这个人物的早期构想是更传统的丛林游侠,但暴雪不想局限于此。为获得更骇人更具威慑力的外形,他们在职业服装上添加了更多起伏与皱褶。在添加了一些近战武器后,开发组觉得这更像是在构建一个刺客一样的角色,他们可不想这么做。所以要让这个职业更黑暗更神秘,并赋予它《暗黑2》式的中世纪风格。
于是便有了恶魔猎手,它最初被设定为真正的恶魔。换句话说,它是一个猎杀其他恶魔的恶魔职业。后来暴雪觉得这不妥,又尝试了壮硕的恶魔混血人物的概念。但这个想法也未成形,于是他们削减了恶魔成分,让它更像一个人类,并给这个职业设定了一只恶魔手臂。最终,他们决定让它双持弩,并觉得这就是最终定稿了,同时还让它成了个“性感”的职业。
暴雪展示了一些该职业的护甲升级,着重展现了随着等级提升,越发精致的斗篷和披肩。护臂是另一个将恶魔猎手与其它职业在视觉上区分开的特征。正如所料,人物动画连贯流畅,放箭的时候具有强烈的动感。