传统回合制,你看看象棋,围棋之类的不就明白了。
传统回合制意味着难度低一点就会显得非常简单,也就是所谓的用脚都能打。而难度高一点,需要的计算量和规划内容就会大幅度飙升,你跟不上他需要的计算量就会觉得他屎,根本没法打,象棋围棋这种pvp你好歹知道对面是个人,pve游戏你甚至不知道是自己构筑问题还是游戏设计有问题。
操作上的不足是能看出来的,你会觉得是自己菜。意识上的不足是很难看出来的,你会觉得是游戏屎。
而做游戏的是为了卖钱,他不想被路人认为屎,所以只能把基础难度放低,而基础难度低了对稍微有些经验的玩家就是脚打。