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头一回见到喷p5r战斗机制的神人
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akiomn-
魔术师
1
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乖乖,我见过喷p5战斗系统简化的太简单的,还是头回能这么喷的,不就是玩都没玩明白吗?
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-10-07 13:08
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Labmem—00X
隐者
11
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我寻思异常和弱点这块算是在理,特别是p5r的boss还带暴抗,导致设计的1more换手tech打boss很多时候用不上
回合制战斗好不好玩很重要的一点就是敌方设计要和游戏机制匹配
至于即死boss和骂多动这块就只能
了
IP属地:山西
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5楼
2024-10-07 13:34
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碧落卍宇辰
魔术师
1
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伟大的b吧吧友已经帮你骂过它了,为什么还把💩搬过来给吧友们看
IP属地:湖北
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6楼
2024-10-07 13:36
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衝陣
隐者
8
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虽然但是,搁p5x里真让精英怪恶心到了
IP属地:辽宁
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7楼
2024-10-07 13:42
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彡嘉
正义
10
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有些说的没毛病啊,有的boss弱点不吃 异常也挂不上,就跟上了一学期课程,最后考试范围全在另一本课本上有啥区别
IP属地:广东
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8楼
2024-10-07 14:18
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allll103
魔术师
1
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锁弱点是真弱智,怕即死影响平衡他也可以改成概率造成大量伤害嘛,直接变成fw是什么意思
IP属地:广东
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9楼
2024-10-07 14:27
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刻印虫
命运
9
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大部分没问题啊,即死那段问题最大
IP属地:河北
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10楼
2024-10-07 14:40
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akilucky
魔术师
1
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异常还真是,主要用来对付玩家的。即死技我觉得也有调整的空间。
说来说去确实是战斗系统没有设计得很好
IP属地:广东
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11楼
2024-10-07 14:40
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土豆魔人
隐者
8
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喷p4难度我觉得没问题,喷p5可还行,锁弱点只能说本质还是RPG游戏让你看剧情的,不然你一套秒了还看毛,但是也有tech能打倒地不知道哪里能喷了还
IP属地:浙江
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12楼
2024-10-07 14:47
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一枪一马没
命运
9
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第一条我觉得boss暴击异常全不吃确实不好
IP属地:湖北
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13楼
2024-10-07 15:20
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是士力架哦🥰
正义
10
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boss不吃异常还有经典钢板无弱点boss确实挺对味的
即死技能倒是的确boss不应该吃才对
IP属地:江苏
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14楼
2024-10-07 15:21
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我还是鱿鱼
战车
6
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部分说的姑且在理。p的战斗机制利用的不是很好。异常技能的用处太少了
IP属地:江苏
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15楼
2024-10-07 15:23
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🚃電車芙雷达因零式
命运
9
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其实我觉得boss可以做到那种可以被挂异常,但不会被异常吃回合,并且异常持续时间很短,这样子玩家也可以正常打t,也不会过于破坏游戏平衡,boss有弱点就请左转去本家,p系列的boss要有弱点,相当于主角团每回合5动,这样子主角团强度就强不少了,可以用这多余的回合回复和补buff,这样子的话,完全可以加强boss的强度来让战斗更有策略性,p系列的战斗可能没有特别好,但是底子什么的都是很棒的
IP属地:广东
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16楼
2024-10-07 15:35
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时芽啊
命运
9
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喷即死真不如喷风,风才是p5最冲击波的属性
IP属地:天津
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17楼
2024-10-07 15:37
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战线同人社
刚毅
7
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我是觉得这游戏机制确实有问题,说实话,感觉给boss从一管血条变成好几根独立血条,能解决一堆问题,这样boss吃即死问题也不大。我打这游戏经常是肘着肘着boss就就肘死了,很多东西都用不上,到最后基本就是纯物理
IP属地:浙江
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18楼
2024-10-07 15:37
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