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吐槽一下游玩体验

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感觉游戏内容太少了,觉得不值我等它等两年
第一国王线和叛军线不少关卡是复用的,顶多就是换个敌人(比如坐船跑路)
第二是关卡内容同质化挺严重的,基本每一关都是叉弩医疗兵推图做任务完事,关卡内缺乏联动,也没有全局科技,奥兹就真的只是个地图上的boss, 你修神庙就真的是修神庙,你快修完了boss只会狗叫不会有什么兵打你
第三则是缺乏友方ai单位和发展机制,真正支撑起故事的永远的动画和人物对话,本质还是市政厅加初始资源,发展推图守刷兵,不会有叛军势力协助保护你,也不会有叛军投奔你,ai全靠刷兵建筑和刷兵攻击波,很单调
由衷地期望出创意工坊,以及让大佬们做出内容与剧情俱佳的地图。rts类游戏这一点是精髓(帝国系列,红警等自制战役都极为出色与优秀)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-08 02:47回复
    难度也差强人意,高难度只会堆怪数量和扣你初始资源降低滚雪球速度,并不会有什么独特的提升。可以说无论再高的难度,当你升t2开始爆弩手算起,剩下全部都是重复工作的垃圾时间。而这游戏t1内容太少,t2又很好上,一些战役开局有斯科特/骑兵的话第二天升2本完全没啥压力,撑死10天开始就没有生存压力了


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-08 02:52
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      必须得声明的一点是我不是拉踩,这游戏我230h了,比亿万僵尸游玩时间长十倍,但是内容方面的确缺乏如上本选独特加成这种东西来丰富体验
      最严重的问题在于公式化,兵少很难推图,兵多闭眼直接f2a,无论是叉弩还是纯骑兵或者是大锤地面推进,当你有能力量产开始这游戏已经结束了,极为缺乏特解可以针对特定关卡极大降低难度的情况
      目前看到唯一和这搭边的是修神庙那一关开局送的骑兵,很惊艳,骑兵的属性完美解决痛点,能偷出兵建筑,能强抢资源,能砍骚扰部队推小点,能吸引火力不怕砸飞,能拉梦魇将军仇恨,其他关卡就没这感觉,无论是斯科特还是巨人都没有这种感觉


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-08 03:00
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        说实话,高级兵种训练条件苛刻是造成这种现状的主要原因,叉弩太过于廉价,训练条件又如此之低,战斗力如此之强(制作组大砍了两刀弩手都无法遏制),以至于你打的快的话高级兵根本没有出场的机会,改进的方法有很多,比如高级兵种降价降低训练需求砍属性,但是可以点高级科技把属性加回来这种。毕竟前中期一个就要一金币的骑士远不如四条腿带坚固的剑士来得有用,而制作组至今未开放创意工坊把这种玩家自行摸索尝试的路也堵死了,实在是令人不快


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-08 03:08
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