又想起ns发售之初一些朋友围绕着这究竟算主机还是掌机的争论。我那个时候的观点就是,这是主机和掌机的混合形态新硬件。
最近也有零星的讨论ns2到底是换代还是半代升级,以及对性能的讨论。我觉得只要说明白ns2真正的定位,那么对性能的讨论就能脱离抽象参数进入清晰明白的表达领域。
ns2是升级换代,也就是说ns2对ns既是换代,又是一次升级。相当于如果ps4pro没有发售,ps5的定位。目前ps5玩ps4游戏,会默认开启ps4pro模式,也就是说,ps5包含了ps4pro的功能意义。
所不同的是NS2基本跑ns游戏的特别优化版能跑到4k,跑ns2专属游戏也普遍不追求4k。
所以支持4k有意义,因为可以最大程度的提高现有游戏的表现。再加上读取速度的升级,使得ns游戏获得崭新的体验。
从这个意义上,ns2超越了ps4pro也更加说得通,因为ps4pro只有半代升级功能,而ns2既有半代生理功能,又是新一代的主机。同时ns2移植ps4世代游戏时,也可以通过dlss过得比棋盘格渲染更好的效果(但不一定追求4k)
我们保守的估计ns2浮点性能是ns的四倍左右,则掌机浮点在ps4标准版一半左右,可以在720p运行ps4同水平游戏,主机模式可以运行1080p的ps4水平游戏。但是通过dlss技术,掌机模式的720p将超分为1080p,主机模式则超分为2k模式。
对于要求更高的ps4末期大作如2077,以及真正的第九世代大作。有了dlss加持,移植难度和最终效果也会比现在乐观。
最近也有零星的讨论ns2到底是换代还是半代升级,以及对性能的讨论。我觉得只要说明白ns2真正的定位,那么对性能的讨论就能脱离抽象参数进入清晰明白的表达领域。
ns2是升级换代,也就是说ns2对ns既是换代,又是一次升级。相当于如果ps4pro没有发售,ps5的定位。目前ps5玩ps4游戏,会默认开启ps4pro模式,也就是说,ps5包含了ps4pro的功能意义。
所不同的是NS2基本跑ns游戏的特别优化版能跑到4k,跑ns2专属游戏也普遍不追求4k。
所以支持4k有意义,因为可以最大程度的提高现有游戏的表现。再加上读取速度的升级,使得ns游戏获得崭新的体验。
从这个意义上,ns2超越了ps4pro也更加说得通,因为ps4pro只有半代升级功能,而ns2既有半代生理功能,又是新一代的主机。同时ns2移植ps4世代游戏时,也可以通过dlss过得比棋盘格渲染更好的效果(但不一定追求4k)
我们保守的估计ns2浮点性能是ns的四倍左右,则掌机浮点在ps4标准版一半左右,可以在720p运行ps4同水平游戏,主机模式可以运行1080p的ps4水平游戏。但是通过dlss技术,掌机模式的720p将超分为1080p,主机模式则超分为2k模式。
对于要求更高的ps4末期大作如2077,以及真正的第九世代大作。有了dlss加持,移植难度和最终效果也会比现在乐观。