本人不会编程,不懂计算机,
但我喜欢玩游戏,喜欢思考游戏,渗透游戏,设计游戏,
我学历不高,但是能力不弱,喜欢创新,
我有一些非常好的游戏设计思路与想法,
我出思路与想法,然后大家一起讨论,
按照我的核心思路与想法 进行相关编程,
(我出思路与想法,你们出编程)
我设计的这个游戏是非常好玩且非常需要动脑、非常益脑的。
我有信心我设计的游戏创作出来之后定能大受欢迎。
这个游戏是我玩《汉风·幻想三国》的时候,借鉴它的精髓,
想出了一些改进它创新它并超越它的一些思路与想法,
我设计的这款游戏,属于回合制手游,
我加了一些类似于棋牌的思考创新,
是一款具有“棋牌思考灵魂”的创新回合制手游,
轮流攻守,
第一回合,谁先攻,谁先守,
由猜拳(剪刀石头布)决定,
(第一回合的谁先攻谁先守并不重要,重要的是思考对手,判断出对手的具体攻击决策,并做出最有利我方的防守决策)
优先执行防守方的防守决策,然后执行进攻方的攻击决策,
防守方的防守选择是(决策每一个我方的副将或者主将)的(下蹲,跳跃,以及在九宫格的移动,还有吃药回血回蓝等等,)
进攻方的攻击选择是,使用技能与普攻,技能包括文人的控制性技能,武士的物理攻击,异人的魔法攻击,
武士与异人的攻击技能,包括范围攻击敌方前排(一横排),范围攻击敌方一纵列,以及对敌方任意人员或者限定人员的单体攻击(单体巨量伤害),
但我喜欢玩游戏,喜欢思考游戏,渗透游戏,设计游戏,
我学历不高,但是能力不弱,喜欢创新,
我有一些非常好的游戏设计思路与想法,
我出思路与想法,然后大家一起讨论,
按照我的核心思路与想法 进行相关编程,
(我出思路与想法,你们出编程)
我设计的这个游戏是非常好玩且非常需要动脑、非常益脑的。
我有信心我设计的游戏创作出来之后定能大受欢迎。
这个游戏是我玩《汉风·幻想三国》的时候,借鉴它的精髓,
想出了一些改进它创新它并超越它的一些思路与想法,
我设计的这款游戏,属于回合制手游,
我加了一些类似于棋牌的思考创新,
是一款具有“棋牌思考灵魂”的创新回合制手游,
轮流攻守,
第一回合,谁先攻,谁先守,
由猜拳(剪刀石头布)决定,
(第一回合的谁先攻谁先守并不重要,重要的是思考对手,判断出对手的具体攻击决策,并做出最有利我方的防守决策)
优先执行防守方的防守决策,然后执行进攻方的攻击决策,
防守方的防守选择是(决策每一个我方的副将或者主将)的(下蹲,跳跃,以及在九宫格的移动,还有吃药回血回蓝等等,)
进攻方的攻击选择是,使用技能与普攻,技能包括文人的控制性技能,武士的物理攻击,异人的魔法攻击,
武士与异人的攻击技能,包括范围攻击敌方前排(一横排),范围攻击敌方一纵列,以及对敌方任意人员或者限定人员的单体攻击(单体巨量伤害),