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3代的结局真的有P4G的结局感人吗

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面对伊邪那美为了让番长活下去 伙伴们前仆后继的去推开番长 除了上帝视角的玩家 当事人(角色)谁也不知道结局会怎么样会不会死 但他们没有一丝犹豫 最后倒下的番长回想起了众人的话语与羁绊最终获得了大神(外挂) 真的没有3代 缺少铺垫与塑造的伟大封印感人吗? (为什么我总会说3代差 因为理就没表现出对生的强烈的渴望 同类作品对此描写 一定会有从无到有的塑造 死到生的过渡 这是3代所缺少的)更别说有的玩家通关后都不知道理最后怎么样了 从3代的叙事手法 节奏 故事 人物塑造等等来看 这整个剧本都显得极其青涩 换句话说就是完成度不高 4代对同伴之间的羁绊描写塑造完成度之高之好别说在JRPG 在整个游戏界都是极其罕见的 3代的剧情总体来看 我甚至觉得都不如日本的一些同人游戏(独立游戏)的剧情好 就比如说人狼村之谜的编剧 写过的同人游戏囚人旋律和黑之传令 对同伴羁绊的描写的完成度都要远胜于P3 囚人的旋律和黑之传令是我十年前玩过 偶尔还会在脑中回味一下剧情 P3那剧情你让我回味 我除了那个伟大封印 其他的情节几乎都想不起来 还有就是总有人会说P3的深度巴拉巴拉的 除了那B结局和理有什么可以讨论研究的空间吗 都不如黑魂吧 黑魂那碎片化叙事(早期DNF装备上也有剧情 那时候也有人去研究剧情 比如西岚死了之类的当年还挺火)至少真有研究的魂学家 P3真是属于想吹都没法吹 抛开滤镜来看P3才是最幼稚最不成熟的那一部 人物关系人物塑造完全就是贴上一个标签就往死里薅 你说他人际关系现实吧?但一点复杂性都没有特别单一 各方面极度缺乏细节 为什么呢因为P3角色活着(塑造)就只有一个目的(标签)举个例子P5的真 事件结束后未来打算追随父亲的脚步 去当警察 春要继承公司 双叶要复学 佑介精进自己的画技 想让世人欣赏真正的小百合 杏想当性感女星等等 充满对未来的向往 P3好像就只有现在没有未来也没有过去 同样是只有现在的薇尔贝特(狂战传说)那是活得轰轰烈烈的 与世界为敌不说 最终的目的居然是追求平静 谁能想到 从一开始满腔怒火只有复仇这个强烈的念头作为驱使的人 最后的追求居然是这样 不求未来只求现在 同样是有着伟大封印类似情节的作品 狂战传说就显得有点“龙”头蛇尾 但情节发展塑造是完全合情合理的 因为整个故事本就是薇尔贝特强烈的情感卷入了整个世界 当然狂战传说里也有个类似跟理一样的角色 被人当工具使用 最后因为薇尔贝特萌生出各种愿望 充满强烈的对生的渴望 甚至拯救了薇尔贝特 同样从无到有 但从慢慢的发现自己喜欢的事物 喜欢吃 喜欢看书 喜欢冒险 喜欢未知事物 喜欢薇尔贝特的多方面描写来表现生 还有贯穿整个游戏的问题 鸟儿为什么会飞 这才叫出色的剧本 这恰恰都是P3所缺乏的塑造




IP属地:黑龙江1楼2024-10-07 07:13回复
    没有,p4真的就是队友羁绊,p3结局说是羁绊,但对内的羁绊我感觉还不如校外几个人


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-07 08:51
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      p3队友说是队友,更像是同事,除了油咖喱和艾吉斯,顺平一年三熟,美鹤纯上下级,双田就不说了,队内羁绊还不如条狗,除了上班打卡塔尔塔罗斯,大伙私底下都有自己的生活


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-07 08:55
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        没有,因为前期太烂了


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-10-07 09:46
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          没有,3代那帮队友基本上是等主角死了才想到他的好,游戏过程中多少有点抽象了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-07 09:49
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            牢理这个队长除了最后去看大门了前中期确实没什么存在感


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-07 10:09
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              我觉得是没有的,不过我是先玩的p3p所以在我这有情怀加分,我更愿意说是不相上下


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-10-07 10:10
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                伟大封印的“伟大”在于,你看的不仔细可能还以为最后是HE呢。毕竟牢理队友也没看出来


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-07 10:30
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                  类似于一白遮百丑,整个悲剧结尾能很好地让意难平滤镜去过滤不足,说得搞笑一点,吹p3有种“你懂金木的痛吗”这样的即视感,与其说升华,倒不如说这个牺牲主人公的悲剧结局是整个p3贫瘠剧本的遮羞布。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-07 10:44
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                    因为真正适合去展现生死主题的是埃癸斯,她是最符合那个从无到有的,她是应该从迷茫到坚定的,然而阿特拉斯选择的是让她从坚定到迷茫……后日谈她迷茫到甚至剥夺了玩家选择的设计堪称灾难,编剧要用埃癸斯的“答案”最合理来解答,然而这个前摇是她不知所措,就实在是太割裂了
                    而理的话,游戏玩下来也应该明白他根本不需要这个从无到有的过程,一个没事去帮助别人,体育名列前茅,成绩又好的高中生,他还需要什么额外的大事去证明他热爱生活吗?我觉得不需要。所以比起“找到生命的答案”我觉得他只是面临了一个“必须有人去做这件事”的绝境
                    拼P4拼不过的,有完结惆怅的我就P4G和P5S有过,这两作玩下来是真的想要回去见大家,P5S我甚至开了三周目,打boss都刮刮乐了(


                    IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2024-10-07 10:53
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                      你说得对,但是打这么一大段字居然不加标点符号


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-10-07 11:24
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                        确实 狂战当时感动得不要不要的,p3却内心毫无波动


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-10-07 11:47
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                          为什么要比个高下?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-07 11:48
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                            虽然但是狂战传说玩完我只是觉得很悲伤,他叨叨的那套我一点都感知不到


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2024-10-07 12:06
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                              怎么可能比得过p4,p4剧情属于整个jrpg史上都排的上号的,p3是?


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-07 12:35
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