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在X4基石开工厂赚钱攻略

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一楼祭度娘。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-10-02 14:36回复
    此帖面向已经掌握相关基础知识(如何开船、买卖货物、本地自动开采、本地自动贸易、空间站规划设计、物品产线流程)的萌新玩家,介绍关于开工厂的一些进阶知识。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-10-02 14:41
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      在当前我们可以查到,X4的玩家中流行以下几种工业流派:
      1.HQ总部超级复合工厂流,将任务获得的HQ总部建设成超级工厂,从原矿精炼到最终产品一站完成。好处是省去了中间产品繁琐的运输流程和复杂的调配设置,缺点:一是受制于矿产资源分布,HQ总部实际坐落点受限,等于是每次传送出去之后还得传送回到固定点,否则工厂就无法正常运作,传送成本加倍;二是建设非常的慢,必须打快速建造mod,否则几乎无法忍受;三是最致命的,极多模块导致回到总部之后电脑会非常卡,模块越多越卡,只能不回总部(有家难回的孩子)。打高倍生产mod可以减少总部模块数量缓解此问题,但是会影响npc生产力影响平衡。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-10-02 14:55
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        2.分区建设工业中心,并通过物流船进行中转。一般在资源富集地区建设高级工厂,并通过重复性指令调拨缺乏的资源。缺点在工业中心选址严重受限,要尽可能选择资源较为齐全的区域,减少物流需求,同时物流调配设置较为繁琐:重复性指令买入卖出必须每船单独设置一次,下属无法模仿指挥官行为


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-10-02 15:09
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          3.分布式总线工业,通常利用高速环线作为物流总线,沿线建设贸易站和高级加工厂,在产地建设精炼厂,通过物流船来运输。缺点是物流设置较为繁琐,需要对相关机制有比较深入的理解,否则容易高血压优点是建设速度比较快,扩张迅速,资本繁殖非常快,也能较好的利用各个星区的资源。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-10-02 15:20
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            楼主玩的是分布式工业,设计好工厂模板之后保存,想扩张的时候一键即可使用,非常方便,上限很高。而且总部超级工厂和复合工厂一站到底,面多加水水多加面即可,非常简易,任何人都能轻易上手,所以就不做详细叙述了。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-10-02 15:38
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              在聊具体的攻略之前,先来聊一下贸易和物流相关的机制。
              游戏中的自动化工业管理机制分为两类,空间站类和舰船类。在舰船指令中,有自动开采、自动贸易指令,根据舰长技能星级,基础可以在本地工作,贸易/开采单个物品;高级的可以在多跳内工作,指令涵盖多项物品。除了直接设置舰船指令,还可以将舰船指派给空间站,为指挥官开采/贸易。该指令可以自动涵盖空间站所涉及的、舰船能储存的所有物品,范围由空间站管理员星级决定,一般是(管理员星级+1)跳。一般来说,前中期的管理员多为1-2星,因此贸易/开采范围常为2-3跳。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-10-02 16:13
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                指派给空间站后可开采/贸易种类增多,范围增大,但这并不总是好事,需要根据实际情况选用。有时候本地明明有很多矿,管理员却把矿船派到3跳之外,这种情况如果看到了难免会让人血压上升此外,楼主喜欢配置多个小空间站,而且在矿产地也常常有AI的精炼厂。这时如果把船挂在空间站名下,容易导致有些空间站爆仓,有些空间站吃不满,同时也无法充分利用AI空间站的产能为我所用,这种情况下就应设定本地开采,AI会自动将矿石出售到本地空间站,避免了爆仓和吃不饱,也可以利用AI的精炼厂产能。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-10-02 16:32
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                  当空间站建设了对应的储存装置后,就可以设置商品的采购和出售了。如果空间站的生产模块里涉及到的商品会被自动列出来,否则就需要手动选取该物品,具体操作想必大家都知道,我就不多说了。
                  物品里可以设置分配仓储容量、购买和出售,这些设置非常关键,建议不要交给AI设定,否则会脑溢血。分配仓储容量决定了能存放多少该物品;购买里可以设置购买数量上限和价格,如果不设置的话AI会把数量默认设为仓储上限,价格会按照存货百分比自动浮动;出售里可以设置剩余货物下限和价格,如果不设置的话,AI绝大多数时候会把生产所使用到的剩余物品数量设置为等于物品数量(划重点,不设的话你中间产品基本上不能卖),价格的话也是根据存货百分比上下浮动。
                  以上这部分是重点,吃透了之后组合应用就可以实现自动化物流运输了。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-10-02 16:58
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                    整个工业体系由p1/p2生产厂、高级产品生产厂、船厂等构成。在资源丰富的矿区就近建设p1/p2厂,以贸易空间站为物流纽带,将多种原料相近的高级产品设立联立生产厂,与npc之间进行有选择的贸易。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-10-02 17:14
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                      之前自动为空间站贸易搞得脑溢血,后面全换重复指令就舒服了,一种类型船只运一种物资,船名在制造时加上来回的站点,这样舰船列表一眼就能看出不同站点间各种物资有多少船运送,船被打爆了或者缺了能迅速在列表里定位下同型号的船订单就行


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-10-02 17:32
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                        好思路,🇰🇷了


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-10-02 17:40
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                          相信很多朋友都会对中间产品的物流感到头疼。由于物流距离跟管理员技能星级有关,而很长时间内我们都很难培养出3星以上管理员,这就使得分布式工业必然面对产品中转的问题。
                          容易想到的方案是利用多个贸易空间站中转,设置梯次价格,从而实现自动运输。但是具体设置的时候,容易出现运输瘀堵,从而使得下游工厂停工的情况。这往往还会伴随部分运输船无所事事,让人看了血压爆炸
                          另外的方案是将中间产品开放卖给npc,并在高级加工厂里直接向npc采购,借助npc的市场循环和运力来解决问题。这个方法在规模小的时候还行,少许亏损作为运费尚可忍受;但是一旦工业规模大了,就会出现产品卖不上价,采购价格上天的情况,运费比例越来越大;后面随着工业规模扩展,很快就会超过超过npc的消纳能力,最终还是被卡死。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-10-02 17:41
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                            要解决瘀堵问题,最终还是要从物流系统本身来解决。
                            瘀堵原因通常有以下几种,各位朋友可以对照查证。
                            一是两端管理员星级不一致,导致只有一个站实际承担运输任务,如果这个站运力不够,就会出现另外一边无所事事的瘀堵。
                            二是自动设置价格导致两端的价格设置有问题。比如说初期的仓容比较小,分到每一种货的容量就更小,这种时候可能一船货就会使得价格自动浮动10%甚至更多,可能出现循环运来运去的情况,空耗运力,影响物流。
                            未完待续。


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-10-02 17:58
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                              三是空间站贸易设置的是自动决定出售数量,管理员决定本站的中间产品一点不许出站
                              四是生产中如果有部分原料很少,系统会设置这部分物资为急需,此时所有运力都用来运输急需货物和等待运输急需货物,即使有产品堆积如山也不会往外运输,而是会等待急需产品。(这一条通常和1结合造成严重拥堵)


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-10-02 18:10
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