引擎本身是为了方便调用开发的工具箱,不同的工具箱里面放的工具是不同的。
creation引擎是为了做B社自家游戏特化的,之前开发的辐射76首发的时候连组队都有bug,还有严重的吞伤害问题,打怪的掉落也有bug,这些错误正经网游都不应该犯的,最后花了好久才修好。
硬要拿creation去开发塔科夫这样的游戏不是不行,但作为一个20年历史充满屎山的老引擎,这种大规模改动有时候不一定比弄新引擎方便。
creation引擎是为了做B社自家游戏特化的,之前开发的辐射76首发的时候连组队都有bug,还有严重的吞伤害问题,打怪的掉落也有bug,这些错误正经网游都不应该犯的,最后花了好久才修好。
硬要拿creation去开发塔科夫这样的游戏不是不行,但作为一个20年历史充满屎山的老引擎,这种大规模改动有时候不一定比弄新引擎方便。