而是在调整载具机动性。
现实中谁家直升机能飞的跟游戏里一样360度高G机动的,那灵活性能吊打麻雀了。还有地面坦克装甲车,起步速度和转向等,比坦克世界还灵活,都能跟人打伸缩炮了。
要平衡载具。只要把直升机、战斗机、地面载具的机动性调整一下。也不调整多,就是增加反应延迟和高G过载反应好了。
比如坦克不可能停车之后马上起步后退,就算后退也不可能一下子加速到十几公里或者几十公里时速。
小鸟直升机不可能一秒内180转身,或者高速转身后屏幕变暗变黑,然后再缓慢恢复正常事业。等等。
2042里面小鸟直升机很夸张的一点就是高速穿过狭窄隧道,然后在出口处立马180度转身回来,把隧道里面再扫一遍。或者通过窗口穿进大楼里面原地360度上下扫射。
这种反人类的机动性才是平衡的最大问题。
现实中谁家直升机能飞的跟游戏里一样360度高G机动的,那灵活性能吊打麻雀了。还有地面坦克装甲车,起步速度和转向等,比坦克世界还灵活,都能跟人打伸缩炮了。
要平衡载具。只要把直升机、战斗机、地面载具的机动性调整一下。也不调整多,就是增加反应延迟和高G过载反应好了。
比如坦克不可能停车之后马上起步后退,就算后退也不可能一下子加速到十几公里或者几十公里时速。
小鸟直升机不可能一秒内180转身,或者高速转身后屏幕变暗变黑,然后再缓慢恢复正常事业。等等。
2042里面小鸟直升机很夸张的一点就是高速穿过狭窄隧道,然后在出口处立马180度转身回来,把隧道里面再扫一遍。或者通过窗口穿进大楼里面原地360度上下扫射。
这种反人类的机动性才是平衡的最大问题。