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脸图要怎么导入?

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萌新,请问大佬们脸图之类的素材要怎么导入?为什么我导入在文件里没用啊?是分辨率不一样的原因吗?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-04 22:41回复
    RPGMakerMV探秘01-文件结构 - 哔哩哔哩

    然后steamapps\common\RPG Maker MV\NewData这个路径的素材就是创建新工程时,
    在这里的所有素材和插件、代码都会自动复制到新工程那里。

    而steamapps\common\RPG Maker MV\dlc这个路径就是下载软件的时候会附赠一些插件和素材给购买者,
    比如BaseResource文件夹、BaseResource_Compressed文件夹、ExtraAssets文件夹、KadokawaPlugins文件夹、KadokawaPlugins_New文件夹、RPG Maker Freebies文件夹、RPGmakerWeb_plugins文件夹这些好像就是。
    我们另外购买DLC和另外手动免费下载的DLC也会在下载到这里。
    比如百度、必应、Steam搜索ARPG plug-in set和RPG Maker MV - SRPG Gear MV - Tactical Battle system for RPG maker MV(MZ版也有,把MV改成MZ就能搜到)
    【RMMZ】RPG Maker MZ官方ARPG插件的范例展示_哔哩哔哩
    【RMMZ&MV】官方SRPG类火纹战棋系统演示中文_哔哩哔哩

    另外,真正在起作用的是工程文件夹,我们要把DLC文件夹的素材、插件还是其他地方搞来的素材、插件,
    都有放到工程文件夹才能被使用。
    你新建项目时,给游戏工程起了什么文件名,放在哪个磁盘的哪个位置自己要记得。

    如果还是找不到的话,试一下先随便找个什么素材,改名成1.png、2.png之类的,
    这样,这些素材就会出现在最前面,就可以试验是不是可以正常使用了。
    (好像是数字开头的文件名会在英文开头的文件名前面,按0到9,a到z的顺序出现。)


    IP属地:广东2楼2024-10-05 00:10
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      把素材分辨率、尺寸等等整成和预设素材一样,然后放在Faces文件夹里


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-05 20:17
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