我在Q区杰克爆弹,虽然有点鬼区的意思但是我们公会还可以,之前迷宫不到11点就能打完,130人的公会能有110+签到。但是这两天连最后的签到奖励都拿不到了,也就是说不到80人上线。说实话我有时候忘了弄的我也不想玩,想起还有疲劳没清挺累的。
策划能不能出一个燃烧疲劳的机制?原神都能把多余的体力合成为浓缩体力,打一把相当于打两把。这样可以大大缩短玩家上班的时间,大家也更愿意上号打一把。
我们可以设置为燃烧的倍数,假如说设定为10,每一个地图就10倍的消耗体力完事10倍的掉落,玩家也需要谨慎一些不要进错图了要不然消耗的体力是原来进错图的10倍。
如果燃烧的体力只够打第一个图,那么只消耗第一个图的体力,也只有第一个图有相应的加倍掉落其余的一样。系统可以根据第一个房间所消耗的体力来计算玩家最多可以燃烧几倍的疲劳,就拿黑色大地来比喻,进图需要2点,如果说此时只有6点疲劳那么玩家能选择燃烧的最大倍率只能是3,第一个房间3倍掉落然后其他房间均正常。
至于最后的翻牌子,可以只翻一次,因为也没啥好东西可以翻。当然,如果策划选择高抬贵手,可以将boss关燃烧倍率减一数量的金币和装备以掉落物的方式显现,这样跟最后的翻牌子加在一起正好是那么多次。
策划能不能出一个燃烧疲劳的机制?原神都能把多余的体力合成为浓缩体力,打一把相当于打两把。这样可以大大缩短玩家上班的时间,大家也更愿意上号打一把。
我们可以设置为燃烧的倍数,假如说设定为10,每一个地图就10倍的消耗体力完事10倍的掉落,玩家也需要谨慎一些不要进错图了要不然消耗的体力是原来进错图的10倍。
如果燃烧的体力只够打第一个图,那么只消耗第一个图的体力,也只有第一个图有相应的加倍掉落其余的一样。系统可以根据第一个房间所消耗的体力来计算玩家最多可以燃烧几倍的疲劳,就拿黑色大地来比喻,进图需要2点,如果说此时只有6点疲劳那么玩家能选择燃烧的最大倍率只能是3,第一个房间3倍掉落然后其他房间均正常。
至于最后的翻牌子,可以只翻一次,因为也没啥好东西可以翻。当然,如果策划选择高抬贵手,可以将boss关燃烧倍率减一数量的金币和装备以掉落物的方式显现,这样跟最后的翻牌子加在一起正好是那么多次。