楼主80后,年纪不大,但手已残,平时打打srpg,jrpg,slg,avg等非动作类游戏,什么勇者斗恶龙,机战,火纹,逆转裁判,弹丸论破等等,最近一次通关的是动作游戏是双人成行,这个容错率高的,再上次是分手厨房,都是双人游戏和老婆一起打的,这次黑神话被身边朋友强烈推荐了两年了,听说是arpg,不是魂游,好奇心的驱使下预购了,打到今天,每天一两个小时,一共87个小时,除了概率掉落才能拿的杯,其他都拿了,我认为我圆满了,就不想再打下去了,还有几件兵器也就算了。
通关感觉就是印象最深的就是画面了,目前国产游戏的顶峰了,ps5我也没觉得有多差,都说背景糊,其实我打的时候几乎没在意过背景,就想着怎么过关了,还有哪有没去的,没拿的,我一动作苦手,最多的感慨就是怎么没有难度选择,不过这个多被虐几十次也就背下来了。没有小地图也还好,因为有b站,哈哈,总体而言,游戏品质很高,但我确实也不想再打这类游戏,有些时候打的真晕,晕的我两天没上游戏。
对我而言,最大的不满意应该就是剧情了,作为rpg的分支,我是很看重剧情的,首先你说这个故事我作为主角感觉全程就是个工具人啊,没有代入感,其次,说这个游戏故事不好吧,也不尽然,详细到每个小妖都有故事,你要说故事好吧,你就会感觉这游戏故事是故事,游戏是游戏,他是割裂的。
通关发个感想,随便贴两张图
通关感觉就是印象最深的就是画面了,目前国产游戏的顶峰了,ps5我也没觉得有多差,都说背景糊,其实我打的时候几乎没在意过背景,就想着怎么过关了,还有哪有没去的,没拿的,我一动作苦手,最多的感慨就是怎么没有难度选择,不过这个多被虐几十次也就背下来了。没有小地图也还好,因为有b站,哈哈,总体而言,游戏品质很高,但我确实也不想再打这类游戏,有些时候打的真晕,晕的我两天没上游戏。
对我而言,最大的不满意应该就是剧情了,作为rpg的分支,我是很看重剧情的,首先你说这个故事我作为主角感觉全程就是个工具人啊,没有代入感,其次,说这个游戏故事不好吧,也不尽然,详细到每个小妖都有故事,你要说故事好吧,你就会感觉这游戏故事是故事,游戏是游戏,他是割裂的。
通关发个感想,随便贴两张图