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三周目完成,提一些个人觉得需要尽快优化的点

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1.老生常谈预输入。
1)戳棍:退寸触发之后,搅阵已经有点难受了,想在搅阵的时候再接退寸就更难受了(手柄)
2)喝药吃丹。
吃丹药,个人习惯进背包去操作,所以感觉不明显
但是喝药太难受了,感觉我在跟手柄角力或则扳手腕。尤其是在受击回复的时候(都已经回到站立姿态了,站着不动愣什么神啊,时间太久了吧这什么韧性,别太夸张行吗),我按了四五下LB都喝不到。
*另外个人觉得喝药的前摇也太长了。建议整体减少所有葫芦的喝药时间,尤其是前摇,而不是靠一个道具来加快喝药。因为我个人觉得喝药时间(前摇)长是一个问题,而不是一个游戏特性。不能把这个推给一个道具来解决,这样葫芦玩法体验就更好。
2. 老生常谈空气墙。有些空气墙真的不懂为什么。比如紫云山绕仙居土地庙,顺着上楼梯是毒敌。从楼梯右边也应该可以上去(跳跃或者二段跳),但是居然有空气墙不让上,真的搞不懂在挡什么。
3.boss挑战。个人三周目全成就之后,很少打开游戏了。加了boss rush mod之后,偶尔才有闲心进游戏打打杨戬毒敌。
个人建议可以补全浮屠塔的废案功能,在浮屠塔土地庙加个特殊功能,或者浮屠塔里加个道具用来开启挑战功能。或者在影神图里加个功能(B站评论里看到的,我觉得很棒),应该不难吧。毕竟不需要做新素材。


IP属地:广东1楼2024-10-05 20:03回复


    IP属地:广东2楼2024-10-05 20:11
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      IP属地:广东3楼2024-10-05 20:14
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        更新:
        还有一个急需优化的问题,就是锁定视角下,戳棍凤穿花会戳空挫败感堪比劈棍没中,毕竟做出了操作,还投入了资源,没有得到正确的反馈
        表现最明显的是寅虎战斗,在闪避寅虎的连招时,凤穿花经常会戳到没人的奇怪的方向。


        IP属地:广东11楼2024-10-16 18:35
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