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感觉现在的太吾很奇怪

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现在的血条看不懂,内伤外伤的血条整合在一起了么?伤口又是啥意思?
普攻需要手动操作,我脚下条框的是对方的攻击范围么?
读书,内力系统都看不懂了,书是放上去就会读么,我看沛然决只有5页,那逆练正练是怎么弄的?
还有那个走格子,为啥一直判定失败, 我也不知道判定成功条件是啥,这样负反馈就很难受。
以前玩的还挺好的,现在玩下来一脸懵,又复杂又没引导


IP属地:广东1楼2024-10-08 09:34回复
    建议去玩玩演武,那里有最基本的引导


    IP属地:云南2楼2024-10-08 09:37
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      1


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-08 09:50
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        b站搜索追风逐月。教程很详细,跟着走一遍基本能搞懂大部分游戏机制。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-08 09:53
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          问题太多了,可以说是完全不了解游戏系统,建议b站上看教程。
          大概讲一下。
          1.现在的血条是战败标记条,里面会统计角色受到的所有负面状态。这个负面状态包括人物受伤状况(内伤,外伤,重创),包括人物失衡状态(破绽,点穴,失神),包括人物健康状况(内息,健康,中毒,蛊虫),包括人物战斗状态(负面效果,真气暴涨/不足)。可以简单分为伤势标记和妨害标记。战斗中当敌人负面状态足够严重时则视为失去战斗力,战斗失败,表现在游戏里就是战败条满了。
          2.平a需要手动释放,人物下面有三个小匕首,就是攻势点,会自动恢复,消耗攻势进行平a。因为平a不像ea会时停,平a消耗的时间会带来移动的劣势,所以需要你选择合适的时机平a。
          你脚下的红色框是敌方攻击范围,敌人脚下的蓝色框是你的攻击范围。
          3.书挂上去过月自动读,也可以消耗天数和历练主动读。内功挂上去自动运转,每个月自动获得一些内力并调整内力属性。(所以现在内力属性不需要像ea那样控制学习的内功,只要通过运功就能控制自己的内力属性)。
          现在的突破有6页书,包括1页总纲和5页书页。总纲决定了突破武功整体的属性偏向,5页书页可以选择正逆,最后突破的时候5页书页里蓝色书页多就正练,红色多就逆练。
          3.走格子判定不是一直看技艺吗,压根没改过。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-08 10:19
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            哇你这全是ea的经验啊合着从22年正式版出来就没玩过吗
            1,现在内外伤统一算伤口,包括重创心神毒蛊减益等等各有各的机制总之标记打满没有特殊的苟命绝技就是输了
            2,你在橙色条里对方能打到你,对方在蓝条里你能打到对面
            3,书放在阅读栏里过月自动读,也可以消耗悟性和时间手动读,总纲+后面的五篇3个红色以上逆练,3个蓝色以上正练
            4,走格子的判定一般是对应的生活技能大于等于格子上的数值要求,ea时代的水性现在换成了合道,消耗一定合道值可以无视技能要求让这个格子判定成功


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-08 12:09
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              ea就退坑了?那你赚大了呀,现在对你来说这就是个十成十的新游戏了,enjoy~


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2024-10-08 13:54
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                随便搜一个b站高播放量的 最近几个月的(起码是今年的)太污视频 开始欣赏 看到自己喜欢的玩法和流派再开始吧


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-10 22:26
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                  哈哈 我正需要这个帖子的答案


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-10-11 15:56
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