首先,新英雄基本满意。小女巫伤害欠佳,特别是那个猫咪的技能,其余技能都挺好用的,就是身为辅助得配合另一个伤害型英雄,不然高难度下伤害不够;骨龙用下来像另一种形式的辅助(有伤害的那种),纯粹输出是红龙,辅助大只佬的是圣龙,这次由于大招是招小怪,应急时不太好用,如果玩了二代会很不适应。
新塔,抽象玩意儿。攻速比三管炮还慢一点,伤害却只高2点左右(一级,算三个炮弹全打中且这一条件极好满足),满级伤害才100多,这种低攻速且单体塔满级伤害至少200起步,不然就是打大怪刮痧小怪又漏。再来谈谈它的特殊能力:手动调索敌优先度。属于是乍一看很强,再一看就鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。无论哪种模式,都是对某一个特定目标的单体爆发伤害(毕竟你不能保证谁离关底最近,而血量最高又会变成原本最高血量的怪在挨了一箭后血量下来后,立马转火,最后还是那个问题:伤害太低,打谁都鸡肋,转火又不一定如愿),而它的俩个小技能则与其配合度极差,召唤物幽默版的88血低甲,不如大只佬。另一个技能更抽象了:大怪打不动,叠不了层数,小怪攻速太低,叠不了几层。不如都删了,换点基础数值,能把爆发伤害打出来都会比现在好用得多,毕竟它的升级还算平缓
最后,敌方方面还行,没复仇初见蛤蟆人那种难,也不像复仇的构思猴子一样恼火,剧情还好,就是最后那幕,颇有一种油腻男人彼此鼓励的现代口水伦理电视剧之感。塔位还剩俩,希望铁皮能出点优秀点的塔
新塔,抽象玩意儿。攻速比三管炮还慢一点,伤害却只高2点左右(一级,算三个炮弹全打中且这一条件极好满足),满级伤害才100多,这种低攻速且单体塔满级伤害至少200起步,不然就是打大怪刮痧小怪又漏。再来谈谈它的特殊能力:手动调索敌优先度。属于是乍一看很强,再一看就鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。无论哪种模式,都是对某一个特定目标的单体爆发伤害(毕竟你不能保证谁离关底最近,而血量最高又会变成原本最高血量的怪在挨了一箭后血量下来后,立马转火,最后还是那个问题:伤害太低,打谁都鸡肋,转火又不一定如愿),而它的俩个小技能则与其配合度极差,召唤物幽默版的88血低甲,不如大只佬。另一个技能更抽象了:大怪打不动,叠不了层数,小怪攻速太低,叠不了几层。不如都删了,换点基础数值,能把爆发伤害打出来都会比现在好用得多,毕竟它的升级还算平缓
最后,敌方方面还行,没复仇初见蛤蟆人那种难,也不像复仇的构思猴子一样恼火,剧情还好,就是最后那幕,颇有一种油腻男人彼此鼓励的现代口水伦理电视剧之感。塔位还剩俩,希望铁皮能出点优秀点的塔