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回复:简单说下在战斗方面,这游戏可能会踩的坑
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gemijoy
核心吧友
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特效这点同意,每个人物都有很多特效反而显得特效廉价了
流离_不知梦
核心吧友
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很久之前,我在解包上古卷轴的动作MOD时就发现了,国产MOD作者在对外国作者的MOD进行二次创作时,特别喜欢给动作加速,删掉后摇,并且加超多的特效。
测验的家
活跃吧友
4
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战斗系统后期没用吊用的,很多动作游戏后期全堆特效去了,点名库洛这个狗币厂商,战斗越来越拉胯,打来打去一堆特效不知道自己在干嘛,战斗系统保证动作连贯流畅就行
瓜田李下之猹
知名人士
11
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这可是异环,不拉踩
娱乐圈闰土
知名人士
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山上彻耶
铁杆吧友
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异环特效比较刺眼,颜色饱和度很高
Tenzin珍珠
铁杆吧友
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就得放弃战斗 二游玩家玩不明白操作的 当初幻塔出个团本被一堆人盆😅 永远不要相信玩家的智商
命运の审判官
核心吧友
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你这些除了看不清boss动作外都不是问题,本人act玩家,最大的坑其实是
1.幽默锁敌
2.武器攻击范围短+boss可锁定点位太多。
1不用说了,隔壁和幻塔最后怎么解决的?让你打小怪轻轻松松,数值上来
2呢,1的问题还会出现,比如某龟某鸟某…隔壁根本没有解决导致玩起来究极烦人。想想看亢金龙吧,互相打空气
youknow
核心吧友
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弱软保贵屋太多了,最后还是套个盾各打各的
山本仙人12138
核心吧友
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流离_不知梦
核心吧友
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动作游戏该有的底层逻辑:格挡→闪避后贪轻击→闪避后贪重击→弹刀/完美格挡等特殊机制。
风险和收益都是递增的,也存在和BOSS快慢刀和后摇的博弈。
这种底层逻辑,内测时做不出来,以后也很难做出来了,mc和zzz感觉都没戏了。很多游戏设计了重击,然用体力条来限制玩家不是没有道理的。
ztttt14
铁杆吧友
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是的是的
亮了
高级粉丝
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这又不是动作游戏,完美也不以动作健长,动作过得去就那样了
原来刀上的
核心吧友
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体力条这种放主机游戏玩家里都有一堆不喜欢和控不了精的,放手游弱保软就算了吧。其他的讲的还是不错的。
原来刀上的
核心吧友
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反应还是要的,根据环境上推各种buff/直伤/召唤物也能模糊膨胀。
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