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请教下各位大佬关于攻击力的问题

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IP属地:贵州1楼2024-10-06 16:43回复
    这只怪打得糊里糊涂的,同一个技能有时候打他不掉血,到了下一回合又能把他打死。描述是2000以下的攻击无效,但我用3000多攻击力的技能打他也打不死。


    IP属地:贵州2楼2024-10-06 16:45
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      顺便请教一下各位大佬,实际造成的伤害怎么计算啊。比如我一个2000攻击力的技能,打到怪身上就只有1000多,甚至几百。有时候开了幸运努力 容易打不死人


      IP属地:贵州3楼2024-10-06 16:46
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        【超级机器人大战30入坑(土)指南 第零篇 计算公式及引申(伤害测试)-哔哩哔哩】 网页链接


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-06 17:01
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          大概就是 (武器面板*驾驶员的对应能力-装甲*驾驶员的防御能力)*各种伤害倍率 这样
          具体的我忘了 记得中间好像还有些常数来着(毕竟现在的机战整体都很简单 以前打各种极限挑战还会算 现在全忘了)
          武器分格斗 射击 计算的时候看对应能力
          还有驾驶员的 气力 不仅影响某个武装能否使用 同样也影响伤害
          气力在伤害计算的时候等同于格斗射击防御的 会相加算进去的
          最后的倍率修正就是各种精神啊 驾驶员机体能力啊 防御啊 援护攻击的衰减啊啊 把对手包围的各种加成
          罩子的那个描述的2000是最后的结算伤害
          如果是减伤类罩子的话....... 我忘了是最后结算还是在各种倍率之前了


          IP属地:浙江6楼2024-10-06 17:06
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            30本次能击坠的话有提示,已经很方便了,不过也会有敌方发动盾防御抵消一部分伤害打不死的情况,可以用直接攻击使对方技能无效


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-10-06 17:39
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              先明确一点,武器攻击力【不等于】最终伤害,如楼主自己发的图中所写的的说明文【使2000以下所有属性攻击的伤害无效化】,这句话中的【伤害】指的就是【最终伤害】,
              最终伤害的基础计算公式简单说就是:(你的攻击力-对方的防御力)×各种补正=最终伤害,
              而【你的攻击力另外有个基础计算公式】,【武器攻击力就是拿来计算你的攻击力的其中一个项】,同样的,对方的防御力也另外有基础计算公式,都可以百度到。
              如果你懒得去计算,那最终伤害再简单通俗点说就是【攻击打在身上后,飘出来的那串数字】,比方说攻击打在身上出现的数字是2000,然后楼主你发的图里的效果发动后,你的2000伤害就会【被无效化】,也就是会飘出0的数字,或是直接被挡掉的效果,但是当你能打出2001的伤害时,对方这护罩就没效果了,这种【带无效化字眼】的护罩,一旦被打破,就会实打实地受到2001点的伤害,原因是【他无效化不了2001的伤害,只能硬生生吃下这数字】。
              然后再说说【带减轻伤害字眼】的效果,一样拿你图里的2000伤害来说,当你打出的伤害在2000以下时,也是会飘出0的数字,或是直接被挡掉的效果,当你打出2001的伤害时,这时对方只会受到1点的伤害,因为就如字面意思所说【被减轻了2000】。
              最后总结,机战当中不管护罩的名字叫什么,楼主你只要去注意说明文中它说的是【无效化】还是【减轻】,如果懒得计算那就看【伤害打在身上时飘出来的数字,因为那就是最终伤害】。


              IP属地:福建8楼2024-10-06 18:30
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                最终伤害计算是:[(己方基础攻击力-敌方基础防御力)×体积差特殊技能围攻等各种加减成-防护罩]×精神补正。
                其中基础攻击力=武器威力×武器地形修正×(对应驾驶员能力+气力)÷200。基础防御力类推。
                所以武器的攻击力不是直接反应最终伤害的。即使你的武器攻击力3000,经过第一个公式前半段的计算低于防护罩的减伤了,那么这次攻击就不伤血。至于为什么下个回合能打死,变量太多不好说,你可以根据公式找一下差在哪儿。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-06 22:05
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                  同一场战斗,如果等级或武器没变,那就是气力变动,地形变动,特殊技能发动(如底力)等影响了伤害


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-06 22:43
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                    沒記錯的話VXT30都是一個公式,
                    攻擊方:武器攻擊力*(格or射+氣力)*地形/200=X值,
                    被攻擊方:裝甲*(防禦+氣力)/200=Y值,
                    X-Y之後,再*各種傷害補正加成,
                    (機體特殊能力*機師特殊能力*體型差*關係補正*其他補正)*精神
                    我在機戰V的實測:ZZ高達攻擊母艦
                    攻擊方:7000攻擊*{(400射擊+200氣力)/200}*1.0地形A=21000
                    防禦方:3000裝甲*{(400防禦+200氣力)/200}*1.0地形A=9000
                    ExC未滿3,暴擊1.25倍,攻擊手1.2倍,,母艦格檔LV3*0.8倍,
                    (21000-9000)*1.2攻擊手=14400*1.25暴擊 =18000*0.8格檔=14400
                    (21000-9000)*1.2攻擊手=14400*2.2精神魂=31680*0.8格檔=25344
                    這是我用地圖炮打自己人修理練等時算的,
                    因為在阿姆羅加入前老是打爆自己人...。


                    IP属地:中国香港11楼2024-10-06 23:40
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