无畏难度想增加一些游戏寿命,但是打着打着发现不对劲,为了我自己的寿命,在打完见到那个养章鱼的矮人后的那场战斗就换平衡难度了。
首先,奎爷的机动性,我记得4里没这么拉跨吧,这一代受击的后摇也太长了,而且没办法取消这个后摇,连招吃一段就必吃第二段。比如之前救完那两个哈弗古法之后,在一个地方拿了卷轴,出门的时候遇到的个boss,她的黄圈攻击有一个是二连回旋镖,你吃了第一个,第二个也基本必吃。
再一个就是弹反的后摇,这个是最难崩的,你弹反了攻击后是有后摇的,有时候这个后摇很长,比如打这个大胆的cs,他的两连毒拳,有时候弹了第一下,然后第二拳的时候怎么也动不了必挨打,但是有时候又可以动,可能有些什么机制我没清楚。。
再就是翻滚,这个垫步后再翻滚是谁想出来的,真的难绷,而且奎爷的翻滚好像没有无敌帧,有些翻滚躲了,有些看着滚过去了还是会吃,这个我一直搞不明白。
然后是放技能,这个时缓是仅限奎爷的,怪物是不吃的,比如打浆手那附近有个黑洞掏出来的三个怪,打这个精英怪打时候,我用斧子的重攻击符文,放的时候它直接往后飞然后下3个蛋,技能还没出手人就死了。
其次,我认为支线的数值是欠打磨的,这游戏打主线都挺好的,一路玩着都很舒服,但是一打支线,一打一个不吱声,走着走着看到个黑洞,一掏掏出几个活爹,高韧性高机动高伤害。我想可能是制作者想让人通完主线再来支线,但是你走主线的时候看到旁边有东西真有人不想去看看吗。而且有个问题,不知道有没有人跟我一样就是主线通过之前,支线随便做都不腻,但是主线一通关,就一点也不想碰支线了。战神4我就是这样的,通关后就没碰了,女武神都没打完。当然这是我个人问题。
然后就是一些小毛病,比如锁定,太容易丢锁了,怪物一跑就丢锁,而这一代的怪也是人均多动症。还有幽默的设置,因为一直丢锁,所以我去翻了翻设置,发现有个自动索敌+,我以为是强锁,打开之后才发现,确实不丢锁了,他是自动换锁,当前目标跑出视野之后换人锁定,但是专挑离得远的怪锁定,脸上的怪是一眼不看,加一个自动锁定攻击的目标或者弹反的目标那么难?只有有个攻击时视角重新定位,但是配合上这越肩视角,作用真的很有限。还有弹反变难了,我记得4代拿着小破盾,侧面来的敌人,也是随便弹反的,到了5代正对着都不是那么好弹,时机变严格了。
相对于奎爷,这一代我更喜欢boy的战斗,简单粗暴,拉个绳子上去狂a,伤害爆炸,不像奎爷a半天,但儿子的剧情也是血压飙升。