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是时候终结吧里关于大狙平衡的讨论了

只看楼主收藏回复

先说结论:这个游戏从一开始根本就不适合出大狙
不管是玩大狙还是被大狙抽的,地图性质和ttk决定了双方都玩得不爽。
首先你游是长ttk游戏(不要跟我吵ttk不算长,那你咋不提弦化的hitbox和减伤呢),在这种情况下能够无成本获得一枪死的武器确实不合理,何况还不用考虑弹速和下坠。
那这时候有人要说了为什么不像apex一样几乎剥夺狙击武器一枪死的能力?但这样对于狙的强度来说也无疑是毁灭性的削弱。因为你游虽然长ttk但终究是个爆破游戏,离不开爆破游戏的地图设计,远距离交火距离顶天也就算大逃杀游戏的中距离,在apex熟练的狙击手甚至可以在200米的距离上保持压制力,也不用考虑空枪的后果。因为这种距离上步枪几乎不会对狙产生任何威胁,即便是复仇汗落也无济于事。这也是为什么哨兵这种充能还得3枪身体才能打死一个红甲的狙击枪还有这么多人玩,但是卡拉彼丘的步枪可以在全距离上打出不错的输出,狙一枪空了下一秒就可能被糊脸,容错率大幅下降。也削弱了大狙玩家的游戏体验,
何况游戏枪械绑定角色的机制导致一坐牢就是一整局。
所以游戏机制使得大狙根本平衡不了,制作组肯定觉得射击游戏没栓狙过于荒谬了。但是游戏本身导致本来在fps中就饱受争议的栓狙在卡拉彼丘的游戏圈中更是雪上加霜。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-03 01:42回复
    不止是大狙,就应该只做全自动,全自动以外的武器全有问题


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-10-03 02:11
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      就是因为一枪死的能力占模太多,所以要在其他方面下毒。改了蓄力机制后挺好的,拉高上限拉低下限,不打头收益就低,抽身子不如半自动。不然是个人都能用大狙C,其他枪玩什么。而且就现在这种情况香奈美还具有一枪身子秒的能力,真不觉得弱了


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-10-03 03:59
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        确实,不知道都在吵什么


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-03 04:03
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          看楼主的意思是想游戏枪械不绑定角色?那我直接拿香奈美玩机枪


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-03 08:07
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            对于π的那部分确实很中肯


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-03 08:22
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              真不绑枪的话那可就短剑明了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-03 08:40
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                怎么说呢。。。前天打了个弦化爆头157没死,而且明有星绘有调香师,缓十秒又能打了。。大狙不蓄力伤害也就那样吧。。还是得吸队友血有队友拉枪线才行


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-10-03 09:19
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                  我是觉得这游戏半自动和拉栓武器都有点问题,除了信勉强称得上平衡其他几个都是贵物,上下限差距太高太高了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-10-03 09:42
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                    黑百合:你说得对。没有什么不能出的,纯粹制作组做不好罢了。黑百合也是一枪头才死,一枪身体伤害还不如卡的大狙。ow角色机动性比卡还高,还有t和无条件奶,t无论如何都能抗住百合一枪,爆头也没用(激素,蓝线等加伤不算)。就这样ow百合仍然是强势英雄。除了前两个赛季很多不会玩的,和半藏被叫做重建帝国,后面哪怕是匹配和黄金铂金段位,也能看到不少挺准的百合,到后面没人会看到选百合就喷。而且百合近距离比卡的大狙还弱,ow步枪不能远距离打大狙,但是有猩猩破坏球源氏裂空这些玩意儿。综上所述,我觉得你说的问题都不是问题,纯粹制作组不行


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-10-03 10:26
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                      有弦化爆头都不能一枪死,何况这游戏狙的容错低的一批,攻速慢低倍镜,地图又是答辩,狙能一枪秒人的前提不就是打头?这游戏狙的环境在我看来是真的恶臭,尤其的爆破


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-03 12:44
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                        保留一枪头已经是仁慈了,秒人本身就是原罪


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-03 14:13
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                          我玩tf2(不是ttf2)的狙都没卡的压力大,就算是你打提前枪没打到头(甚至极端情况下瞬头)都不能直接将对方拿下,卡的地图设计又是鼓励玩家近距离交火,能给狙抽的空间不多更何况掩体也少而且部分角色的技能也能干扰狙的发挥。才开始玩排位的时候我也喜欢拿狙结果就是胜率和我爆头率持平😅,还有就是自动武器中远距离伤害还是高了,削一下既能提高长枪游戏体验又能防止短枪沉迷长距对枪不进点的问题是不是


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-03 17:13
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                            本来就是只能做连狙


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-10-03 17:51
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                              看开镜时间吧,大狙开枪速度等于开镜时间+反应速度


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-10-03 18:31
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