首先对爆炸箭进行一个略微讲解,这东西属于爆炸物(对熊面甲,炮台护甲,队长盾有额外倍率),根据目标离爆炸中心远近有伤害衰减,并且他可以暴击。另一方面,爆炸箭同其他箭矢,弹道为抛物线,伤害依据蓄力时长越久越高,满蓄为面板伤害(爆炸箭面板显示有bug,大概伤害要比常规箭低)。
关于为什么选择爆炸箭,就是因为改装毒、原版箭后的弓箭受射速影响,击杀效率从根本上就卡死了这种武器主战清杂的可能性,但是爆炸箭是范围伤害,完美解决了射速慢,一支箭永远只能杀一个的问题。
之后就是具体到武器的选择上了,在综合下来后,属性最好的两把弓分别是1000档荒野猎人,2000档复合弓。实际应用上,2000档满蓄力可以直接炸死960,1000档则只能炸残960。实际测试后,过低的射速和备弹导致2000档在实战中效果并不理想,但是1000档又没法直接击杀960。然而,爆炸箭实际上是可以暴击的,这就出现了一个思路,用1000档走暴击达成一箭炸死960的目的。而弓箭的高隐特性恰恰完美满足了压下作的条件,至此,一把弓箭类最快射速、最高备弹,暴击即可炸死一圈960甚至特种的爆炸荒野猎人弓就出现了。
技能上,由于爆炸箭不可回收不可捡弹,这东西也就绑定了弹药包,看似费技能点,可是实际上爆炸弓前置技能都用不着,只需要点出来下作暗打+双弹药包全副基础,这就是这把武器需要的全部技能点(可以根据个人手感把瞄准不减移速点了,弓箭的蓄力就是瞄准)。
最后是一些使用的小技巧,爆炸箭实际上点按不蓄力是可以扔出去不炸的(也没伤害),也就是你可以射出去再捡回来,看着似乎没意义,但是这出现一个完全颠覆区别于其他武器的特点,就是你可以自己主动在突击开始之前把当前备弹全点射扔到需要作战的位置,之后再去吃掉地图内的有利弹药包,更加有趣的是,子弹风暴无损射击期间你也可以这样,如果子弹风暴期间出去打人,每次都蓄力的情况下实际上是打不出多少有效射击的,不蓄力又一点伤害没有,但是你可以在子弹风暴期间快速点射,扔出去一地的箭白嫖子弹风暴。
到这差不多结束,还有就是爆炸箭没法爆头,打不了熊,副手随便带把冲推熊就好了,暗打+下作给的加成单副手也能随便推熊。
关于为什么选择爆炸箭,就是因为改装毒、原版箭后的弓箭受射速影响,击杀效率从根本上就卡死了这种武器主战清杂的可能性,但是爆炸箭是范围伤害,完美解决了射速慢,一支箭永远只能杀一个的问题。
之后就是具体到武器的选择上了,在综合下来后,属性最好的两把弓分别是1000档荒野猎人,2000档复合弓。实际应用上,2000档满蓄力可以直接炸死960,1000档则只能炸残960。实际测试后,过低的射速和备弹导致2000档在实战中效果并不理想,但是1000档又没法直接击杀960。然而,爆炸箭实际上是可以暴击的,这就出现了一个思路,用1000档走暴击达成一箭炸死960的目的。而弓箭的高隐特性恰恰完美满足了压下作的条件,至此,一把弓箭类最快射速、最高备弹,暴击即可炸死一圈960甚至特种的爆炸荒野猎人弓就出现了。
技能上,由于爆炸箭不可回收不可捡弹,这东西也就绑定了弹药包,看似费技能点,可是实际上爆炸弓前置技能都用不着,只需要点出来下作暗打+双弹药包全副基础,这就是这把武器需要的全部技能点(可以根据个人手感把瞄准不减移速点了,弓箭的蓄力就是瞄准)。
最后是一些使用的小技巧,爆炸箭实际上点按不蓄力是可以扔出去不炸的(也没伤害),也就是你可以射出去再捡回来,看着似乎没意义,但是这出现一个完全颠覆区别于其他武器的特点,就是你可以自己主动在突击开始之前把当前备弹全点射扔到需要作战的位置,之后再去吃掉地图内的有利弹药包,更加有趣的是,子弹风暴无损射击期间你也可以这样,如果子弹风暴期间出去打人,每次都蓄力的情况下实际上是打不出多少有效射击的,不蓄力又一点伤害没有,但是你可以在子弹风暴期间快速点射,扔出去一地的箭白嫖子弹风暴。
到这差不多结束,还有就是爆炸箭没法爆头,打不了熊,副手随便带把冲推熊就好了,暗打+下作给的加成单副手也能随便推熊。