先说结论:这个游戏从一开始根本就不适合出大狙
不管是玩大狙还是被大狙抽的,地图性质和ttk决定了双方都玩得不爽。
首先你游是长ttk游戏(不要跟我吵ttk不算长,那你咋不提弦化的hitbox和减伤呢),在这种情况下能够无成本获得一枪死的武器确实不合理,何况还不用考虑弹速和下坠。
那这时候有人要说了为什么不像apex一样几乎剥夺狙击武器一枪死的能力?但这样对于狙的强度来说也无疑是毁灭性的削弱。因为你游虽然长ttk但终究是个爆破游戏,离不开爆破游戏的地图设计,远距离交火距离顶天也就算大逃杀游戏的中距离,在apex熟练的狙击手甚至可以在200米的距离上保持压制力,也不用考虑空枪的后果。因为这种距离上步枪几乎不会对狙产生任何威胁,即便是复仇汗落也无济于事。这也是为什么哨兵这种充能还得3枪身体才能打死一个红甲的狙击枪还有这么多人玩,但是卡拉彼丘的步枪可以在全距离上打出不错的输出,狙一枪空了下一秒就可能被糊脸,容错率大幅下降。也削弱了大狙玩家的游戏体验,
何况游戏枪械绑定角色的机制导致一坐牢就是一整局。
所以游戏机制使得大狙根本平衡不了,制作组肯定觉得射击游戏没栓狙过于荒谬了。但是游戏本身导致本来在fps中就饱受争议的栓狙在卡拉彼丘的游戏圈中更是雪上加霜。
不管是玩大狙还是被大狙抽的,地图性质和ttk决定了双方都玩得不爽。
首先你游是长ttk游戏(不要跟我吵ttk不算长,那你咋不提弦化的hitbox和减伤呢),在这种情况下能够无成本获得一枪死的武器确实不合理,何况还不用考虑弹速和下坠。
那这时候有人要说了为什么不像apex一样几乎剥夺狙击武器一枪死的能力?但这样对于狙的强度来说也无疑是毁灭性的削弱。因为你游虽然长ttk但终究是个爆破游戏,离不开爆破游戏的地图设计,远距离交火距离顶天也就算大逃杀游戏的中距离,在apex熟练的狙击手甚至可以在200米的距离上保持压制力,也不用考虑空枪的后果。因为这种距离上步枪几乎不会对狙产生任何威胁,即便是复仇汗落也无济于事。这也是为什么哨兵这种充能还得3枪身体才能打死一个红甲的狙击枪还有这么多人玩,但是卡拉彼丘的步枪可以在全距离上打出不错的输出,狙一枪空了下一秒就可能被糊脸,容错率大幅下降。也削弱了大狙玩家的游戏体验,
何况游戏枪械绑定角色的机制导致一坐牢就是一整局。
所以游戏机制使得大狙根本平衡不了,制作组肯定觉得射击游戏没栓狙过于荒谬了。但是游戏本身导致本来在fps中就饱受争议的栓狙在卡拉彼丘的游戏圈中更是雪上加霜。